梦幻西游抓鬼的分类怎么看是什么样的鬼?
5个回答
2013-07-10
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捉鬼心得(新手篇) 捉鬼指南(高手篇) 鬼王任务
1、对于你所要捉的鬼:
野鬼--双抗,抗法和抗物理都挺高的,不过血是比较少,杀起来感觉很舒服。
牛头--这个鬼抗物理厉害,所以捉这个鬼时一般的时候都是上法宠,狂轰乱炸就是了。
马面--这个鬼抗法厉害,好像什么都抗,杀这个就得上攻宠了。
骷髅怪--这个鬼几乎什么都不抗,但是闪躲奇高,所以杀的时候也是上法宠比较好。
僵尸--感觉这个是里面最难杀的,血超多,一般超过2万,杀起来十分的不爽,抗龙宫的法抗得厉害点,其它的也抗大约30%吧。
2、捉鬼要做的准备工作:
如果是队长,足够的飞行符是不能少的,经济条件支持的话或者剧情技能到家的话学应该在驿站和酒店做导标棋,这个能省下不少的时间。那么你会问,当队长有什么好处呢?好处就是当你带队捉完10个的话就会100%得到一件装备,还挺好的咯。如果你不是路痴级人物,建议当队长。
如果是队员,这个就没得说吧。足够的药,足够的热情,足够的认识就够了。
3、捉鬼带队所走的路:
建邺的和江南野外的用飞行符直接飞建邺城。
普陀的应该直接跑到大唐再去普陀传送,这个比传到地府再跑到普陀传送处近。
五庄观的走大唐国境到大唐境外到五庄观。
大唐境外的X坐标小于300的走长寿,X坐标大于300的走大唐国境。
捉鬼阵型推荐:
龙飞阵--捉鬼最佳阵法,配合此阵的队员组合很重要,并不是所有的队伍都适合飞龙阵。
天宫(或地府)开车,选队员通常选1龙宫(或魔王),1盘丝(或女儿),1化生(或普陀),1大唐(或狮驼)为队员,阵法排列依次为队长,盘丝(或女儿),龙宫(或魔王),化生(或普陀),大唐(或狮驼),这样比较容易发挥各自的特点。
特点为:按位置排列:
1、队长加法防 天宫(或地府)自然适合
2、此位置加物理防御,适合封系或物理防御低的门派(起保护作用)
3、此位置可增强法术伤害,自然适合法术系,而且减速不会对法术系有什么影响。
4、此位置属于加速位置,属于最灵活的位置,可以用化生(或普陀)加血救人,或者用封系发挥封系特点。
5、此位置属于大幅度增强物理攻击位置,适用于大唐或狮驼等物理门派。
1、对于你所要捉的鬼:
野鬼--双抗,抗法和抗物理都挺高的,不过血是比较少,杀起来感觉很舒服。
牛头--这个鬼抗物理厉害,所以捉这个鬼时一般的时候都是上法宠,狂轰乱炸就是了。
马面--这个鬼抗法厉害,好像什么都抗,杀这个就得上攻宠了。
骷髅怪--这个鬼几乎什么都不抗,但是闪躲奇高,所以杀的时候也是上法宠比较好。
僵尸--感觉这个是里面最难杀的,血超多,一般超过2万,杀起来十分的不爽,抗龙宫的法抗得厉害点,其它的也抗大约30%吧。
2、捉鬼要做的准备工作:
如果是队长,足够的飞行符是不能少的,经济条件支持的话或者剧情技能到家的话学应该在驿站和酒店做导标棋,这个能省下不少的时间。那么你会问,当队长有什么好处呢?好处就是当你带队捉完10个的话就会100%得到一件装备,还挺好的咯。如果你不是路痴级人物,建议当队长。
如果是队员,这个就没得说吧。足够的药,足够的热情,足够的认识就够了。
3、捉鬼带队所走的路:
建邺的和江南野外的用飞行符直接飞建邺城。
普陀的应该直接跑到大唐再去普陀传送,这个比传到地府再跑到普陀传送处近。
五庄观的走大唐国境到大唐境外到五庄观。
大唐境外的X坐标小于300的走长寿,X坐标大于300的走大唐国境。
捉鬼阵型推荐:
龙飞阵--捉鬼最佳阵法,配合此阵的队员组合很重要,并不是所有的队伍都适合飞龙阵。
天宫(或地府)开车,选队员通常选1龙宫(或魔王),1盘丝(或女儿),1化生(或普陀),1大唐(或狮驼)为队员,阵法排列依次为队长,盘丝(或女儿),龙宫(或魔王),化生(或普陀),大唐(或狮驼),这样比较容易发挥各自的特点。
特点为:按位置排列:
1、队长加法防 天宫(或地府)自然适合
2、此位置加物理防御,适合封系或物理防御低的门派(起保护作用)
3、此位置可增强法术伤害,自然适合法术系,而且减速不会对法术系有什么影响。
4、此位置属于加速位置,属于最灵活的位置,可以用化生(或普陀)加血救人,或者用封系发挥封系特点。
5、此位置属于大幅度增强物理攻击位置,适用于大唐或狮驼等物理门派。
香侬慧语
2024-11-11 广告
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捉鬼心得(新手篇) 捉鬼指南(高手篇) 鬼王任务
1、对于你所要捉的鬼:
野鬼--双抗,抗法和抗物理都挺高的,不过血是比较少,杀起来感觉很舒服。
牛头--这个鬼抗物理厉害,所以捉这个鬼时一般的时候都是上法宠,狂轰乱炸就是了。
马面--这个鬼抗法厉害,好像什么都抗,杀这个就得上攻宠了。
骷髅怪--这个鬼几乎什么都不抗,但是闪躲奇高,所以杀的时候也是上法宠比较好。
