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三国杀重要基本概念:
一、卡牌组成
1、总纲
三国杀标准版(通常我们玩的版本)拥有卡牌153张,大致分为:特殊牌(包括身份和体
力牌各10张)、武将牌(包括魏、蜀、吴和群雄武将牌共25张)、基本牌(包括杀、
闪、桃共53张)、锦囊牌(包括延时与瞬时锦囊共36张)、装备牌(包括马、武器和防
具共19张)。
三国杀神话再临作为标准版的补充包,分为风、火、山、林、军争篇、一将成名2011、
一将成名2012,共7包。
其中,军争篇包含52张牌,新增各类武器、锦囊以及一些基本牌;风、火、山、林、一将
成名2011、一将成名2012这5个包中仅仅是武将扩展,不包含任何武器、锦囊、基本
牌,随着这些扩展包的加入,三国杀在标准版的基础上又新增了一些重要概念(如:拼
点、体力流失、限定技、觉醒技等),需要大家辨识。
2、卡牌介绍
基本牌:
【杀】:最基本的伤害输出牌,可以对[攻击范围]内的一名角色造成一点无属性[伤害];
或者用于[响应]【南蛮入侵】、【决斗】;
【火杀】:基本的伤害输出牌,可以对[攻击范围]内的一名角色造成一点火属性[伤害];
或者用于[响应]【南蛮入侵】、【决斗】;通常为[红桃]或[方片];
【雷杀】:基本的伤害输出牌,可以对[攻击范围]内的一名角色造成一点雷属性[伤害];
或者用于[响应]【南蛮入侵】、【决斗】;通常为[黑桃]或[梅花];
【闪】:最基本的防御牌,可以抵消一张【杀】(包括【火杀】,【雷杀】)的效果,
(也可以理解为用于[响应]【杀】(包括【火杀】,【雷杀】));
或者用于[响应]【万箭齐发】;通常为[红桃]或[方片](其中[方片]居多);
【桃】:最基本的治疗手段,用于回复一名角色的[体力];
注:①[使用]【桃】时要求[当前体力]低于[体力上限];
②不能主动给其他角色[使用],除非有角色[濒死]求桃,才可以对他[使用];
【酒】:军争篇扩展卡牌,作用有两个:
①自己的下一张【杀】(包括【火杀】,【雷杀】)造成的[伤害]+1;
②在自己[濒死]求桃时,对自己[使用],可以回复自己一点[体力];
锦囊牌:包括[延时类锦囊]和[非延时类锦囊](或者[瞬时锦囊])
[延时类锦囊]:使用时先[横置]于被使用的角色的[判定区]中(此时不生效),轮到该角色
的回合时,此锦囊生效,需要在[判定阶段]进行[判定]。
【闪电】:出牌阶段,对你使用,将【闪电】[横置]于你的[判定区]里。【闪电】于你的
下个[判定阶段]开始[结算],其效果是:目标角色进行一次[判定],若[判定
结果]为[黑桃]2~9的牌,则【闪电】对该角色造成3点[伤害],[弃置]【闪
电】。若[判定结果]不在此范围,将【闪电】移动至下家的[判定区]里。
★【闪电】的目标可能会不断的进行改变,直到它生效。若它被抵消,则将
它直接移动到下家的判定区里(而不是判定后再移动)。
★【闪电】造成的[伤害]没有[来源]。
【乐不思蜀】:[出牌阶段],对除你外,任意一名角色使用,将【乐不思蜀】[横置]于该
角色的[判定区]里。【乐不思蜀】于该角色的[判定阶段]开始[结算],其效果
是:该角色进行一次[判定],除非[判定结果]为[红桃],否则跳过其[出牌阶
段]。
★若[判定结果]为[红桃]则没有事发生。
★【乐不思蜀】在结算后都将被[弃置],不论是否生效。
【兵粮寸断】:军争篇扩展卡牌,[出牌阶段],对除你以外,与你[距离]为1以内的角色
使用([横置]于该角色的[判定区]内)若其[判定结果]不为[梅花],则跳过该
角色的[摸牌阶段]。
★若[判定结果]为[梅花]则没有事发生。
★【兵粮寸断】在结算后都将被[弃置],不论是否生效。
[非延时类锦囊]:使用后立即生效(有些锦囊需要[指定目标]之后才生效)
【无懈可击】:在目标锦囊生效前,抵消其对一名角色产生的效果。
★【无懈可击】是一张可以在其他锦囊[开始结算]时使用的锦囊,它只能抵
