VR好不好学?

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一、VR的基本简介

1.VR的简介

虚拟现实技术 (英文名称:Virtual Reality,缩写为VR),又称灵境技术,是20世纪发展起来的一项全新的实用技术。虚拟现实技术囊括计算机、电子信息、仿真技术于一体,其基本实现方式是计算机模拟虚拟环境从而给人以环境沉浸感。

随着社会生产力和科学技术的不断发展,各行各业对VR技术的需求日益旺盛。VR技术也取得了巨大进步,并逐步成为一个新的科学技术领域。

虚拟现实技术(VR)主要包括模拟环境、感知、自然技能和传感设备等方面。模拟环境是由计算机生成的、实时动态的三维立体逼真图像。感知是指理想的VR应该具有一切人所具有的感知。除计算机图形技术所生成的视觉感知外,还有听觉、触觉、力觉、运动等感知。自然技能是指人的头部转动,眼睛、手势、或其他人体行为动作,由计算机来处理与参与者的动作相适应的数据,并对用户的输入作出实时响应,并分别反馈到用户的五官。

2.发展历史(4个阶段)

(1)第一阶段:有声形动态的模拟是蕴涵虚拟现实思想的阶段

1929年,Edward Link设计出用于训练飞行员的模拟器;1956年,Morton Heilig开发出多通道仿真体验系统Sensorama

(2) 第二阶段:萌芽阶段

1965年,Ivan Sutherland发表论文“UltimateDisplay”(终极的显示);1968年,Ivan Sutherland研制成功了带跟踪器的头盔式立体显示器(HMD);1972年,NolanBushell开发出第一个交互式电子游戏Pong。

(3) 第三阶段:虚拟现实概念的产生和理论初步形成阶段

1977年,Dan Sandin等研制出数据手套;1984年,NASA AMES研究中心开发出用于火星探测的虚拟环境视觉显示器;1984年,VPL公司首次提出“虚拟现实”的概念;1987年,JimHumphries设计了双目全方位监视器(BOOM)的最早原型。

(4) 第四阶段:虚拟现实理论进一步的完善和应用阶段

21世纪以来,VR技术高速发展,软件开发系统不断完善,有代表性的如MultiGen Vega、Open Scene Graph、Virtools等

3.特征

(1)多感知性:指除一般计算机所具有的视觉感知外,还有听觉感知、触觉感知、运动感知,甚至还包括味觉、嗅觉、感知等。理想的虚拟现实应该具有一切人所具有的感知功能。

(2) 存在感:指用户感到作为主角存在于模拟环境中的真实程度。理想的模拟环境应该达到使用户难辨真假的程度

(3) 交互性:指用户对模拟环境内物体的可操作程度和从环境得到反馈的自然程度。

(4) 自主性:指虚拟环境中的物体依据现实世界物理运动定律动作的程度

4.关键技术

1.1 计算机图形技术

  用计算机生成、显示、绘制图形的技术被称为计算机图形技术。计算机中的图形也是以数据的形式表示的,要把图形显示出来或绘制打印,就必须把数据转换成线条。计算机图形技术不仅能快速、准确、规范地制作大量的机械图、建筑图、电路图和地理图等,成为计算机辅助设计的重要内容,而且可以制作运动图形和三维图形,使原来绘图做不到的事得以实现。

2.立体显示技术

  立体显示是虚拟现实的一个实现方式。立体显示主要有以下几种方式:双色眼镜、主动立体显示、被动同步的立体投影设备、立体显示器、真三维立体显示、其它更高级的设备。

3.视觉跟踪是指对图像序列中的运动目标进行检测、提取、识别和跟踪,获得运动目标的运动参数,如位置、速度、加速度和运动轨迹等,从而进行下一步的处理与分析,实现对运动目标的行为理解,以完成更高一级的检测任务。

4.语音识别是一门交叉学科。近二十年来,语音识别技术取得显著进步,开始从实验室走向市场。人们预计,未来10年内,语音识别技术将进入工业、家电、通信、汽车电子、医疗、家庭服务、消费电子产品等各个领域。 语音识别听写机在一些领域的应用被美国新闻界评为1997年计算机发展十件大事之一。很多专家都认为语音识别技术是2000年至2010年间信息技术领域十大重要的科技发展技术之一。 语音识别技术所涉及的领域包括:信号处理、模式识别、概率论和信息论、发声机理和听觉机理、人工智能等等。

5.听觉、力觉和触觉感知技术 2012年1年中,许多科技公司都在研究计算机的自然输入方式,例过眼球、手势及语音来实现控制。英特尔希望开发一种统一的解决方案,将这些新技术集合在一起。英特尔将这样的技术称作“感知计算”。

5.技术特点:

(1)VR的交互性

VR的交互性,是指用户对虚拟现实中对象的可操作程度和从虚拟现实中得到反馈的自然程度,包括实时性。主要借助于专用设备(如操作手柄、数据手套等)产生,以自然的方式,如手势、身体姿势、语言等技能,如同在真实世界中一样操作虚拟现实中的对象。

