vray怎样渲染光子图出大图会很快
有人说渲染光子图不是自动调用而是手动调用光子文件,扥出大图的时候只需20多分钟,请问他是怎么渲染光子的和怎样调用的....
有人说渲染光子图不是自动调用而是手动调用光子文件,扥出大图的时候只需20多分钟,请问他是怎么渲染光子的和怎样调用的.
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原理在于,把效果图场景中的光子信息预先渲染出来,存储好,一般只需要几十秒的时间。等到渲染成图时,再读取储存好的光子信息,使场景直接渲染出图而不用再计算环境中的光子信息,大大节省了设计师的时间
1、首先,确保渲染器是VR渲染器;
2、设置光子图的尺寸参数,这里需要说明一下。光子图多大为好,我个人认为,序列帧为成图的1/3,单张图为成图的1/2,当然这不是死规定,大家可以通过自己测试来确定自己的尺寸,一般不要超过成图的尺寸,因为完全没那个必要而且浪费时间;
3、打开VR面板,抗锯齿改成“DMC”,这一步是为了等会跑完光子后不用在操作这一步了,然后在“don't render final image"前面的对勾打上,原因是跑光子不用出图;
4、然后,打开GI面板,把二次反弹改成发光贴图;
5、质量这一块直接改成成图的参数就行了,跑完光子后就不用设置了;
6、在”mode“选项里,选择中间最长的那个(这是最好记的办法),然后下面”on render end“选项里,三个选项全部打钩,意思是自动储存光子和读取光子,然后点击后面的”Browse“,给光子设置存储路径;
7、选择存储路径,给光子文件起名;
8、然后设置下面“发光贴图”面板,“Mode”选择最下面那个,也是最长的那个(好记好记~),然后依然是打上前面三个对勾,设置存储路径;
9、这里是存储二次反弹的光子路径,注意起名时要和第一个区分开;
10、光子渲出来后,把VR面板里的“don't render final image"前面的对勾去掉,意思是接下来渲染成图要出图;
11、然后这里就把尺寸改成成图的尺寸,别的参数全部不用动,点击渲染就可以了;
12、出图了,速度比直接渲染快了很多,正所谓“磨刀不误砍柴工”。
1、首先,确保渲染器是VR渲染器;
2、设置光子图的尺寸参数,这里需要说明一下。光子图多大为好,我个人认为,序列帧为成图的1/3,单张图为成图的1/2,当然这不是死规定,大家可以通过自己测试来确定自己的尺寸,一般不要超过成图的尺寸,因为完全没那个必要而且浪费时间;
3、打开VR面板,抗锯齿改成“DMC”,这一步是为了等会跑完光子后不用在操作这一步了,然后在“don't render final image"前面的对勾打上,原因是跑光子不用出图;
4、然后,打开GI面板,把二次反弹改成发光贴图;
5、质量这一块直接改成成图的参数就行了,跑完光子后就不用设置了;
6、在”mode“选项里,选择中间最长的那个(这是最好记的办法),然后下面”on render end“选项里,三个选项全部打钩,意思是自动储存光子和读取光子,然后点击后面的”Browse“,给光子设置存储路径;
7、选择存储路径,给光子文件起名;
8、然后设置下面“发光贴图”面板,“Mode”选择最下面那个,也是最长的那个(好记好记~),然后依然是打上前面三个对勾,设置存储路径;
9、这里是存储二次反弹的光子路径,注意起名时要和第一个区分开;
10、光子渲出来后,把VR面板里的“don't render final image"前面的对勾去掉,意思是接下来渲染成图要出图;
11、然后这里就把尺寸改成成图的尺寸,别的参数全部不用动,点击渲染就可以了;
12、出图了,速度比直接渲染快了很多,正所谓“磨刀不误砍柴工”。
2013-07-06
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GI里面的所有渲染引擎在其对话框下面都有一个保存路径面板 用来保存光子贴图的 只要输入保存路径 就能将此次渲染的光子保存起来 下次渲染的时候 只需在同样的地方 通过路径找到该光子贴图就能直接出图 由于渲光子大约可以以1:5的比例来渲染(如果要出3000xp的图渲光子只需要600xp就可以)所有从这里能节省不少时间。特别注意:渲光子的尺寸比例要跟最终出最终效果的尺寸比例要一致。如还有疑问加qq:714278294
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