winform程序如何实现任务栏通知窗口
2013-07-08
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启动Visual Studio .Net 2005,创建C# Windows 窗体应用程序,将解决方案命名为TaskbarForm,包含的项目名也为TaskbarForm,首先创建程序的主窗体Form1,在上面添加两个Button控件,一个用于显示通知窗体,另一个则终止程序。然后在解决方案管理器中右击项目,单击"添加 - Windows 窗体",我们把新创建的窗体命名为TaskbarForm。
在类TaskbarForm定义的下方,我们创建用于显示的字符串和其颜色的变量,再定义几个Rectangle对象的变量用于放置标题、提示内容以及可以拖动窗体的区域和关闭按钮的区域。然后,我们需要保存窗体在浮动时的高度以便计算移动后的新高度,intervalValue变量用来确定窗体显示和隐藏的速度。进行平台调用时我们需要提前定义好常量的值用来传递给函数,WM_NCLBUTTONDOWN和HT_CAPTION常量用于拖动窗体,他们的值都保存在WinUser.h头文件中,所对应的动态链接库名为:user32.dll。我们用到的Win32API为:SendMessage、ReleaseCapture和ShowWindow,通过使用DllImportAttribute可以导入相应的函数并在程序中重新进行定义,如下:
[DllImportAttribute("user32.dll")]
public static extern int SendMessage(IntPtr hWnd, int Msg, int wParam, int lParam);
//发送消息//winuser.h 中有函数原型定义
[DllImportAttribute("user32.dll")]
public static extern bool ReleaseCapture(); //释放鼠标捕捉winuser.h
[DllImportAttribute("user32.dll")] //winuser.h
private static extern Boolean ShowWindow(IntPtr hWnd, Int32 nCmdShow);
SendMessage向消息循环发送标题栏被按下的消息来模拟窗体的拖动,ShowWindow用来将特定句柄的窗体显示出来,注意第二个参数nCmdShow,它表示窗体应该怎样显示出来,而我们需要窗体不获得焦点显示出来,SW_SHOWNOACTIVATE可以满足我们要求,继续在WinUser.h文件中搜索找到该常量对应的值为4,于是我们就可以这样调用来显示窗体了:
ShowWindow(this.Handle, 4);
我们创建了一个自定义函数ShowForm用来封装上面的ShowWindow用来是显示窗体,同时传递了所用到的几个Rectangle矩形区域对象,最后调用ShowWindows函数将窗体显示出来,代码片段如下:
public void ShowForm(string ftitletext, string fcontenttext, Rectangle fRegionofFormTitle, Rectangle fRegionofFormTitlebar, Rectangle fRegionofFormContent, Rectangle fRegionofCloseBtn)
{
titleText = ftitletext;
contentText = fcontenttext;
WorkAreaRectangle = Screen.GetWorkingArea(WorkAreaRectangle);
this.Top = WorkAreaRectangle.Height + this.Height;
FormBorderStyle = FormBorderStyle.None;
WindowState = FormWindowState.Normal;
this.SetBounds(WorkAreaRectangle.Width - this.Width, WorkAreaRectangle.Height - currentTop, this.Width, this.Height);
CurrentState = 1;
timer1.Enabled = true;
TitleRectangle = fRegionofFormTitle;
TitlebarRectangle = fRegionofFormTitlebar;
ContentRectangle = fRegionofFormContent;
CloseBtnRectangle = fRegionofCloseBtn;
ShowWindow(this.Handle, 4); //#define SW_SHOWNOACTIVATE 4
}
CurrentState变量表示窗体的状态是显示中、停留中还是隐藏中,两个计时器根据窗体不同状态对窗体的位置进行更改,我们会使用SetBounds来执行该操作:
this.SetBounds(WorkAreaRectangle.Width - this.Width, WorkAreaRectangle.Height - currentTop, this.Width, this.Height);
当窗体需要升起时将窗体的Top属性值不断减少,而窗体回落时将Top属性值增加并超过屏幕的高度窗体就消失了,虽然原理很简单但仍需精确控制。
SetBackgroundBitmap函数首先将窗体背景图像保存到BackgroundBitmap变量中,然后根据该位图图像轮廓和透明色创建Region,BitmapToRegion就用于完成Bitmap到Region的转换,程序再将这个Region付值给窗体的Region属性以完成不规则窗体的创建。
public void SetBackgroundBitmap(Image image, Color transparencyColor)
{
BackgroundBitmap = new Bitmap(image);
Width = BackgroundBitmap.Width;
Height = BackgroundBitmap.Height;
Region = BitmapToRegion(BackgroundBitmap, transparencyColor);
}
public Region BitmapToRegion(Bitmap bitmap, Color transparencyColor)
