MFC和多线程结合时,线程函数怎么声明

每个线程要有一个线程函数。但是:如果线程函数作为对话框对象的成员方法,会报“不能将overloading转为unsignedint(__stdcall*)(void*))... 每个线程要有一个线程函数。但是:如果线程函数作为对话框对象的成员方法,会报“不能将overloading转为unsigned int (__stdcall *)(void *))”错误(大致是这个错,记不清了);作为普通函数,不能使用控件对应的变量,也不能调用UpdateData函数;没法声明友元函数。

(刚大一啊!课上都没学过,全是自学啊!!!)
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百度网友c6c78e9
2013-07-07 · TA获得超过2283个赞
知道小有建树答主
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线程函数的原型必须是unsigned int __stdcall ThreadProc( void* p );这一点没有任何质疑。如果你需要在线程函数里控制另外一个线程的对话框,强烈建议你通过向主线程发送消息的方式实现,这样可以避免不稳定的情况出现。比如:

DWORD WINAPI MyThread( void* p )
{
CXXDlg* pDlg = (CXXDlg*)p;
pDlg->SendMessage( MYMSG, 0, 1 );//向对话框发送消息MYMSG。
// or 直接调用pDlg的功能:
pDlg->DoSomething();
}
BEGIN_MESSAGE_MAP(CXXDlg, CDialog)
ON_MESSAGE( MYMSG, OnMyMsg_Thread )
END_MESSAGE_MAP()
void CXXDlg::OnBnClickedTest()
{
HANDLE hThread = CreateThread( NULL, 0, MyThread, this, 0, 0 );
CloseHandle( hThread );
}

LRESULT CXXDlg::OnMyMsg_Thread( WPARAM wParam, LPARAM lParam )
{
DoSomething();
}
空雪梦见
2013-07-08 · TA获得超过5598个赞
知道大有可为答主
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作为静态成员函数,就是static函数
函数的那个unsigned int (__stdcall*)(void*),送入的时候记得按照 &MyDlg::MyFunc 这样的方式写
参数的那个void*,送入this
在函数里面转回原有的类类型
然后你就可以通过this调用成员了。
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