(2)VR的沉浸感

VR的沉浸感,是指用户感同身受作为主角存在于虚拟现实中的真实程度,这是VR技术最主要的特征。影像沉浸感的主要包括感知性、自主性、三维图形中的深度信息、画面的视野、实现跟踪的时间或空间响应以及交互设备的约束程度等等。

(3)VR的想象力

VR的想象力,是指用户在虚拟现实世界中根据所获取的多种信息和自身在系统中的行为,通过逻辑判断、推理和联想等思维过程,随着系统的运行状态变化而对其未来进展进行想象的能力。对适当的应用对象加上虚拟现实的创意和想象力,可以大幅度提高生产效率、减轻劳动强度,提高产品开发质量。
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老成持重的e2ddb
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这应该是当下比较流行的发展趋势,日后前途无量的啊。应该在一些影视公司或者一些这种专业的学校,可以去学习或者咨询。至于学习难不难,那要根据你自身的能力和学历吧,正所谓会者不难,难者不会啊。只要坚持,肯努力,一定会成功的。
祝你好运,谢谢采纳。
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不欢而散50
2021-12-09 · 超过697用户采纳过TA的回答
知道小有建树答主
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IT专业入行门槛低,而且如今的工资待遇越来越好,而且目前
IT行业的就业市场是不饱和的,所以从业人员找工作还是相对来说很轻松的。你选择IT专业,绝对不会错,如果你不想继续读书,选择职业技术学校就读也不错,只要你学好IT技术,有能力,你就可以找到一份不错的工作岗位。
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苹果魅力66

2020-10-08 · TA获得超过1.3万个赞
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、做vr全景有前景吗?

对于一个行业是否有前景,其实我们主要从相关政策以及未来的发展趋势和市场就能够看出。下面我们就分别来了解一下vr全景的市场和发展趋势以及相关的一些政策吧。

1、政策支持

VR技术自2016年爆发以来,便备受瞩目,中间也曾遭受冷落,但在各行各业的应用仍然慢慢拓展开来。国家为推动vr产业的的发展更是出台了众多相关政策,其中教育部、工业和信息化部、国家广播电视总局、中央广播电视台、国务院等众多部门单位都曾发布过vr相关的政策,地方政府部门更是积极响应推进。随着近段时间5G的逐渐普及,各种vr相关的新政策也接踵而至。

2、趋势所致

目前人们对于vr全景的喜爱程度也是非常的高,早先就有相关的调查显示大部分人对于vr全景的接受程度非常高。就拿最为普遍的vr看车、vr看房,相信如果让您来选择是通过图片视频的方式来观看还是通过vr全景的方式,您也会选择vr全景吧。vr全景从某种意义上来讲是对传统展现形式的一种升级,就好像我们从最初的文字展现到后来的图片展现,以及如今短视频的爆发;这些都是趋势所致。

3、市场广阔

如今vr全景的应用非常广泛,不仅有我们常见vr看车、vr看房,更是有vr展会、vr景区、vr博物馆、vr餐饮、vr购物、vr酒店等等等……几乎可以说线下场景都可以通过vr全景的方式搬到线上来进行推广营销或是形象展示。并且vr全景针对各行各业已经拥有了很多成熟的解决方案能够帮助企业、商家解决痛点。未来随着vr全景不断的进步与发展,必然也会探索出更多的行业应用,可以说市场非常广阔。

不管是从政策还是发展趋势和市场等方面来看,vr全景未来的发展前景都是非常的不错。未来我们同样也希望vr全景能够给我们带来更多的便利和更好的体验。

二、制作vr好不好学?

制作vr好不好学呢?这个其实主要还是需要看我们的学习方式,我们常见的学习方式有两种,一是自学,二是跟着老师系统的学习;下面我们就来一起看看其中的利弊吧。

1、自学

自学的学习方式比较不固定,是否脱产学习,以及学习教程资料是什么样的,学习时长是多久等等。这些相信每个自学的人都会有所不同,包括遇到问题时是否有老司机帮忙解惑等。自学在学习过程中很容易遇到难题而不能及时解决时打击到自身学习的积极性。这里推荐大家最好是进行系统的学习,至少也应找一个有经验的老师傅来带着。

2、系统学习

系统学习通常不会是免费的了,但学习的效率以及进度都能够得到把控。通常老师都有非常成熟的教学方案以及经验,我们在学习时也会轻松不少。推荐大家在学习时还是应当选择系统的进行学习。

制作vr学习还是比较简单的,基本不用担心学不会,特别是对于一些专业的公司所开发出来的平台而言,功能非常强大并且全面。结合以针对性的学习,基本就是站在巨人的肩膀上。值得一提的是一些商用平台在购买使用权时会提供免费的培训学习,这些大家都可以根据自身的需求去选择。
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