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2013-07-10
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拿还童堆 不过现在还童数量有限制了 价格偏高哦
由于大多数异兽都是强化了某项属性,而且只有被动属性技能才能真正给人物加成上百上千的属性点,所以必须洗出相对应的被动属性技能才算是最初级的成功。而被动属性技能有健体、蛮力、追影、聪慧、全能五种,再配合相应的良品、珍品和极品,所以成功的几率只有1/15。通常我们说:凶豹、烈狮和剑齿虎,蛮力都是最佳被动属性技能;奔羚、驯鹿、蛮牛,追影是其最佳被动属性技能;天鹅、仙鹤、凤凰,聪慧都是最佳被动属性技能;河马、犀牛、猛犸,健体都是最佳被动属性技能,蜘蛛、蝎子、螳螂,全能都是最佳被动属性。并不是说必须洗出资质相对应的属性才算是极品,由于极品全能其实也是个不错的属性,所以还童初级成功的几率就非常高了。
高级异兽里,必须洗出主动+专项+极品才算是好异兽,而究极异兽都是双主动技能+极品资质+相应的被动属性技能。笔者就曾经看到过一只 极品资质214、蛮力、主动技能分别是震撼和无畏的剑齿虎,可以说的上是全服第一。
均衡资质的全能骑乘:
在《成吉思汗》的世界中,所有的马匹和昆虫系骑乘都是全能型宠物。而全能属性恰恰是最受争议的属性之一,因为全能属性是均衡属性,对于单体属性来说没有特别的强化,对比其他单体属性来说,属性影响率更是少了40%。但是,高级全能宠对于任何职业来说都是非常有用的。全能宠讲究的是中庸之道,中庸者讲究的是处理事情并无一定之规,只要合理恰当就好。用战士来举例,一个70级的大象大约能加1000多点体力,而70级同级别的螳螂全部属性加体质,则最多加750多体力。但是全能型坐骑其他资质也高,而且也增加。就比大象多了300多点力量、300多点敏捷、300多点智力。刨除智力无用以外,力量是加攻击和命中,敏捷是加闪避的。300多点敏捷可以加6、7点宝贵的闪避,这是大象无法比拟的。如果是一个萨满的话,那么其四项属性都是有用的,所以说全能宠物非常有用。
骑乘技能的选择:
针对于骑乘的选择,可谓是仁者见仁、智者见智。不过归根结底,骑乘还是按照其需要来选择对应的技能书。比如一只烈狮,针对于攻击职业来说,分别可以打上猛击、暴击、狂暴、杀伤、强攻、乱战、狂攻、怒气等等增加攻击输出的技能。对于一只以防御为主的猛犸象来说,热血、免伤、防御、强韧、回春、回复都是非常不错的防御技能。而对于一只均衡属性的全能螳螂来说,我的选择还是以粹毒、闪避、灵巧、回春、裂甲、无视、击晕、等等PK为主的技能。由于大家所认知的技能的使用不同,所以自己的骑乘技能还是多听听大号们的意见,综合自己在游戏中的用途来打书吧。
前面的技能归类已经把所有技能分门别类的归成了各个组,所以在这里郑重的告诉大家,除了普通技能组以外,其他组的技能在同一匹骑乘身上,只能放一个。比如回复和回春互相会替换,只能上一个,防御和暴击、强攻也只能选择一个。原因就是官方害怕出现:暴击、杀伤、强攻、防御这样攻防兼备的超级宠物。
特殊说明的技能:
回春:很多人可能认为回春是**技能,根本没有回复好。但是实际用高级变异螳螂(全能+体)和高级猛犸象(健体+体)来实际考察四级回春与四级回复对比,再加上PK时候的综合使用情况来说,实际上两个回复技能都是不可或缺的好技能。回春的用途是在装备较强,掉血较慢的情况下,持续回血。总回复能力要大于一次性回血的回复,是持久战最好的回血技能。而回复则是在掉血较快的情况下,或者在血少的职业使用,一次性救命于一线的。强烈建议装备比较不错的玩家在体质或体质加点较多的坐骑上打回春而不是回复。高级号们也不想看到,只费了100的血就被激发一个回1500血的回复吧……..
