大家觉得使命召唤9怎么样,我觉得比8和7还有6稍逊一些。
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对使命系列的评价争议一直很大,不过我认为取决于评价者是画面党还是游戏党。不用说,画面党会极力吐槽万年不变的引擎和画面质量,这一方面,孤岛危机完爆使命。
至于跟前作相比,主要还是因为黑色行动系列整个剧情给人一种衰败和黑暗的感觉,这一点不及现代战争系列。剧情也安排地极其混乱,很多人(包括我)只玩一遍也不知道七代九代究竟讲了什么。(或许是开发商为了拉玩家的二次精神)
还有一点,其实就是因为九代改成了近未来战争让很多忠实的现代战争玩家不太习惯,高科技的东西一多了,发现游戏性降低了。比如扫描仪一出的时候,发现近距离杀人毫无压力。
不过个人观点来看,玩游戏玩游戏主要还是在于玩游戏性,不是玩画面。这一点我比较不赞成别人一听推荐游戏就问画面好不好。要我说,现在画面越来越好,但是可玩性和关卡普遍处于一种年年渐衰退的感觉。比方说早期的使命都是超过二十关的,平均要八个小时通关。由于现在要照顾画面,搞的九代都只能做十一关,四个小时完爆,这一点,总感觉是一个无法弥补的损失。这一点上看,09年的冷门销量仅十万的《德军总部》或许都要胜过使命9,其最大的优点在于画面与使命持平或逊色一些,但关卡衔接高,八个小时才能通关。
总之,使命系列感觉越来越向画面靠拢,游戏性逐渐降低,不过话说回来,游戏毕竟只是娱乐,还是少评价一些好,毕竟一个系列总有他兴盛和衰落的一天。
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至于跟前作相比,主要还是因为黑色行动系列整个剧情给人一种衰败和黑暗的感觉,这一点不及现代战争系列。剧情也安排地极其混乱,很多人(包括我)只玩一遍也不知道七代九代究竟讲了什么。(或许是开发商为了拉玩家的二次精神)
还有一点,其实就是因为九代改成了近未来战争让很多忠实的现代战争玩家不太习惯,高科技的东西一多了,发现游戏性降低了。比如扫描仪一出的时候,发现近距离杀人毫无压力。
不过个人观点来看,玩游戏玩游戏主要还是在于玩游戏性,不是玩画面。这一点我比较不赞成别人一听推荐游戏就问画面好不好。要我说,现在画面越来越好,但是可玩性和关卡普遍处于一种年年渐衰退的感觉。比方说早期的使命都是超过二十关的,平均要八个小时通关。由于现在要照顾画面,搞的九代都只能做十一关,四个小时完爆,这一点,总感觉是一个无法弥补的损失。这一点上看,09年的冷门销量仅十万的《德军总部》或许都要胜过使命9,其最大的优点在于画面与使命持平或逊色一些,但关卡衔接高,八个小时才能通关。
总之,使命系列感觉越来越向画面靠拢,游戏性逐渐降低,不过话说回来,游戏毕竟只是娱乐,还是少评价一些好,毕竟一个系列总有他兴盛和衰落的一天。
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这4部里面,7绝对是我最不喜欢的一部,画面风格真心不喜欢阴暗啊.一会儿回忆一会儿突突突的,不过有些关卡的设置很好,战场感觉很激烈............画质和打击感我最喜欢6,这个真的没法说,6都已经是使命系列的分水岭了........................9也还可以吧,比7好了很多,但也感觉强弩之末了..........................8的战争场面宏大,看着真心热血沸腾.但是枪支都成了真正的激光枪,指哪打哪,打击感轻飘飘的...............................这就是我的简单感觉了
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iwcod 和TCOD 基本可以当场2个游戏,玩了一个就不要玩另一个组的COD,就像那位说的让现代战争玩家很不习惯,我是玩T组的,去试了试codol,也算iwcod吧,感觉游戏性弱爆了
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我觉得少了一点激情的场面,没了6第二关的尽心动魄;没有5那宏大的场面;也没有8完美的现代战争体现。怎么说呢,不过总体感觉,9在画面优化上却是下了不少功夫!我想lz也注意到!不过话说回来,COD终将是个经典,原lz玩得愉快!
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使命召唤9最差的一个,画质太差,比不上4,6,8
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2013-07-05
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你错了,使命9的亮点不在战役模式和对战模式上,而是僵尸模式-----------
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