war3 做图时怎么做自己想做要的人物模型

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匿名用户
2013-07-10
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人物头像及图标修改:

人物的头像和技能的图案,即图标。
图标的好处就不言而喻了,前几天试玩了朋友的地图,图标几乎全改了,
玩起来跟星际争霸似的,很有新鲜感。

下面来说做法:
首先,准备好图片(多大无所谓)。
第二步,下载工具“魔兽图标生成器”(也是一傻瓜软件,看看就会了),用该工具打开图片,然后在工具中会显示出四种不太一样的图案

在想要的图前面打勾,不想要就不用打勾了。他会自行将图片转为一定大小的图表。
然后用blp转换精灵把想要的这几张图片转为blp格式,这样图片材料就完工啦!

第三步,导入。
导入时要注意两个问题。
第一:起名字问题,有很多名字默认为是不允许的,
所以会导致图片被导入后看不到该图片,所以起名字时要多花点心思。
第二:做人物头像和做其他的图标略有不同。
先说做普通的图标吧。首先把要用到的图标名字改为BTN**(**为你自己起的名字,这是一种格式)
然后导入,将路径改为 ReplaceableTexturesCommandButtonsBTN**.blp 这就导入完成了。

想用的时候在物体管理器中,找到想改的单位或技能,选择
图标-游戏-游戏界面,双击打开,在导入那一栏里会出现你导入的图标,
如果导入成功,就会显示图案;如果导入失败,就不会显示图案。点确定以后保存地图,就完成修改了。
这样你就能在游戏中看到效果了。
再说做人物头像,其实和做普通图标差不多,只不过要多个步骤。因为英雄活着的时候需要一张图片,
死了以后还需要一张图片(没有此图的话貌似英雄死了以后左上角的图标会变绿)。
所以要准备俩图,活着时候的图标起名字为BTN***;死亡英雄的图标起名字为DISBTN***。
然后导入,开始修改路径。将BTN***的路径改为ReplaceableTexturesCommandButtonsBTN***.blp
将DISBTN***的路径改为
ReplaceableTexturesCommandButtonsDisabledDISBTN***.blp
这就导入完成了,然后该调用这两个图片了。
调用的时候和做普通图标一样,选择
图标-游戏-游戏界面,双击打开,在导入那一栏里会出现你导入的图标,
(注意这里导入的图标是BTN***,而不是DISBTN***,只导入前一个就足够了)。

如果导入成功,就会显示图案;如果导入失败,就不会显示图案。点确定以后保存地图,就完成修改了。
这样你就能在游戏中看到效果了。
匿名用户
2013-07-10
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建议你还是到网上下载别人做的模型好,基本什么都有,就看你找不找得到,外国网站做的模型就好漂亮。我有几个网,要就给。
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匿名用户
2013-07-10
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用一个软件叫做3D MAX的,具体教程的你自己上网查了
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