狂吼:比较被人忽略的技能,而且经常被人指指点点,但可以说是高级PK里较强的控制技能之一。原因何在?因为狂吼就是恐惧,而恐惧在目前的《成吉思汗》里是无解的,就是说如果这个技能被换成击晕,我们还可以用无双或者萨满的雪神附体是可以清除掉的。而狂吼出的恐惧则无任何方法清除,你只能不受控制的等待恐惧状态的结束,在高级PK里是非常管用的一个技能。而被人指点的原因则是:很多副本需要打定位怪,比如财神殿的炮台,而狂吼一出,基本炮台就满血了,是在是被队友所唾弃的一个技能。
关于变色异兽:
有时候我们会在王国和大都看到颜色不同的异兽骑乘,这是为什么呢?因为这些骑乘都是70级以上经过繁殖的变异骑乘,而且只限于70级的异兽。剑齿虎变异后外观将变成白色带有黑色斑纹;蛮牛变异后将变成黄金色;凤凰变异后将变成火红色;猛犸变异后将变为奇怪的紫色;而螳螂变异后将回归绿油油的碧色。由于繁殖需要两只珍贵的70级异兽,所以变异后的骑乘非常值钱,也非常拉风。
由于大多数异兽都是强化了某项属性,而且只有被动属性技能才能真正给人物加成上百上千的属性点,所以必须洗出相对应的被动属性技能才算是最初级的成功。而被动属性技能有健体、蛮力、追影、聪慧、全能五种,再配合相应的良品、珍品和极品,所以成功的几率只有1/15。通常我们说:凶豹、烈狮和剑齿虎,蛮力都是最佳被动属性技能;奔羚、驯鹿、蛮牛,追影是其最佳被动属性技能;天鹅、仙鹤、凤凰,聪慧都是最佳被动属性技能;河马、犀牛、猛犸,健体都是最佳被动属性技能,蜘蛛、蝎子、螳螂,全能都是最佳被动属性。并不是说必须洗出资质相对应的属性才算是极品,由于极品全能其实也是个不错的属性,所以还童初级成功的几率就非常高了。
高级异兽里,必须洗出主动+专项+极品才算是好异兽,而究极异兽都是双主动技能+极品资质+相应的被动属性技能。笔者就曾经看到过一只 极品资质214、蛮力、主动技能分别是震撼和无畏的剑齿虎,可以说的上是全服第一。
均衡资质的全能骑乘:
在《成吉思汗》的世界中,所有的马匹和昆虫系骑乘都是全能型宠物。而全能属性恰恰是最受争议的属性之一,因为全能属性是均衡属性,对于单体属性来说没有特别的强化,对比其他单体属性来说,属性影响率更是少了40%。但是,高级全能宠对于任何职业来说都是非常有用的。全能宠讲究的是中庸之道,中庸者讲究的是处理事情并无一定之规,只要合理恰当就好。用战士来举例,一个70级的大象大约能加1000多点体力,而70级同级别的螳螂全部属性加体质,则最多加750多体力。但是全能型坐骑其他资质也高,而且也增加。就比大象多了300多点力量、300多点敏捷、300多点智力。刨除智力无用以外,力量是加攻击和命中,敏捷是加闪避的。300多点敏捷可以加6、7点宝贵的闪避,这是大象无法比拟的。如果是一个萨满的话,那么其四项属性都是有用的,所以说全能宠物非常有用。
骑乘技能的选择:
针对于骑乘的选择,可谓是仁者见仁、智者见智。不过归根结底,骑乘还是按照其需要来选择对应的技能书。比如一只烈狮,针对于攻击职业来说,分别可以打上猛击、暴击、狂暴、杀伤、强攻、乱战、狂攻、怒气等等增加攻击输出的技能。对于一只以防御为主的猛犸象来说,热血、免伤、防御、强韧、回春、回复都是非常不错的防御技能。而对于一只均衡属性的全能螳螂来说,我的选择还是以粹毒、闪避、灵巧、回春、裂甲、无视、击晕、等等PK为主的技能。由于大家所认知的技能的使用不同,所以自己的骑乘技能还是多听听大号们的意见,综合自己在游戏中的用途来打书吧。
