2013-07-10
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首先声明:各种族加点模式不是固定的,完全可以根据个人喜好来加。
在这里说的,只是本人对各种族的一点小认识,说的不对的地方,欢迎大家来指正。
大话3里的三个种族,魔族属于战士型的,也就是说物理攻击,物理防御强。那么,加点的时候可以采用全力或者全根骨的形式,或者3力1根骨。全力的,属于暴力的速战速决型,攻击强,防御弱。很容易战胜敌人,但是如果没有好的装备,好的抗性,很容易挂掉,毕竟血太少了。全根骨型的,组起队来就是队里的大肉盾,绝对的安全。3力1根骨就属于前两者之间的了,练级很好用,安全,速度还快。但是PK的时候,明显不如前两者好使。个人认为魔族加魔和敏一点用也没有,就是浪费属性点。
人族属于封系的。既然是封系,目的就是让对手无法动弹,那么一定要先出手,所以一定要加敏捷。全敏捷的人,要求有好的装备和好的宝宝,否则练级、单P很危险。还有种比较保守的加点方式,练级和PK都不错,那就是2敏捷2根骨。这样加点,能在保证你血量的同时,让你的速度高于魔族和仙族,但是遇到人族PK,那就得看人家是怎么加的点了。人族加力和魔基本上没用,这只是一个辅助种族。当然了,你完全可以练个BT人,加全力什么的,也未尝不可。
仙族当然是属于法师了,也就是说要加魔。加多少魔呢?全魔的仙一定是最厉害的,但也是最危险的。如果想练级快,那么就加1点或者2点的根骨,然后剩下的再加到魔上,这样在保证攻击的情况下,让角色更安全。仙不用加力,加了也是浪费。还有一种就是全敏的仙,个人感觉这种加点的方式,最NB了!
写的比较乱,不知道您看明白了没。最后做下总结:力属于魔的专属属性,敏属于人的专属属性,魔属于仙的专属属性。如果有钱和时间,那么就加全部专属属性;如果时间和钱都不充裕,那么就加1点或者2点的根骨,剩下的点数再加到专属属性上,这样安全些。现在的JP装备JP宝宝很少,建议大家还是采用保守型的加点方式。
大话3里的各职业间很平衡,没有绝对的NB职业,只有绝对NB玩家。
在这里说的,只是本人对各种族的一点小认识,说的不对的地方,欢迎大家来指正。
大话3里的三个种族,魔族属于战士型的,也就是说物理攻击,物理防御强。那么,加点的时候可以采用全力或者全根骨的形式,或者3力1根骨。全力的,属于暴力的速战速决型,攻击强,防御弱。很容易战胜敌人,但是如果没有好的装备,好的抗性,很容易挂掉,毕竟血太少了。全根骨型的,组起队来就是队里的大肉盾,绝对的安全。3力1根骨就属于前两者之间的了,练级很好用,安全,速度还快。但是PK的时候,明显不如前两者好使。个人认为魔族加魔和敏一点用也没有,就是浪费属性点。
人族属于封系的。既然是封系,目的就是让对手无法动弹,那么一定要先出手,所以一定要加敏捷。全敏捷的人,要求有好的装备和好的宝宝,否则练级、单P很危险。还有种比较保守的加点方式,练级和PK都不错,那就是2敏捷2根骨。这样加点,能在保证你血量的同时,让你的速度高于魔族和仙族,但是遇到人族PK,那就得看人家是怎么加的点了。人族加力和魔基本上没用,这只是一个辅助种族。当然了,你完全可以练个BT人,加全力什么的,也未尝不可。
仙族当然是属于法师了,也就是说要加魔。加多少魔呢?全魔的仙一定是最厉害的,但也是最危险的。如果想练级快,那么就加1点或者2点的根骨,然后剩下的再加到魔上,这样在保证攻击的情况下,让角色更安全。仙不用加力,加了也是浪费。还有一种就是全敏的仙,个人感觉这种加点的方式,最NB了!
写的比较乱,不知道您看明白了没。最后做下总结:力属于魔的专属属性,敏属于人的专属属性,魔属于仙的专属属性。如果有钱和时间,那么就加全部专属属性;如果时间和钱都不充裕,那么就加1点或者2点的根骨,剩下的点数再加到专属属性上,这样安全些。现在的JP装备JP宝宝很少,建议大家还是采用保守型的加点方式。
大话3里的各职业间很平衡,没有绝对的NB职业,只有绝对NB玩家。
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