求csol骷髅,炎魔系列的详细介绍(越详细越好)

主打生化,灾变用哪个系列的好啊???每把枪的详细资料!!!(要图片啊)... 主打生化,灾变用哪个系列的好啊???
每把枪的详细资料!!!(要图片啊)
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老飘Dq
2013-07-07 · TA获得超过939个赞
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本来不想打的,但楼主这么...我用网评说一次吧只为了一个采纳

Skull是CSOL中的一个经典武器系列,包括<死亡骑士(SKULL-5)>、<碎魂者(SKULL-7)>、<旋风(SKULL-9)>,SK8 丶SK4这几款用途功能,各不相同的武器。
  鉴于Skull系列武器卓越的性能,为了让更多的玩家可以永久珍藏。这3款武器将在2011年7月1日10点——2011年7月4日10点,将再度上架,让玩家有机会永久珍藏。而在此之后包括时限版在内的Skull系列武器,都将在CSOL的道具商城永久下架,与玩家们道别。还请抓住这最后的机会,将它们收入囊中,以免留下遗憾。这是天成吹牛逼的!

skull5亡骑士(SKULL-5)换弹极快,仅次于csol换弹第一块的武器AN94,开镜瞄准适合中远距离射击,直接盲狙适合中近距离的交火,此乃csol当中火力最猛的连狙,个人决战(武器限制为狙击枪战)中的首选,狙击枪中的冲锋枪,连狙中的重机枪。但是由于且价格昂贵且后座力较大,在盲狙时准星不好控制。但由于弹道稳且盲狙非常精准这点可以弥补后坐力大的缺点。,但机动性是连狙中最不理想的,以及枪声过大,容易引来尸潮,不建议玩游击战,建议守点,生化模式Ⅲ中配合金红双蝎可以说是如虎添翼。生化模式的伤害很变态,满士气的状态下可以单挑14000血的领主级僵尸王。超快的上弹速度可以说是CSOL所有枪支道具里面数一数二的。经常看到玩家拿死亡骑士(SKULL-5) 去单挑僵尸结果如何可想而知。
生化模式ⅠⅡ Ⅲ 性能

0米,0士气,爆头伤害
满甲:278HP
无甲:327HP
6米内伤害不变,6米外每加1米减少3HP伤害(无甲4HP)
射速:24发/7秒
换弹:2秒
死亡骑士 SKULL-5 以高射速、高换弹速度、高伤害闻名.
死亡咆哮SKULL-4
一款使用7.62mm特殊子弹的突击步枪,通过对死亡骑士进行改造而产生的SKULL系列新武器。大幅优化了重量及后坐力,奇迹般的使双持成为可能。所使用的特殊弹头对僵尸有着惊人的伤害和击退。共计48发的装弹量,能够提供强劲的持续火力。[1]
伤害:63%
命中率:62%
后坐力:67%
连射:82%
重量:73%
常规模式(竞技、团战、个人战及部分娱乐模式)
首先,skull武器定位不在常规模式,因此,skull-4表现平平,由于甲修,常规模式下,有甲威力为132-33-41-33,恰好卡在胸口三枪99,因此,无法三枪死,再由于射速慢,近战无力,但远距离表现尚可。

生化模式(生化1、生化2、生化3)
威力有约1.5倍的加成,以无甲普通次级僵尸(小奥)为测试标准,测得威力为264-66-82-49,对比死亡骑士的364-91-113-68
此枪四大属性不错,达到了连狙级别,生化表现优秀,不愧是skull武器,与死亡骑士相比,各有千秋。
总结:溜尸能力极强,强定身的同时又可以兼顾输出能力,开6情况下虽然能造成4000+的输出,但射速局限,与其他武器抢分较困难。弹夹容弹量高且射速较慢,守点也是个不错的选择,可攻可守,不失为一把新的平民神器。

