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2013-07-06
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正史路线通过后可以选择五十六、兰、谦信路线。 ·正史路线或者五十六路线里头如果不去探索“ヒラミレモン”(貌似叫台湾柠檬,一种极酸的野山橘)的话经过一定回合数后就会进入魔王路线。
[分歧点] ·被破坏4个“瓢箪”之后,第五个被破坏之前触发上衫的事件(上面会明确写着上杉ルート)的话就会发生天照(ハチマキ)到来的事件由此进入上衫路线。 ·第五个“瓢箪”被破坏之前完成兰的事件并清除掉石油穴的话,兰路线。 ·第五个“瓢箪”被破坏后就发生小香香被绑架失踪事件 →不搜索的话一定回合数后game over →选「香姫を探す」就是正史路线 →选「香姫を探したが」就是五十六路线(当然二周目后必须跟山本H过) 无论是香的失踪还是谦信路线、兰路线的确定,游戏都将进入剧情后半。 ·某人路线通过后可在开始新游戏里选择该方势力的角色从一开始就加入。事件方面由于一开始看不到事件触发,所以加入的将领亲密度无法提升,本人亦未尝试是否可提升以及当你再次得到这些武将时会有什么后果。
[五十六路线] 当岛津及独眼流以外的势力全部灭亡或者降服后事件开始进行。 几乎跟正史路线一样,只是加上有倾国参与的事件自动发生而已。 必要的事件全部自动发生。
[谦信路线] 由谦信的事件、帝王竞赛开始,进入谦信路线。 进入谦信路线后会发生事件令谦信等级降到1(……),此后每次对话长2级,40级后就没有对话升级了,靠别的方式往上练。 武田还未打下的话在与马场完成单挑之前无法攻下。 一定回合数后会在武田领地里出现事件,可以与马场单挑。 一定回合数后会在出云地域出现事件,可以与カズヒサ(应该是历史上的岛津义久……)单挑。 此外已经成为你部下的其他竞赛成员可以直接单挑。 没有成为部下的角色经过一定回合会被ザビエル(魔王)打倒。 ザビエル先到100点的话game over 谦信先到100点的话则成为“帝”,技能由“军神之威光”升级到“帝之威光”(一出场扣掉敌方2点行动力……) 以后,除了魔军以外的势力可以直接通过地域事件降服。同时只要打下魔军一块地盘魔军即会被消灭。 魔军溃败后ザビエル去了大蛇那里,邪马台的迷宫可以进入。 这之后5回合之内不管的话game over。
[分歧点] ·被破坏4个“瓢箪”之后,第五个被破坏之前触发上衫的事件(上面会明确写着上杉ルート)的话就会发生天照(ハチマキ)到来的事件由此进入上衫路线。 ·第五个“瓢箪”被破坏之前完成兰的事件并清除掉石油穴的话,兰路线。 ·第五个“瓢箪”被破坏后就发生小香香被绑架失踪事件 →不搜索的话一定回合数后game over →选「香姫を探す」就是正史路线 →选「香姫を探したが」就是五十六路线(当然二周目后必须跟山本H过) 无论是香的失踪还是谦信路线、兰路线的确定,游戏都将进入剧情后半。 ·某人路线通过后可在开始新游戏里选择该方势力的角色从一开始就加入。事件方面由于一开始看不到事件触发,所以加入的将领亲密度无法提升,本人亦未尝试是否可提升以及当你再次得到这些武将时会有什么后果。
[五十六路线] 当岛津及独眼流以外的势力全部灭亡或者降服后事件开始进行。 几乎跟正史路线一样,只是加上有倾国参与的事件自动发生而已。 必要的事件全部自动发生。
[谦信路线] 由谦信的事件、帝王竞赛开始,进入谦信路线。 进入谦信路线后会发生事件令谦信等级降到1(……),此后每次对话长2级,40级后就没有对话升级了,靠别的方式往上练。 武田还未打下的话在与马场完成单挑之前无法攻下。 一定回合数后会在武田领地里出现事件,可以与马场单挑。 一定回合数后会在出云地域出现事件,可以与カズヒサ(应该是历史上的岛津义久……)单挑。 此外已经成为你部下的其他竞赛成员可以直接单挑。 没有成为部下的角色经过一定回合会被ザビエル(魔王)打倒。 ザビエル先到100点的话game over 谦信先到100点的话则成为“帝”,技能由“军神之威光”升级到“帝之威光”(一出场扣掉敌方2点行动力……) 以后,除了魔军以外的势力可以直接通过地域事件降服。同时只要打下魔军一块地盘魔军即会被消灭。 魔军溃败后ザビエル去了大蛇那里,邪马台的迷宫可以进入。 这之后5回合之内不管的话game over。
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