消目标锦囊对一名指定角色产生的效果。
★【无懈可击】本身也是锦囊,所以也可以被抵消
★特别的,当【无懈可击】抵消【闪电】的效果后,【闪电】不会被[弃
置],而是继续传递给下家(见【闪电】段落)。
【借刀杀人】:[出牌阶段],对除你外,[装备区]里有[武器牌]的一名角色A使用,A需
要对你指定的一名角色B使用一张【杀】,若角色A没有使用【杀】,你获得
A[装备区]里的武器。
★A使用【杀】时,角色[技能]和[武器技能]可以照常发动
【五谷丰登】:出牌阶段,对所有角色使用。你从牌堆亮出等同于现存角色数量的牌,
然后按[行动顺序][结算]~目标角色选择并获得其中的一张。
★这张牌会让包括你在内的角色每人各从一定数量的牌里挑选一张加入[手
牌]。
【无中生有】:[出牌阶段],对你自己使用,摸两张牌。
【决斗】:[出牌阶段],对除你外任意一名角色使用。由目标角色先开始,你和他/她轮
流打出一张【杀】。【决斗】对首先不出【杀】的一方造成1点伤害,而另一
方视为此[伤害]的[来源]。
★使用【决斗】有可能让自己受伤,关于来源的解释请参看基本概念章节的
“伤害和来源”段落。
【桃园结义】:[出牌阶段],对所有角色使用。按[行动顺序][结算],目标角色回复1点
[体力]。
★这张牌会让包括你在内的角色各回复1点体力。
【南蛮入侵】:[出牌阶段],对除你以外的所有角色使用。按[行动顺序][结算]~除非目
标角色打出一张【杀】,否则该角色受到【南蛮入侵】对其造成的1点[伤
害]。
★你必须指定除你外的所有角色为目标,然后他们依次(从你的下家开始)
选择是否打出【杀】。
【万箭齐发】:[出牌阶段],对除你以外的所有角色使用。按[行动顺序][结算]~除非目
标角色打出一张【闪】,否则该角色受到【万箭齐发】对其造成的1点[伤
害]。
★你必须指定除你外的所有角色为目标,然后他们(从你的下家开始)依次
选择是否打出【闪】。
【顺手牵羊】:[出牌阶段],对除你以外,与你[距离]1以内的一名角色使用。你选择并
获得该角色的[手牌](随机选择)、[装备区]或[判定区]里的一张牌。
★使用【顺手牵羊】时,注意你[装备区]里的[马]和目标角色装备区里的马。
【过河拆桥】:[出牌阶段],对除你外任意一名角色使用。你选择该角色的[手牌](随机
选择一张)、[装备区]或[判定区]里的一张牌,该角色[弃置]这张牌。
★尽管目标角色判定区里的牌不属于他/她,你依然可以令他/她弃置那张
牌。
注:【顺手牵羊】是获得目标角色一张牌,【过河拆桥】是弃置目标角色一张牌。
【火攻】:军争篇扩展卡牌,[出牌阶段],对任一有[手牌]的角色使用。目标角色[展示]
1张[手牌],若你弃置1张与之相同[花色]的[手牌],则你对目标角色造成1点
[火焰伤害]。
【铁索连环】:军争篇扩展卡牌,作用有两个:
①连环,[出牌阶段]使用,选择1至2个角色,分别[横置]或[重置]这些角
色。处于“连环状态”。
②重铸,出牌阶段,你可以从手里弃掉这张牌,然后摸1张牌。
装备牌:分为武器,防具,+1马,-1马
【+1马】:防御马,其他角色计算与你的[距离]时,始终+1(你可以理解为一种防御上
的优势),不同名称的+1马,其效果是相同的。
【-1马】:进攻马,你计算与其他角色的[距离]时,始终-1(你可以理解为一种进攻上
的优势),不同名称的-1马,其效果是相同的。
其他装备不再做解释……
二、概念解析
[身份]:主公,忠臣,反贼,内奸
[胜败条件]及奖惩:
主公:胜——杀死所有的反贼和内奸;
败——主公阵亡;
忠臣:胜——保护主公,协助主公杀死所有的反贼和内奸;
败——主公阵亡;
反贼:胜——杀死主公;
败——全部反贼阵亡;
内奸:胜——当所有反贼、忠臣以及其他内奸全部阵亡后,与主公单挑并获得胜利;
败——在所有反贼、忠臣以及其他内奸全部阵亡前,主公阵亡;或者自己阵亡;
所有角色杀死反贼可以摸三张牌,杀死忠臣、内奸不得牌,主公杀死忠臣要[弃置]全部
[手牌]和[装备牌];