噬魂(Skull-1)装载7发Anti-Zombie特殊弹,拥有左键(单发点射A模式)右键(快速连射B模式)双重攻击方式,两种攻击方式拥有截然不同的属性数据,可穿透两面墙。
右键连射会产生类似终结者m134的抖动,右键点射的话手感比左键好,但并不建议在大灾变模式以外的模式使用,因为威力属于比较鸡肋的那种。
Skull系列武器的开发定位本身并不在团战/竞技模式,因此噬魂Skull-1在团战/竞技的表现不甚理想,其距离修正过高,B模式近距离爆头也只有99血。且在竞技模式中,作为手枪,噬魂的价格也过于昂贵(1200)。但也不是非常不适合与团战/竞技模式。
生化模式
作为专门为僵尸开发的武器,噬魂同样拥有Skull系列的特点——高伤害、僵尸威力加成。无论是左键还是右键,都拥有较强的击退、定身能力。相比较而言,左键的击退能力则略强于右键。
在所有手枪中,噬魂Skull-1的生化模式击退能力仅仅略逊于荒漠金鹰,但威力胜于荒漠金鹰,斜坡可轻松击飞芭比、女王等体重较轻的僵尸。
因此,可以说噬魂虽然还达不到金红双蝎的地位,但是仍旧无法被其他手枪掠去锋芒,属于比较适应生化模式的武器。
求生模式-大灾变
和其他Skull系列武器一样,噬魂同样受到价格过贵的影响,武器本身+600发备弹的价格过于昂贵,几乎可以堪比一把毁灭者的价格。如果没有赏金操纵仪、巨额资金的玩家,在游戏开局还是慎重考虑一下为好。
虽说价格过于昂贵,但是噬魂也可以说拥有对得起这个价格的性能,在大灾变中伤害附加极高。当被群尸围困的时候可以使用右键连发杀出一条生路。
噬魂作为一把副武器,在灾变对小BOSS有及其恐怖的加成,更有定身效果,在地狱围栏可以一枪杀死强化僵尸,当小死骑使用,这是其他手枪很难办到的,因此很得灾变党喜爱。
雷霆Skull-11:装填28发子弹用于应对僵尸的特殊用途霰弹枪,喷射出密集的弹幕对敌方造成范围杀伤。研究机构投资开发的特殊弹药可对僵尸造成强力的伤害。而特殊模式下可发射单发弹头,强化了在中远距离战斗中的命中率.使用28发12GuageAZ 特殊子弹的霰弹枪,政府投入资金开发的特殊弹头对僵尸有致命的打击。游戏价格79人民币.有A散弹/B特殊两种模式,散弹模式为正常散弹,特殊模式集中于一点。点击鼠标右键切换模式。灾变是垃圾,生化管道里爆头率高.
喋血(SKULL-3)使用35发.45口径特殊子弹,拥有极为优异的机动性。双持模式下的加强火力的持续性,并且各类附属装备更使得枪支的泛用性得到了强化。研究机构投资开发的特殊弹头拥有极强的伤害性和贯穿力,可对僵尸造成极为恐怖的伤害。
团队决战模式
单持战斗力太弱,双持枪身过重,不过整体感觉不错。压枪好的话单持远程杀敌不错。甚至在远程连连击杀。但任不建议那skull-3打此模式。
个人决战模式
比团队来的坏,因为每次复活都要切换单双持,浪费了复活保护。但是如果练好了单持也能连杀的。
竞技模式
不推荐,首先是价格,遵循了skull系列神器的共同特点——贵,单枪¥4000,加上子弹一共¥6000多,远距离点射,不是那么得心应手,子弹打的也太快,近距离还凑合。注意,.45ACP子弹除了恒宇单持系列都是无法穿墙的,但是 .45AZ却可以穿墙,竞技里可以凭借其子弹多和穿墙好的特点穿点打击敌人。
生化模式
单持溜尸、跑酷,双持守点、抢分。配合致命打击管道4KILL十分轻松。击退对芭比还是很高的,单持溜尸十分厉害。双持换子弹也和双持MP7A1一样,直接丢枪再拿出来,不仅省时间,还很潇洒。而且双持时在管道已经不能用逆天来形容了。
大灾变
抢分神器,大灾变中少有的能和碎魂者抢分的,初期价格带上子弹都比碎魂者便宜,后期换双持让碎魂者抢分都困难。而且拆墙得钱和打boss得钱属于目前CSOL较为优秀,清怪也是一流。
碎魂者(SKULL-7)使用120发5.56mm Anti-Zombie特殊弹的碎魂者,在改进了整体的击发结构,极大的降低了后坐力的同时,配备了低倍率的瞄准镜达到了精确射击的目的。此外,新开发的特殊弹头拥有极为优异的穿透力,尤其对僵尸更是能造成毁灭性的打击,当年是全球灾变玩家公认神器!
旋风(SKULL-9
武器性能:

