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2013-07-07
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我告送你最简单的:(从总到分用-表示)
事件:时间-时间周期性事件-每过多少秒触发一次
条件:不用设置
动作:单位-创建单位(面向点)-创建X(自己设个数)个单位(自己选)在区域内(自己在觉得合适地方创建一个区域)
第二个动作:单位组-发布命令到指定点-对矩形区域内(自己创建一个)单位攻击移动到矩形区域(自己创建一个)
最基本的就完了
如果你想刷不同的怪,需要设置变量,具体比较多手写太麻烦,我就不一一说明了,但是刷怪有多种形势,推荐你下载些未加密的地图研究别人制作的刷怪等触发器
事件:时间-时间周期性事件-每过多少秒触发一次
条件:不用设置
动作:单位-创建单位(面向点)-创建X(自己设个数)个单位(自己选)在区域内(自己在觉得合适地方创建一个区域)
第二个动作:单位组-发布命令到指定点-对矩形区域内(自己创建一个)单位攻击移动到矩形区域(自己创建一个)
最基本的就完了
如果你想刷不同的怪,需要设置变量,具体比较多手写太麻烦,我就不一一说明了,但是刷怪有多种形势,推荐你下载些未加密的地图研究别人制作的刷怪等触发器
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2013-07-07
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还有就是在单位创建的地方创建个区域,暂时叫它区域A,在目的地再设置个区域,叫区域B。
一目了然版:
——单位进入区域A
——条件根据需要,我不说了
——触发单位移动(或者攻击移动)到区域B
详细解说版:
——单位进入区域A(单位生产出来出现在区域A中就会被视为进入这个区域)
——(条件无非就是触发单位控制者必须是谁或单位是什么兵种一类的,特殊要求可以自己设置,我不说了)
——触发单位移动(或者攻击移动)到区域B(移动的话会不顾一切的冲向目的地,攻击移动会沿途攻击所有遇到的敌人)
如果你急用,这个和楼上的2个足够了,不急的话,我的不一定是完美的方法,你可以再看看
一目了然版:
——单位进入区域A
——条件根据需要,我不说了
——触发单位移动(或者攻击移动)到区域B
详细解说版:
——单位进入区域A(单位生产出来出现在区域A中就会被视为进入这个区域)
——(条件无非就是触发单位控制者必须是谁或单位是什么兵种一类的,特殊要求可以自己设置,我不说了)
——触发单位移动(或者攻击移动)到区域B(移动的话会不顾一切的冲向目的地,攻击移动会沿途攻击所有遇到的敌人)
如果你急用,这个和楼上的2个足够了,不急的话,我的不一定是完美的方法,你可以再看看
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2013-07-07
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触发器有事件 环境 动作,新建个触发器,新事件开端里面类型选时间,选periodic event(这个是每隔多少时间做什么),可以设置间隔时间。
然后新动作里面类型选单位,选creat units..,会出现如:creat 1步兵 for 玩家1 (红色)at (center of(playable map area))feacing 默认的建筑朝向 。 其中各属性都能改,改完就OK。
主要是动作里面的单位,利用creat units系列完成刷怪功能,至于条件可以通过事件栏任意改,不一定是periodic event ,如也可以改成某单位进入某区域而启动creat units动作
然后新动作里面类型选单位,选creat units..,会出现如:creat 1步兵 for 玩家1 (红色)at (center of(playable map area))feacing 默认的建筑朝向 。 其中各属性都能改,改完就OK。
主要是动作里面的单位,利用creat units系列完成刷怪功能,至于条件可以通过事件栏任意改,不一定是periodic event ,如也可以改成某单位进入某区域而启动creat units动作
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本人无聊做的图,会自动刷新N波怪,不加密的,你可以拿去看看
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