魔兽争霸3地图编辑器
我自己想做张图(这是第一次做),请问下:1、怎么把单位做成无敌的;2、怎么调节建筑攻击力和血量,并使建筑物无法生产单位,而且不提供人口;3、怎么做击杀单位到达一定数量数量...
我自己想做张图(这是第一次做),请问下:
1、怎么把单位做成无敌的;
2、怎么调节建筑攻击力和血量,并使建筑物无法生产单位,而且不提供人口;
3、怎么做击杀单位到达一定数量数量的触发器,并且触发后一个单位移动到另一个地方;
4、怎么样使得出生不会给农民,并且调节初始金钱木材。
5、最关键的问题:怎么样使一个单位移动到一个单位后,可以自动生产该单位,并且可以自调节生产间隔,和数量(注:该单位是 问题3 所指的单位)
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1、怎么把单位做成无敌的;
2、怎么调节建筑攻击力和血量,并使建筑物无法生产单位,而且不提供人口;
3、怎么做击杀单位到达一定数量数量的触发器,并且触发后一个单位移动到另一个地方;
4、怎么样使得出生不会给农民,并且调节初始金钱木材。
5、最关键的问题:怎么样使一个单位移动到一个单位后,可以自动生产该单位,并且可以自调节生产间隔,和数量(注:该单位是 问题3 所指的单位)
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3个回答
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1.给该单位添加一个无敌技能,就像中立商店一样的。
2.物体编辑器可以编辑单位的所有属性:生产单位、生命值、魔法值、提供人口等都可以改,仔细找一下就会有:下面只给出改攻击力的地方:
3.下面的效果是:当Vis杀到100个的时候,移动Vis去你想要到的地方。(Vis是个单位变量,你自己赋值,移动后注意处理计数变量num)冲闷
4.打开一张基本对战地图的触发器编辑器:
去掉创建对战初始单位这一项腊春就可以了,调节资源:设置一个动作
接下来自己设定多少钱。
5.产生数量X自己设定,改变间轮判耐隔的话那就多几个Vis——xunhuan一样的触发器(初始不打开),改那个事件:每当游戏逝去多少秒。
PS:这东西还要自己多多琢磨,编辑器上的东西除了导入模型和触发器制作可以上网上问问,感觉其他的都没有必要,因为里面都有啊,像上面改生命值,颜色..........上面都有,多熟悉一下编辑器自有灵感。
追问
你的回答是很好但我的编辑器,在触发事件里,只翻译了一半,最关键的部分没翻出来,由于我看不懂英文,所以还是很难做,如果有全翻译的,就给我个下载地址。谢了~!
还有你发的图片里所指的“死亡”,是不是我方被杀死的单位??我要的是个杀死敌方单位到一定数量的触发器,请帮我再弄弄,告诉我哪个是杀死敌方单位数目的触发器。谢了
追答
http://war3.uuu9.com/Soft/201207/26774.shtml
Vis是一个单位变量,可以指代你的单位或者敌人的单位,如果指代你的单位,那这个问题:“还有你发的图片里所指的“死亡”,是不是我方被杀死的单位??”我的回答:不是。敌方被杀死一个单位,计数变量num就加1,num是计算你的单位Vis杀了多少的一个数。请看我回答的第3条。
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单位无敌有两种方法,第一种蔽绝陪是用触发器动作-单位、无敌-可攻击,进行调整,第二种是打开物体编辑器,在你想无敌的单位上添加技能宏蠢,在技能里找找有无敌技宏巧能,不是神圣护甲。
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569703221
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