出刀速度

1秒/刀(轻刀)

2秒/刀(重刀)

收刀速度

0.62秒(轻刀)

0.93秒(重刀)

有效距离

2.8M(轻刀/范围攻击)

2.2M(重刀/范围攻击)

竞技模式/团队模式/个人模式
头部 340(含避弹衣、头盔)
胸部 85(含避弹衣、头盔)
腹部 107(含避弹衣、头盔)
腿部(不受护甲保护) 75
背部(实际仍然是胸部) 255(含避弹衣、头盔)
头部 400(不含避弹衣、头盔)
胸部 100 (不含避弹衣、头盔)
腹部 125 (不含避弹衣、头盔)
背部 300(不含避弹衣、头盔)
注意事项:因为出刀是无论是轻刀和重刀都有缓冲时间,因此要注意把握好时间!
生化模式/生化模式2/生化模式3
<普通状态>
头部 3800(不含避弹衣、头盔)
头部 3230(含避弹衣、头盔)
胸部 950(不含避弹衣、头盔)
胸部 807 (含避弹衣、头盔)
腹部 1187(不含避弹衣、头盔)
腹部 1008(含避弹衣、头盔)
腿部 712
注意事项:僵尸有效攻击距离为1.75M,暴走后的攻击距离还是1.75M,不过由于网速和延迟的问题在很远也会被抓到所以只能偷袭!
合金战争
因为随着玩家升级体力会不断增加所以不容易得出准确数据。
下为粗略数据:
巡游者:3刀/人(轻刀)5刀/人(重刀)
保卫者:5刀/人(轻刀)7刀/人(重刀)
炎魔Balrog-Ⅶ
基于掠食者M60E4强化而来,由Aegis研究所开发的对僵尸专用武器,这是一款使用120发7.62mm特殊弹药的机关枪。具有在连续射击时引发爆炸效果的充能系统,可以对僵尸造成致命伤害。
伤害:31%
命中率:84%
后坐力:81%
连射:90%
重量:69%
此枪为灾变利器,基本不用瞄准,上弹也比掠食快,如果是灾变党就秒了吧。团战的效果也不错,其穿墙能力和爆炸效果是亮点,爆炸0米一次20血,后座小威力大,总体强于加8掠食
红莲balrog-I
外貌与恒宇红星极像,由Aegis研究所开发的对僵尸专用武器,是一款使用10发.50AE特殊弹药的手枪。按下右键可启动炎魔系列特有的充能系统,攻击时能引发红莲怒焰,对爆炸范围内的敌人造成强烈的持续伤害。
枪支具体性能:
红莲的充能射击速度为4.55发/秒(从切换到发射到再次发射) 切换模式时间为2秒 换弹时间为2.22秒
穿墙:1面
充能射击效果为对爆炸范围内的目标造成持续火焰伤害(火枪、水雷)爆炸范围同Balrog-VII
护甲修正为25% 距离修正为1.88%(和噬魂一样)
无修正伤害同咆哮怒焰M14EBR,依次头-胸(臂)腹-腿为180-45-56-33
有甲伤害略高于左轮,为135-33-42-33,
爆炸伤害持续十秒,每秒扣敌方1血,持续十秒,扣到剩余血量为1停止
总结:虽威力稍低,但弹夹容弹量较高,且命中好,射速快。常规表现不输于其他同口径手枪,但充能模式实用性较差,威力低,且只能打一发,竞技模式起枪价较高,不推荐,手枪战表现与沙鹰,噬魂相若,总体表现一般。
生化模式:
经测试伤害有加成,为无甲290-73-90-54,有甲218-55-68-54,比噬魂A模式的威力低了六分之一左右
爆炸情况同常规,但威力增加至每秒30血,不受士气影响
定身、击飞:均同原版沙鹰
大灾变:
基础威力同噬魂,一发173 (和噬魂左键伤害一模一样,而且噬魂左键伤害比右键大,所以说红莲威力不如噬魂的人可以闭嘴了。两者的区别仅仅只是一个定身,一个爆炸灼烧而已)
爆炸威力粗测为持续十秒,每秒削减100血,区别在于扣血可以一直扣到僵尸死亡
ps:爆炸威力受攻击力影响情况由于时间问题暂未测定,后期补上
总结:噬魂和手炮的结合体,充能模式对付成群结队的僵尸有奇效,对付小BOSS威力也很强,但没有噬魂的 强定身和小击退,可以说各有千秋吧。
龙炎balrog-Ⅺ
延续炎魔系武器充能特点:只有当连续射击4发时,会自动填充一发龙息弹(最多填充7发);[1]
②右键攻击伤害巨大:在大灾变模式下,右键伤害甚至超越了电锯,直逼雷神,而且是范围攻击,可谓又一款灾变神器!连续右键7发伤害超过14000。
③扇形攻击范围:右键攻击范围是一片扇形火球,可穿人不可穿墙,且右键击退明显,[1]无法通过开启“致命打击”来爆头,60°攻击范围,扇形攻击范围的还有龙炮为120
灼魂Balrog-Ⅲ
承微型冲锋枪的高连射,低后座,轻重量的同时,延续炎魔系的充能系统,当连续射击15发弹药时将进入充能状态并且射速提高.
②拥有独一无二的“无限弹药”特点:当连续射击15发弹药时,会自动触发“无限弹药”,即不再消耗当前弹夹弹药,而是消耗后备弹药;只要中途不停止射击,就会一直持续消耗后备弹药,直至后备弹药耗尽!
③如果当前弹夹的子弹等于15发,就不会出发“无限弹药”(例如:触发“无限弹药”后停止射击,此时弹夹内有15发,之后连续射击,当15发射击完毕时,不会触发“无限弹药”)
④,充能模式简直就是为了避免换子弹带来的烦恼,伤害反而大幅降低,以大灾变为例,充能之前的灾变加成是4倍加成,和地狱犬一样,充能之后居然跌至2.5倍。
常规模式(竞技,团战,个人战及部分娱乐模式)
无修正伤害依次头-胸(臂)-腹-腿为104-26-32-19,比MP5高出一点,有甲伤害还是那么低,52-13-16-19.
  充能伤害低于常规,无修正为88-22-26-16,带甲情况下爆头也得三枪一个,44-11-13-16,说句实话,灼魂常规模式很差劲,跟mp5差不多,表现可想而知。
生化模式(生化1,生化2,生化3,生化大逃杀)

