用易语言怎么写修改游戏内存值的软件.
这个要用到dll
获取进程标示符,也就是进程ID
.版本 2
.支持库 eAPI.程序集变量 进程列表, 进程信息, , "0"
.程序集变量 n, 整数型
.程序集变量 进程ID, 整数型
.程序集变量 寄存器, 整数型
.程序集变量 进程的句柄, 整数型.子程序 __启动窗口_创建完毕
进程列表 = 取系统进程列表 ()
.计次循环首 (取数组成员数 (进程列表), n)
.如果真 (进程列表 [n].进程名称 = “你的游戏名称.exe”)
进程ID = 进程列表 [n].进程标识符
跳出循环 ()
.如果真结束.计次循环尾 ()
首先要获取访问权限,返回进程句柄。
.版本 2
.DLL命令 OpenProcess, 整数型, "Kernel32.dll", "OpenProcess"
.参数 访问方法, 整数型
.参数 是否继承句柄, 逻辑型
.参数 进程标识符, 整数型
.版本 2
.子程序 _时钟1_周期事件
进程的句柄 = OpenProcess (2035711, 假, 进程ID)
3. 写数据到内存地址
.版本 2
.DLL命令 WriteProcessMemory, 逻辑型, , "WriteProcessMemory"
.参数 进程句柄, 整数型
.参数 要写的内存地址, 整数型
.参数 写入变量的缓冲区, 整数型, 传址
.参数 要写入的字节数, 整数型
.参数 实际写入的字节数, 整数型
.版本 2
.子程序 _时钟1_周期事件
.局部变量 a, 整数型
WriteProcessMemory (进程的句柄, 327421008, 9999, 4, a)
4. 写完后要关闭句柄,不然会卡死
.版本 2
.DLL命令 CloseHandle, 逻辑型, , "CloseHandle"
.参数 要关闭的句柄, 整数型
.版本 2
.子程序 _时钟1_周期事件
CloseHandle (进程的句柄)
做成exe肯定不行,DNF有自我保护。你可以做成dll动态链接库注入内存才可以
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