为什么第五人格中的4个屠夫都被削弱了?

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社会我游哥
游戏玩家

2021-01-14 · 非著名电竞玩家
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人屠平衡一直是游戏里被热议的话题,平时玩人和玩屠数量完全均等的玩家其实少之又少,大部分人还是更倾向于某一阵营的,这样的玩法也利于给角色上牌子。不过这更容易感受到自己常玩阵营里的强弱变化,而在共研服的更新中就了大变动!


一、鹿头


距离上一次夹子的改动之后,鹿头的改动也算是跨了个年,改动后的鹿头从人设上来说应该算是黑化了,利用起了陷阱,以达到以牙还牙的目的。数值改动是陷阱禁锢时间下调3秒变成12秒,5秒不能再被禁锢,椅子周围不能布置陷阱的范围从12米变成21米,陷阱不能重叠生效,存在感1阶2阶也不能刷新链爪CD了,看得出来是实打实的削弱了。

二、雕刻家


椅妹的强大真的从被削弱上就可以看得出来,象形坟场存在时间又下调了4秒,从16秒变成12秒,CD则从12秒上升到20秒,等于降低了输出的节奏。看起来数值变化不太大,但是椅妹的战斗格外依赖连续攻击,一旦给求生者喘息的机会,下一次想再抓到求生者就不知道是什么时候了。


三、邦邦


炸弹的调整对于邦邦来说不太友好,因为新版的邦邦炸弹不能再打断救援动作,虽然策划说不影响追击性能,但是威慑力却有所下降,而且炸弹在1.2秒内不能再重复被判定伤害。求生者以往面对邦邦时完全被炸弹控制得不能救人,在改动之后会有很大的改善,但是邦邦还能不能抓得稳求生者,那就不太好说了。


四、小提琴家


四个屠夫里,小提琴家的改动应该算是最“温柔”的了,只是魔音会缓慢增加解除的进度,40秒后会完全解除,等于对求生者之间的距离限制有所减少。在小提琴家自身的角度来看,这样的设计会导致消耗战中难以很好地控制求生者的互相救援,操作难度就有所上升了。


总的来说,这次的改动可以说是屠夫大削了,可求生者的体验会不会因此改变并不好说,因为虽然屠夫在某些机制上现在对求生者的牵制减弱,但是求生者自身队友水平的层次不齐,也一样会影响游戏体验,所以屠夫之后变难是可以预见的,求生者的对局会不会变容易,还有待具体感受和测试了。


你怎么看待这次的调整呢?

三狮丶杰队6M
2021-01-20
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因为在游戏中越来越多的人倾向于玩屠夫,玩逃生者的越来越少,为了维持人数平衡以及体验感因此削弱了屠夫。
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眼神睿智的噩梦BB
2021-09-24
知道答主
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现在根本就不是监管者抓求生者,而是求生者欺负监管者。这不,共研服又有一大波求生者加强,监管者才加强了几个?像那些曾经的红夫人,邦邦,雕刻家,博士和破轮,无一例外全被削的透透的,未来还不知道破轮还会不会被削,要是给他把轮子形态搞成有时间限制的话,那基本上就没人会去玩了,直接进下水道了。被削弱的不止是4个监管者,而是削弱了整个监管者家族的气势,还不知道那个新监管者蜡像师强不强,会不会被削。
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白珍全全全
2021-01-17 · 故事本身就是很透明的,所以我们希望能刻画
白珍全全全
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那是因为这些屠夫他们太过于强大了,在游戏中这会给玩家带来一种“不公平”的待遇,因此才会被削弱的。
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周文强强强
2021-01-17 · 我们要有拼搏的精神。
周文强强强
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因为4个屠夫的伤害实在是太高了,如果不削弱的话,对于游戏的公平性是有很大的隐患,也会导致一部分玩家不再玩这个游戏。
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