[游戏模式]:通常分为以下几种游戏模式:
身份场:
5人局:1主公,1忠臣,2反贼,1内奸
8人局:1主公,2忠臣,4反贼,1内奸
8人局(双内奸):1主公,2忠臣,3反贼,2内奸
10人局:1主公,3忠臣,4反贼,2内奸
10人局(单内奸):1主公,3忠臣,5反贼,1内奸
PK场:
1V1局:随机10名武将,每人挑选5名,并选择其中3名作为自己的武将,排好顺序依次
出场,一名武将阵亡,下一名上场,直到某一方3名武将全部阵亡,游戏结束
3V3局:主公方3人,内奸方3人,由双方各自领队选择武将并为队伍成员分配武将,将
对方主将杀死即为胜利
虎牢关模式:模拟三国时期,三英战吕布的场景,由一名玩家扮演吕布(神),其他三
名玩家各自选择武将扮演“三英(前锋、中军、大将)”;虎牢关模式有2个阶
段:
第一阶段:(神)吕布,8血,技能【无双】、【马术】;由(神)吕布开始,然
后依前锋→(神)吕布→中军→(神)吕布→大将→(神)吕布→前锋的顺序行动;
当(神)吕布当前体力为4时,进入第二阶段,并立即进入(神)吕布(暴怒)的回
合;
第二阶段:(神)吕布(暴怒),4血,技能【修罗】,【神威】,【神戟】,
【无双】,【马术】,行动顺序为:(神)吕布(暴怒)→前锋→中军→大将→
(神)吕布(暴怒);
当“三英”中某一人阵亡时,其余存活“三英”,可以摸一张牌,阵亡角色
开始进入[重整]状态:每次轮到自己的回合,回复一点体力(若体力回满,则
摸一张牌),然后跳过,6个回合后复活,重新进入战场;当“三英”同时处于
[重整]状态时,(神)吕布获胜;(神)吕布阵亡,“三英”获胜。
[位置]:为了方便描述场内情况,游戏中会默认给每位玩家标记一个位置编号。以通常8人
局解释:从主公开始,按照逆时针顺序依次标号:1号位,2号位……8号位,例:
1号位主公曹操,2号位反贼黄盖,3号位未知许褚……;编号在一局游戏中是固定
的,到下一局游戏时,依主公的位置重新标号。
[行动顺序]:游戏中按照逆时针的顺序,由主公开始,依次进入每个玩家的回合。
★特别的,以当前回合的玩家为起始点来[结算]【南蛮入侵】【闪电】等效果。
例:若4号位司马懿判断区内有【闪电】,在进入4号位司马懿的回合时,则先
由起始点玩家(4号位司马懿)选择是否发动技能【鬼才】,然后才能轮到1号位
主公选择是否发动技能【鬼道】,而不是永远都是从1号位主公开始[结算];
再如:3号位曹操使用【南蛮入侵】,应当从4号位玩家开始[响应]【南蛮入侵】
的效果,而不是从1号位主公开始[响应];其次,针对4号位玩家[响应]【南蛮
入侵】的时机,应当先从当前回合玩家(3号位曹操)选择是否对4号位玩家使用
【无懈可击】抵消【南蛮入侵】的效果,而不是从主公开始选择,也不是从4号
位玩家开始选择。
[回合阶段]:每个角色的回合都被分为6个阶段,依次为:
回合开始阶段:一个回合的开始,有些武将可以使用自己的武将技,例:甄姬的
【洛神】,诸葛亮的【观星】,姜维的【志继】等;
判定阶段:用于执行当前回合武将判定区内的判定牌,若判定区没有判定牌,直
接跳过;有些武将可以使用自己的武将技,例:司马懿的【鬼才】,张角的
【鬼道】等;
★特别的,判定区内判定牌的执行原则为:后到先判(即,最后到达判定区的
判定牌要优先判定);
摸牌阶段:当前玩家在摸牌阶段可以从[牌堆]摸取2张牌作为[手牌],有些武将
可以发动自己的武将技,例:张辽的【突袭】,周瑜的【英姿】等;
★特别的,当武将技与基本规则冲突时,以武将技为优先原则,例:基本规则
中允许玩家摸2张牌,而周瑜的【英姿】则可以摸3张牌,与基本规则冲突,那
么应当执行周瑜的【英姿】的说明,摸取3张牌。
出牌阶段:当前回合玩家可以出牌,使用锦囊,基本牌等,基本牌的使用有一定
的限制:【杀】只能只用一张,【酒】只能使用一张,【闪】不可以主动使用,
【桃】不可以主动给其他人使用(除非其他角色[濒死]求桃),当前体力等于体
力上限时不能使用【桃】多数武将的武将技是在出牌阶段发动的,例:貂蝉的
