MFC 循环创建线程怎么结束
for(inti=0;i<pDlg->m_ListCtrl.GetItemCount();i++){UrlText=pDlg->m_ListCtrl.GetItemTex...
for (int i=0;i<pDlg->m_ListCtrl.GetItemCount();i++)
{
UrlText=pDlg->m_ListCtrl.GetItemText(i,1);
pDlg->m_ListCtrl.SetItemText(i,2,"正在检测");
mobilethread=i;
yongyouthread++;
while(yongyouthread>100)
{
Sleep(10);
}
Thread=CreateThread(NULL,0,jianchefunc,pDlg, 0,NULL);
CloseHandle(Thread);
hMutex=CreateMutex(NULL,FALSE,NULL);
Sleep(1);
} 循环获取一个列表里面的数据 然后创建线程对这个数据进进行检测 有些线程长时间不能结束 我想设定一个超时 到一定时间后 或者得到用户指令后强行结束 还在运行中的线程 这个应该怎么设计? 展开
{
UrlText=pDlg->m_ListCtrl.GetItemText(i,1);
pDlg->m_ListCtrl.SetItemText(i,2,"正在检测");
mobilethread=i;
yongyouthread++;
while(yongyouthread>100)
{
Sleep(10);
}
Thread=CreateThread(NULL,0,jianchefunc,pDlg, 0,NULL);
CloseHandle(Thread);
hMutex=CreateMutex(NULL,FALSE,NULL);
Sleep(1);
} 循环获取一个列表里面的数据 然后创建线程对这个数据进进行检测 有些线程长时间不能结束 我想设定一个超时 到一定时间后 或者得到用户指令后强行结束 还在运行中的线程 这个应该怎么设计? 展开
1个回答
2013-07-08
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建议不要强行结束还在运行中的线程,主线程结束,次线程还在运行,C++不会自动释放资源,会造成内存泄漏,造成程序的崩溃,结束主线程前必须通知次线程先结束,Sleep(1)可以释放时间片,注意利用。您可以通过CreateThread返回的HANDLE来判断线程是否结束,
在线程结束后,主线程再结束。 或者通过在ThreadProc内的另外一变量来判断线程是否结束。
比如:
BOOL bThreadRun = FALSE; // 线程正在运行的标志
DWORD WINAPI ThreadProc(LPVOID param)
{
bThreadRun = TRUE;
while (bThreadRun)
{
xxx_func(...);
}
bThreadRun = FALSE;
return 0;
}
你可以参考这里: http://topic.csdn.net/t/20050106/23/3705578.html
在线程结束后,主线程再结束。 或者通过在ThreadProc内的另外一变量来判断线程是否结束。
比如:
BOOL bThreadRun = FALSE; // 线程正在运行的标志
DWORD WINAPI ThreadProc(LPVOID param)
{
bThreadRun = TRUE;
while (bThreadRun)
{
xxx_func(...);
}
bThreadRun = FALSE;
return 0;
}
你可以参考这里: http://topic.csdn.net/t/20050106/23/3705578.html
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