前面的技能归类已经把所有技能分门别类的归成了各个组,所以在这里郑重的告诉大家,除了普通技能组以外,其他组的技能在同一匹骑乘身上,只能放一个。比如回复和回春互相会替换,只能上一个,防御和暴击、强攻也只能选择一个。原因就是官方害怕出现:暴击、杀伤、强攻、防御这样攻防兼备的超级宠物。
特殊说明的技能:
回春:很多人可能认为回春是**技能,根本没有回复好。但是实际用高级变异螳螂(全能+体)和高级猛犸象(健体+体)来实际考察四级回春与四级回复对比,再加上PK时候的综合使用情况来说,实际上两个回复技能都是不可或缺的好技能。回春的用途是在装备较强,掉血较慢的情况下,持续回血。总回复能力要大于一次性回血的回复,是持久战最好的回血技能。而回复则是在掉血较快的情况下,或者在血少的职业使用,一次性救命于一线的。强烈建议装备比较不错的玩家在体质或体质加点较多的坐骑上打回春而不是回复。高级号们也不想看到,只费了100的血就被激发一个回1500血的回复吧……..
狂吼:比较被人忽略的技能,而且经常被人指指点点,但可以说是高级PK里较强的控制技能之一。原因何在?因为狂吼就是恐惧,而恐惧在目前的《成吉思汗》里是无解的,就是说如果这个技能被换成击晕,我们还可以用无双或者萨满的雪神附体是可以清除掉的。而狂吼出的恐惧则无任何方法清除,你只能不受控制的等待恐惧状态的结束,在高级PK里是非常管用的一个技能。而被人指点的原因则是:很多副本需要打定位怪,比如财神殿的炮台,而狂吼一出,基本炮台就满血了,是在是被队友所唾弃的一个技能。
关于变色异兽:
有时候我们会在王国和大都看到颜色不同的异兽骑乘,这是为什么呢?因为这些骑乘都是70级以上经过繁殖的变异骑乘,而且只限于70级的异兽。剑齿虎变异后外观将变成白色带有黑色斑纹;蛮牛变异后将变成黄金色;凤凰变异后将变成火红色;猛犸变异后将变为奇怪的紫色;而螳螂变异后将回归绿油油的碧色。由于繁殖需要两只珍贵的70级异兽,所以变异后的骑乘非常值钱,也非常拉风。
2013-07-10
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http://www.chengjisihan2.com/相关游戏---成吉思汗 游戏简介 中文名称:成吉思汗4:苍狼与白鹿--简体中文威力加强版 版本:简体中文威力加强版 发行时间:1994年制作 发行:光荣 KOEI 地区:台湾 语言:普通话 游戏类型:RPG战棋风格 光荣公司的作品一直是以策略为主,这款由第三波汉化的《成吉思汗IV》是光荣公司的新作,游戏风格画面类似《信长的野望VII--将星录》,各项操作都用图形、汉字表示,极易上手。这部游戏同前几代相比,其画面制作、设计更加精细,城市的构造、人物的塑造也有了比较明显的改进。游戏的主地图采用立体的形式展现欧亚大陆的全貌,达到了16000X3616的超大规模,可同时在地图上进行内政建设及战争。你可以规划以辽阔的欧亚大陆为版图的世界规模战争。攻城掠地的军队、来往不息的商队情况,以及实行内政后城市的变化,各种灾害等都可以在地图上看到,游戏画面制作非常精细。 不得不提的是建筑物各地风格各不一样,象蒙古即蒙古包,而配乐有7种风格,分为中国、蒙古、东南亚、日本、伊斯兰、东欧、西欧,与该文化的乐器相呼应。每首乐曲都体现各地的风情,百听不厌。 突出文化水平在国家发展中的重要性。