僵尸--感觉这个是里面最难杀的,血超多,一般超过2万,杀起来十分的不爽,抗龙宫的法抗得厉害点,其它的也抗大约30%吧。
2、捉鬼要做的准备工作:
如果是队长,足够的飞行符是不能少的,经济条件支持的话或者剧情技能到家的话学应该在驿站和酒店做导标棋,这个能省下不少的时间。那么你会问,当队长有什么好处呢?好处就是当你带队捉完10个的话就会100%得到一件装备,还挺好的咯。如果你不是路痴级人物,建议当队长。
如果是队员,这个就没得说吧。足够的药,足够的热情,足够的认识就够了。
3、捉鬼带队所走的路:
建邺的和江南野外的用飞行符直接飞建邺城。
普陀的应该直接跑到大唐再去普陀传送,这个比传到地府再跑到普陀传送处近。
五庄观的走大唐国境到大唐境外到五庄观。
大唐境外的X坐标小于300的走长寿,X坐标大于300的走大唐国境。
捉鬼阵型推荐:
龙飞阵--捉鬼最佳阵法,配合此阵的队员组合很重要,并不是所有的队伍都适合飞龙阵。
天宫(或地府)开车,选队员通常选1龙宫(或魔王),1盘丝(或女儿),1化生(或普陀),1大唐(或狮驼)为队员,阵法排列依次为队长,盘丝(或女儿),龙宫(或魔王),化生(或普陀),大唐(或狮驼),这样比较容易发挥各自的特点。
特点为:按位置排列:
1、队长加法防 天宫(或地府)自然适合
2、此位置加物理防御,适合封系或物理防御低的门派(起保护作用)
3、此位置可增强法术伤害,自然适合法术系,而且减速不会对法术系有什么影响。
4、此位置属于加速位置,属于最灵活的位置,可以用化生(或普陀)加血救人,或者用封系发挥封系特点。
5、此位置属于大幅度增强物理攻击位置,适用于大唐或狮驼等物理门派。
1、对于你所要捉的鬼:
野鬼--双抗,抗法和抗物理都挺高的,不过血是比较少,杀起来感觉很舒服。
牛头--这个鬼抗物理厉害,所以捉这个鬼时一般的时候都是上法宠,狂轰乱炸就是了。
马面--这个鬼抗法厉害,好像什么都抗,杀这个就得上攻宠了。
骷髅怪--这个鬼几乎什么都不抗,但是闪躲奇高,所以杀的时候也是上法宠比较好。
僵尸--感觉这个是里面最难杀的,血超多,一般超过2万,杀起来十分的不爽,抗龙宫的法抗得厉害点,其它的也抗大约30%吧。
2、捉鬼要做的准备工作:
如果是队长,足够的飞行符是不能少的,经济条件支持的话或者剧情技能到家的话学应该在驿站和酒店做导标棋,这个能省下不少的时间。那么你会问,当队长有什么好处呢?好处就是当你带队捉完10个的话就会100%得到一件装备,还挺好的咯。如果你不是路痴级人物,建议当队长。
如果是队员,这个就没得说吧。足够的药,足够的热情,足够的认识就够了。
3、捉鬼带队所走的路:
建邺的和江南野外的用飞行符直接飞建邺城。
普陀的应该直接跑到大唐再去普陀传送,这个比传到地府再跑到普陀传送处近。
五庄观的走大唐国境到大唐境外到五庄观。
大唐境外的X坐标小于300的走长寿,X坐标大于300的走大唐国境。
捉鬼阵型推荐:
龙飞阵--捉鬼最佳阵法,配合此阵的队员组合很重要,并不是所有的队伍都适合飞龙阵。
天宫(或地府)开车,选队员通常选1龙宫(或魔王),1盘丝(或女儿),1化生(或普陀),1大唐(或狮驼)为队员,阵法排列依次为队长,盘丝(或女儿),龙宫(或魔王),化生(或普陀),大唐(或狮驼),这样比较容易发挥各自的特点。
特点为:按位置排列:
1、队长加法防 天宫(或地府)自然适合
2、此位置加物理防御,适合封系或物理防御低的门派(起保护作用)
3、此位置可增强法术伤害,自然适合法术系,而且减速不会对法术系有什么影响。
4、此位置属于加速位置,属于最灵活的位置,可以用化生(或普陀)加血救人,或者用封系发挥封系特点。
5、此位置属于大幅度增强物理攻击位置,适用于大唐或狮驼等物理门派。
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2013-07-10
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骷髅怪是敏鬼,马面是抗法的,牛头是抗攻的,僵尸是血鬼,野鬼是双抗。
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2013-07-10
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牛是物抗 马是法抗 骷髅是敏鬼 野鬼是双抗(血少)僵尸是血的
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2013-07-10
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僵尸血鬼 骷髅躲避鬼 牛头抗物鬼 马面抗法鬼 野鬼双抗鬼
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