  
经测试常规攻击模式有1.5倍的加成,无甲156-39-48-29,同尖端勇士OICW,有甲伤害依然较低,78-19-24-29,充能模式伤害亦有加成,无甲96-24-30-18,有甲48-12-15-18,灼魂威力一般,充能后伤害太低,相比于sk系列的喋血,抢分能力弱,四大属性也很一般,只有定身尚可,溜尸还行,抢分别想。
总结:威力加成以后也不算很高,四大属性中唯一的亮点就是定身,但有免费的TMP摆在那里,谁还用这货去溜尸?充能模式下开6理论上也能造成5000+的短时间输出,但续航是个问题,总之是个高不成低不就的存在,比较尴尬.
大灾变
  无充能情况威力为胸口一发104,同地狱犬,充能模式为胸口一发56,是常规模式的4倍还多
我个人认为,灼魂在灾变定位应该是冲锋型枪支,无限续航也是其亮点,不过,充能后伤害过低,又无法穿墙或群伤,面对怪群很是无力,刷怪能力平平,冲锋开路倒是不错,另外,此枪不适合打boss,表现不算太差,但也绝不优秀,

与喋血比差了多,BL系列第一次输给了SK系列。
总结:此枪起枪便宜,但是过低的威力却使灼魂成为了一个悲剧,所以,别想着连续充能可以对BOSS造成意想不到的强烈打击.充能模式一发连穷途末路后期的小怪都无法打死,再加上无法穿射,无疑缺点大于优点.很意外的,灼魂成为了反僵尸系列武器中唯一一把灾变表现一般的枪.
地狱犬Balrog-Ⅴ
地狱犬Balrog-Ⅴ是由Aegis研究所开发的对僵尸专用武器。这是一款使用40发5.56mm特殊弹药的突击步枪,秉承了炎魔系列的充能系统,在连续射击时,能引发伤害加深效果,对目标造成更强的伤害
相信地狱犬Balrog-Ⅴ持续的杀伤力和极高的机动性,让你在面对排山倒海般袭来的僵尸时,能有出色的表现。
此枪在2012年9月26日更新,同时更新了大灾变第三章和青龙偃月刀。
Balrog系列还有炎魔Balrog-VII。地狱犬Balrog-Ⅴ连续射击时可以造成更加巨大的伤害。
原形是德国H&K公司制造的G36C突击步枪。
地狱犬充能系统
首先,要清楚一点,充能系统在任何模式下都可以被触发。
充能系统触发条件:攻击同一敌人超过15发,从第四发子弹开始充能,每3发子弹递增一次伤害,直到第16发伤害达到最大值,子弹充能过程完毕,并且此后的子弹出现炎魔图案标记。

