3dmax如何显示物体绝对坐标

最下边xyz总是显示0,0,0。改变后物体发生位移但立刻又变回0,0,0怎么让它显示物体的实际坐标啊?... 最下边xyz总是显示0,0,0。 改变后物体发生位移 但立刻又变回0,0,0
怎么让它显示物体的实际坐标啊?
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依然特雷西sky
高粉答主

2020-05-21 · 繁杂信息太多,你要学会辨别
知道答主
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1、如图,我就简单的画一个长方体,我希望能移动这个长方体的位置。

2、首先要选择工具栏里的选择移动工具。然后选中这个物体。这两步操作可以颠倒顺序。因为移动工具也有选择的功能。

3、如果你有具体的移动数值,可以右击这个移动工具。然后会出现一个“移动变换输入”的对话框。

4、在这个对话框里,你可以设置需要移动的长度及方向。X、Y、Z就代表了三个方向,绝对世界坐标算是当前物体的位置坐标,偏移世界框里可以设置你需要移动的长度。比如这里我在Z里输入3.237,这样就可以移动到Z轴的中心。

5、如果我想把这个长方体底面中心移动到网格的中心,那么我只需要再把X轴方向偏移-16.376m就可以实现了。

JokanJan
推荐于2017-09-17 · TA获得超过2.8万个赞
知道大有可为答主
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您好

检查一下您的移动坐标是不是调成了【局部】了,如果调成了局部就会出现您所遇到的情况(点开看大图)


把坐标调回【视图】,下面的坐标显示就会变回世界坐标了。

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