dnf1点力量跟1点独立分别增加百分之几的技能伤害?
dnf中每1点力量增加基础伤害0.4%,每1点独立加0.1%伤害。
固伤面板伤害等于该技能的原始伤害*独立攻击数值。力量是最基础,其次是独立,然后到属强。也就是初始伤害回1000,250力量=100%伤害,100独立10%伤害,22属强=10%伤害。那么实际伤害就是1000X(1+100%)X(1+10%)X(1+10%)=2420。
但是每个属性都有递减公式,所以要保持三个属性平衡,如果同一水平的属性,只有属强,独立,力量其中一个特别突出,那么效果就会逊色于三个属性平衡的效果。例如骷髅骑士拳套跟龙之金章相比,骷髅骑士拳套的伤害比龙之金章高200点,所以使用骷髅骑士拳套刷图。
扩展资料
dnf提升伤害的途径
徽章,对于力智等加成很高,徽章打25力智的,白金徽章选择本职业的被动技能,或者冷却快,伤害高的技能。时装上衣的技能选择,时装上衣一般都可以选择加本职业核心BUFF技能一级,但是我们可以通过选择其他技能来增加输出。
武器强化、锻造,百分比职业吃强化越高越好,固伤职业吃锻造(满锻造+8),装备附魔,头肩、腰带、靴,这3个部位顶级附魔依次是春节宝珠和双国庆宝珠。平民玩家的话最好不要去碰增幅,强化和增幅就是个无底洞。
首饰附魔满属性的超越宝珠(全属强+18)当然也可以走单属强附魔使徒宝珠(+20光/暗/冰/火/)看个人情况而定,在首饰没附魔的情况下属强很高的话首饰可以考虑附魔独立,正常套路都是三个技能宝珠、上衣65下装55.首饰18全属,耳环卢克、右槽心脏、左槽安图恩。
而且即使知道1点力量和独立增加伤害的百分点,你还要知道这两个属性增加伤害的优先顺序,
力量是最基础,其次是独立,然后到属强。
也就是初始伤害1000,250力量=100%伤害,100独立10%伤害,22属强=10%伤害,
那么实际伤害就是1000X(1+100%)X(1+10%)X(1+10%)=2420。
但是每个属性都有递减公式,所以要保持三个属性平衡,如果同一水平的属性,只有属强,独立,力量其中一个特别突出,那么效果就会逊色于三个属性平衡的效果。
可能说的比较复杂,自己稍微理一理,
堆属性的话,力量属强成本高,独立相对便宜,所以一般玩家可以考虑独立为主,属强为辅。
我玩的是红眼,那这样说我的左右槽是用高四维的好还是用高独立的好?不是说附魔
独立
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