铺设街道派遣商队进行文化交流,可以提高城市的内政和军事水平。 游戏中如果达到一定条件会出现很多历史事件。如成吉思汗统一蒙古,元朝和南宋同盟灭金等。亲族的作用在游戏中得到更好体现。与其众妃子所生之子成年后即成为誓死效忠的将军,如果担任领主反叛的机率更小。 游戏中多达七百多位出场人物,同上代比较增加了僧兵、海盗、刺客、投石机及攻城塔十几种新兵种,全部兵种达到二十三种。独特的屏幕拆分模式。可以把庞大的地图在屏幕上拆分成两到四块,同时进行内政开发及战争。游戏还可以把地图上的不同位置定义四个热键,对游戏后期管理庞大的帝国提供了极大的方便。 游戏有两个年代可供选择: 1、奔驰于草原上的狼,1189年 主要背景:12世纪末期,一位叫铁木真的年轻人被众人推戴为王(汗),战胜宿敌札木合,确立了蒙古草原的霸权,人称成吉思汗(“拥有四海的可汗”)。与此同时,西方基督教国家为夺回圣地的战争也愈演愈烈,狮子心王理查所率领的东征十字军为夺回圣地耶路撒冷而与伊斯兰英雄撒拉丁作战,于是,各路英雄纷纷把欧亚大陆卷入战争的风暴之中。 重要人物介绍(共30个君主可选, 最多可选8位, 较易发展的有): 成吉思汗:蒙古帝国第一大汗,统一蒙古,远征西夏、金、花剌子模,建立了大帝国。 理查一世:英国国王,人称"狮子心王",在十字军及对法作战中表现活跃。 撒拉丁:阿育布王朝创始者,从基督教徒手中夺回圣地耶路撒冷,并与第三次十字军作战,其当政时法治清明,对异教徒政策宽大,受到敌我双方尊敬。 宋孝宗:南宋第二代皇帝,与金议和,对江南进行开发,并改革官制、币制,随南宋进入全盛时期,他的统治成为后世的典范。 2、苍狼的末裔,1271年 主要背景:13世纪,席卷了欧亚大陆的蒙古帝国由成吉思汉的后代分而治之,其中支配中国的忽必烈汗仿效中国传统定国号为元,并出兵远征东南亚、朝鲜、日本等地,并把目标定在统一全亚细亚之上,同时西方正呈现蒙古、伊斯兰、基督教国家三足鼎立之僵局,成吉思汗死后,欧亚大陆又陷入混战时代。 重要人物介绍(共27个君主可选,较易发展的有): 忽必烈汗:成吉思汗之孙,蒙古帝国第五代大汗,征服南宋,统一中国,定国号为元,将东南亚及朝鲜纳为其属国,并向日本出兵。 阿巴孩:伊儿汗国第二代君王,与拜占庭皇女结婚前接受了基督教洗理,与欧洲诸国结盟对抗伊斯兰马摩尔克王朝。 贝巴思:中世纪的伊斯兰英雄,奴隶出身,成为马摩尔克朝苏丹,统治的17年间进行了38次远征,屡次击败十字军和蒙古军。 进入游戏,呈现在玩家眼前的便是一张亚欧大陆全图,包括北非、地中海、红海沿岸,东到东亚日本,西到西欧岛国英国,北到西伯利亚,南到印度,整个半个世界地图,主要山河、城市、物产尽收眼底。 成吉思汗 发行时间:2009年5月 发行:北京麒麟网络信息科技有限公司 地区:大陆 语言:普通话 游戏类型:角色扮演
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2013-07-10
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最上面的2位别说那么啰嗦 行不 在3F副本里有一定几率出兽 商店里有 但这2种都是垃圾的 必须用还童洗(个人建议你让和你是不同职业的人洗) 当然可以买其他玩家的 ( 注:70级以上一定要有无敌才牛,最好可以合变异)
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