梦幻西游化生怎么加点好了
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HS的话有很多种加点的方式`~
1体2魔2耐~~双抗型~(前期玩家的加点方式)
3体2耐~2体3耐~~血抗型~(现在流行的加点方式)
2.5体2耐0.5速或2体2耐1速~~速血抗型~~(比较适合玩59~69~89的玩家)
5体或4.5体0.5速~~高血型~(特技装必须齐全`适合129飞升的玩家)
5力或4.5力0.5速~~力量型~(弱点~破血~愤怒装不可以少~)
4耐1速~或3耐2速~~尸体型~(要带高隐身的GC和FC`~龟速血C不能少~比较适合于组队PK~)
以上加点方式纯属本人意见~~
1体2魔2耐~~双抗型~(前期玩家的加点方式)
3体2耐~2体3耐~~血抗型~(现在流行的加点方式)
2.5体2耐0.5速或2体2耐1速~~速血抗型~~(比较适合玩59~69~89的玩家)
5体或4.5体0.5速~~高血型~(特技装必须齐全`适合129飞升的玩家)
5力或4.5力0.5速~~力量型~(弱点~破血~愤怒装不可以少~)
4耐1速~或3耐2速~~尸体型~(要带高隐身的GC和FC`~龟速血C不能少~比较适合于组队PK~)
以上加点方式纯属本人意见~~
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我虽然没有专攻过HS.但是以前玩过一个69的HS..也算是那区的第一HS了..
下面说一下我的意见:
首先看你玩什么类型的HS..
①
像初期3M1T1N是肯定过时了。.事实证明也没什么用..不说了
②
1T2M2N..这样子1T保证了有一定的血..2M保证了能和法系抵抗..2N当然保证自己的防御..
但是个人觉得这样的HS没什么前途..尤其是后期..
③
2T1M2N..2T和2N保证了HS的气血和防御..1M同时也在一定程度上加大了和法系的抗衡能力.
缺点还是和上面一样到了后期没什么前途.1M倒成了属性上的累赘..
④
5N.现在的梦幻推崇极端加点法..5N也得到了大家的普遍认同..但是别忘了.高防的背后是贫血.低灵.一个高灵LG和MW的伤害输出也足以致命..那不是装备可以弥补的..
⑤
2T3N..保证了有较厚的气血.还是高防..是目前许多HS的加点方式..(推荐)..
⑥
3T2N..有更厚的气血..相对可以防御..都能让HS在战斗中发挥的更好.(推荐)
⑦
1T4N.4N保证了绝对的高防..是物理系的恶梦..1T也避免了贫血的尴尬..(本人目前使用着)
5.6.7.点中少了1M的加法..决定了本身是低灵的..如果是想混69的话..买条高灵的项链绝对可以弥补很大的不足...
个人见解..请笑纳..
最后祝你梦幻旅途愉快..
谢谢.
下面说一下我的意见:
首先看你玩什么类型的HS..
①
像初期3M1T1N是肯定过时了。.事实证明也没什么用..不说了
②
1T2M2N..这样子1T保证了有一定的血..2M保证了能和法系抵抗..2N当然保证自己的防御..
但是个人觉得这样的HS没什么前途..尤其是后期..
③
2T1M2N..2T和2N保证了HS的气血和防御..1M同时也在一定程度上加大了和法系的抗衡能力.
缺点还是和上面一样到了后期没什么前途.1M倒成了属性上的累赘..
④
5N.现在的梦幻推崇极端加点法..5N也得到了大家的普遍认同..但是别忘了.高防的背后是贫血.低灵.一个高灵LG和MW的伤害输出也足以致命..那不是装备可以弥补的..
⑤
2T3N..保证了有较厚的气血.还是高防..是目前许多HS的加点方式..(推荐)..
⑥
3T2N..有更厚的气血..相对可以防御..都能让HS在战斗中发挥的更好.(推荐)
⑦
1T4N.4N保证了绝对的高防..是物理系的恶梦..1T也避免了贫血的尴尬..(本人目前使用着)
5.6.7.点中少了1M的加法..决定了本身是低灵的..如果是想混69的话..买条高灵的项链绝对可以弥补很大的不足...
个人见解..请笑纳..
最后祝你梦幻旅途愉快..
谢谢.
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2T3耐+因为魔没必要加蓝不够可以去帮里学冥思。
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ES
飞升只有2000+蓝?
1楼我想问下
你见过ES没啊?
最一般的加点,3魔一体1耐
到飞升155,最差也是4000+蓝,乖乖的,2000多蓝,还玩个毛,那可以去马面那删号了!
飞升只有2000+蓝?
1楼我想问下
你见过ES没啊?
最一般的加点,3魔一体1耐
到飞升155,最差也是4000+蓝,乖乖的,2000多蓝,还玩个毛,那可以去马面那删号了!
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