ProE中这张图绘制三维图的步骤活方法。

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x623001053
2013-07-09 · TA获得超过2226个赞
知道小有建树答主
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1、先用俯视图的截面拉伸出主体
2、用扫描的方法,以主视图中R500的圆弧作为轨迹,以左视图中R60作为截面。扫描出来的曲面和第一步拉伸的主体进行合并。
3、拉伸主视图中R800的圆弧,再次进行合并。
4、将合并之后的曲面进行实体化,然后圆角,最后抽壳。
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ll343585901
2013-07-08 · TA获得超过138个赞
知道小有建树答主
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像你这种入门的:1.先用最顶端的造一个实体出来R500
2.用R800的圆弧把底下切出来
3.再按照60*160主视图切出主体出来,
4.抽壳
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追问
你按照你的说法试试,看可以做出来不,不要想当然就误导,要想说明你的步骤,做出来。还说入门的,看看我的等级也是你的前辈了哦!
追答

等级高就是前辈?

PROE2001英文版我就开始玩了,需要的话我可以做给你,

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361358281
2013-07-08 · TA获得超过319个赞
知道小有建树答主
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  1. 用钣金做 先画R10的曲线  旋转出顶视图的弧面

  2. 切出主视图两边的圆弧

  3. 四边折弯

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追问
你能不能做个文件出来,谢谢啦。最后一步折弯应该怎么做  ,没有具体的尺寸,另外这个图不采用钣金的方法能得到吗?
追答
在公司上班 做了也传不出去 高度可以用顶视图的尺寸计算出来30那个尺寸
不用钣金的方法就拉伸后倒圆角
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