[2]
求生模式原理同上,每三发提升7点伤害,具体伤害数值由104递增至139。
注意:如果该对手死亡后复活,再次被地狱犬攻击,且持地狱犬的人在此过程中未进行过有任何中断充能过程的动作,充能系统仍将继续进行。
充能系统终止条件:
Ⅰ:更换攻击目标。
Ⅱ:切换其他武器。
注意:只有上面两个条件会中断充能过程,例如换子弹、半途打墙体(无耐久型)等都不会中断充能过程。
例如:你打一只恶魔之子,打完一梭子后换子弹再打这只恶魔(未中断),充能系统依然延续,或者你中途有一发子弹打到了墙上,充能系统也不会因此中断。但只要你打了其他敌人、切了其他武器、者扔枪重复购买,充能系统立刻中断。
特别提示:机甲风暴的所有BOSS在此时均视为死物,也就是说无法激发充能系统。但打火神时地狱犬的充能系统可以被触发。
复制多,但很详细了,感谢我的努力给楼主带来微笑.求采纳!
纯淫类
2013-07-07 · TA获得超过226个赞
知道答主
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灾变

龙炎Balrog-Ⅺ(主拆墙)

由Aegis研究所开发的对僵尸专用武器,一款使用7发特殊装弹霰弹枪。具有连续射击时累积大范围BCS弹的炎魔充能系统,可制造出扇形的大范围打击。

 

死亡咆哮SKULL-4(伤BOSS)

一款使用5.56mm特殊子弹的突击步枪,通过对死亡骑士进行改造而产生的SKULL系列新武器。大幅优化了重量及后坐力,奇迹般的使双持成为可能。所使用的特殊弹头对僵尸有着惊人的贯穿与破坏效果。共计48发的装弹量,能够提供强劲的持续火力。


炎魔Balrog-Ⅶ(清兵)

由Aegis研究所开发的对僵尸专用武器,这是一款使用120发7.62mm特殊弹药的机关枪。具有在连续射击时引发爆炸效果的充能系统,可以对僵尸造成致命伤害。

 

生化

 

喋血skull-3(开致命打击全弹命中伤害超过1W)

使用35发.45口径特殊子弹,拥有极为优异的机动性。双持模式下的加强火力的持续性,并且各类附属装备更使得枪支的泛用性得到了强化。研究机构投资开发的特殊弹头拥有极强的伤害性和贯穿力,可对僵尸造成极为恐怖的伤害。


死亡骑士(SKULL-5)

使用24发5.56mm特殊子弹装填的死亡骑士(SKULL-5)。以咆哮怒焰(M14EBR)为主体进行了强化改造,加装瞄准镜增加了远程打击的稳定性。研究机构投资开发的特殊弹头不仅对僵尸具超强的贯穿力及致命伤害,对人类同样有着恐怖的伤害力。


噬魂(SKULL-1)


噬魂SKULL-1使用7发.50口径特殊子弹。对敌攻击时,可在单发点射和快速连射两种形态下进行选择。研究机构投资开发的特殊弹头拥有极强的伤害性和贯穿力,可对僵尸造成极为恐怖的伤害!

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w蝙蝠侠
2013-07-07
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炎魔系列主要注重于范围,打灾变应该是很好的。而骷髅呢,灾变生化都擅长,尤其是生化,除了年度神器就要数骷髅了,骷髅注重单打,但穿透效果在大灾变中也很有用,这就是骷髅为什么比炎魔贵了的原因,骷髅相当于全能,我劝你,省点钱买骷髅吧!
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luoluo2000424
2013-07-07
知道答主
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炎魔 LZ英明 求采纳
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