在类TaskbarForm定义的下方,我们创建用于显示的字符串和其颜色的变量,再定义几个Rectangle对象的变量用于放置标题、提示内容以及可以拖动窗体的区域和关闭按钮的区域。然后,我们需要保存窗体在浮动时的高度以便计算移动后的新高度,intervalValue变量用来确定窗体显示和隐藏的速度。进行平台调用时我们需要提前定义好常量的值用来传递给函数,WM_NCLBUTTONDOWN和HT_CAPTION常量用于拖动窗体,他们的值都保存在WinUser.h头文件中,所对应的动态链接库名为:user32.dll。我们用到的Win32API为:SendMessage、ReleaseCapture和ShowWindow,通过使用DllImportAttribute可以导入相应的函数并在程序中重新进行定义,如下:
[DllImportAttribute("user32.dll")]
public static extern int SendMessage(IntPtr hWnd, int Msg, int wParam, int lParam);
//发送消息//winuser.h 中有函数原型定义
[DllImportAttribute("user32.dll")]
public static extern bool ReleaseCapture(); //释放鼠标捕捉winuser.h
[DllImportAttribute("user32.dll")] //winuser.h
private static extern Boolean ShowWindow(IntPtr hWnd, Int32 nCmdShow);
SendMessage向消息循环发送标题栏被按下的消息来模拟窗体的拖动,ShowWindow用来将特定句柄的窗体显示出来,注意第二个参数nCmdShow,它表示窗体应该怎样显示出来,而我们需要窗体不获得焦点显示出来,SW_SHOWNOACTIVATE可以满足我们要求,继续在WinUser.h文件中搜索找到该常量对应的值为4,于是我们就可以这样调用来显示窗体了:
ShowWindow(this.Handle, 4);
我们创建了一个自定义函数ShowForm用来封装上面的ShowWindow用来是显示窗体,同时传递了所用到的几个Rectangle矩形区域对象,最后调用ShowWindows函数将窗体显示出来,代码片段如下:
public void ShowForm(string ftitletext, string fcontenttext, Rectangle fRegionofFormTitle, Rectangle fRegionofFormTitlebar, Rectangle fRegionofFormContent, Rectangle fRegionofCloseBtn)
{
titleText = ftitletext;
contentText = fcontenttext;
WorkAreaRectangle = Screen.GetWorkingArea(WorkAreaRectangle);
this.Top = WorkAreaRectangle.Height + this.Height;
FormBorderStyle = FormBorderStyle.None;
WindowState = FormWindowState.Normal;
this.SetBounds(WorkAreaRectangle.Width - this.Width, WorkAreaRectangle.Height - currentTop, this.Width, this.Height);
CurrentState = 1;
timer1.Enabled = true;
TitleRectangle = fRegionofFormTitle;
TitlebarRectangle = fRegionofFormTitlebar;
ContentRectangle = fRegionofFormContent;
CloseBtnRectangle = fRegionofCloseBtn;
ShowWindow(this.Handle, 4); //#define SW_SHOWNOACTIVATE 4
}
CurrentState变量表示窗体的状态是显示中、停留中还是隐藏中,两个计时器根据窗体不同状态对窗体的位置进行更改,我们会使用SetBounds来执行该操作:
this.SetBounds(WorkAreaRectangle.Width - this.Width, WorkAreaRectangle.Height - currentTop, this.Width, this.Height);
当窗体需要升起时将窗体的Top属性值不断减少,而窗体回落时将Top属性值增加并超过屏幕的高度窗体就消失了,虽然原理很简单但仍需精确控制。
SetBackgroundBitmap函数首先将窗体背景图像保存到BackgroundBitmap变量中,然后根据该位图图像轮廓和透明色创建Region,BitmapToRegion就用于完成Bitmap到Region的转换,程序再将这个Region付值给窗体的Region属性以完成不规则窗体的创建。
public void SetBackgroundBitmap(Image image, Color transparencyColor)
{
BackgroundBitmap = new Bitmap(image);
Width = BackgroundBitmap.Width;
Height = BackgroundBitmap.Height;
Region = BitmapToRegion(BackgroundBitmap, transparencyColor);
}
public Region BitmapToRegion(Bitmap bitmap, Color transparencyColor)
2013-07-08
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你在我回答的问题里面找吧。我以前给别人回答过。
我没做弹出提示窗口,但是做了显示小图标的。然后就好实现弹出窗口了。
思想是窗口在右下角显示并用timer控件实现不同图片的进而实现图标动。。
我没做弹出提示窗口,但是做了显示小图标的。然后就好实现弹出窗口了。
思想是窗口在右下角显示并用timer控件实现不同图片的进而实现图标动。。
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2013-07-08
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