【离间】,刘备的【仁德】等;
★特别的,某些装备牌的效果与基本规则发生冲突的,优先执行装备牌的效果。
例:基本规则限制出牌阶段只能使用一张【杀】,但是【诸葛连弩】的效果是
可以无限使用【杀】,与基本规则冲突,这时优先执行【诸葛连弩】的效果。
弃牌阶段:当前回合玩家将多余自己当前体力部分的牌弃掉(弃牌阶段结束时,当
前回合的玩家手牌数要小于等于自己当前的体力值)。有些武将可以发动自己的
武将技,例:吕蒙的【克己】
回合结束阶段:当前玩家的回合结束,准备进入下一名玩家的回合。有些武将可
以发动自己的武将技,例:貂蝉的【闭月】,曹仁的【据守】等。
[区域]:每位玩家都有自己的[手牌区],[装备区],[判定区];公共区域还包括[牌堆]和
[弃牌堆]。
[手牌区]:游戏一开始,从主公开始,每位玩家分发4张[手牌]放置在[手牌区]
[装备区]:每位玩家最多可以在装备区放置一把武器,一个防具,一个+1马,一个-1马,
新装备可以替换旧装备,旧装备要弃置,放入[弃牌堆]。
[判定区]:用于放置[延时类锦囊],将[延时类锦囊]横置于某个角色的[判定区],等到
该角色的回合开始时,于[判定阶段]执行锦囊的效果。每个种类的[延时类锦囊]
最多放置一张,例:3号位曹操[判定区]内已经有【乐不思蜀】,则不能继续对其
使用【乐不思蜀】,但是可以使用【兵粮寸断】。
[牌堆]:将洗混的牌背面朝上放置,作为牌堆,摸牌、判定都从牌堆执行;若牌堆使用
完,则将[弃牌堆]的牌重新洗混作为新一轮的[牌堆]。
[弃牌堆]:将使用过的牌正面朝上放置于弃牌堆,使用过的牌包括:已结算的牌,弃置
的牌,用于执行判定的牌
[判定]:将牌堆顶最上面的一张牌翻开,根据这张牌的[花色],[点数]以及牌的名称,作
为判定结果,判断这次判定造成的影响,例:1号位主公的回合判定阶段,判定
【乐不思蜀】,从牌堆顶翻开的牌(即用于执行判定的牌)为[红桃][Q]的【无懈可
击】,那么依照【乐不思蜀】的说明,当判定结果不为[红桃]时,跳过该角色的
出牌阶段,而当前判定结果为[红桃],那么【乐不思蜀】失效,不跳过该角色的
出牌阶段。
[距离]:相邻的两名角色之间默认距离为1,且距离的最小值为1
注:当某位玩家计算距离时,要以最小值为标准,例:3号位孙尚香与1号位主公
孙权的距离为2,而不是6。
★特别说明【-1马】,【+1马】与技能【马术】:(-1马与+1马说明详见上一章)
【-1马】:在你的回合内,你可以认为自己是进攻方,你在计算与其他角色的
距离时-1,还以上面的例子作为说明:3号位孙尚香与1号位主公孙权的距离
为2,若此时,3号位孙尚香装备【-1马】,原本距离为2,装备【-1马】后,
这个距离-1,变成了1;同理,与8号位诸葛亮以及6号位的距离也由3变成了2,
这是一种进攻上的优势,距离缩短为1之后,你可以对更多的玩家使用【顺手
牵羊】、【兵粮寸断】或【杀】;
【+1马】:在其他人的回合内,你可以认为自己是防守方,其他角色计算与
你的距离时+1,以上面的例子作为说明:3号位孙尚香与1号位主公孙权距离
为2,若此时,3号位孙尚香装备【+1马】,那么3号位孙尚香到1号位主公孙
权的距离仍然为2,但是1号位主公孙权到3号位孙尚香的距离在【+1马】的效
果下变成了3,同理,2号位刘备到3号位孙尚香的距离也由1变成了2,这是
一种防御上的优势,距离增加之后,其他玩家就不能对你使用【顺手牵羊】、
【兵粮寸断】或【杀】。
技能【马术】:【马术】的效果是始终视为你装备了一匹【-1马】,在这个
基础上,你仍然可以在装备区再装备一匹【-1马】,也就是拥有2匹【-1马】
缩短距离的效果更加明显。
[攻击范围]:默认的攻击范围是1,也就是说,在你使用【杀】的时候,只能指定距离为
1的角色为目标;同时攻击范围是武器牌的特有属性,可以让你在使用【杀】
的时候,指定更远距离的人为目标。
★攻击范围只能增强使用【杀】的范围,却不能用于锦囊牌,5号位的反贼装
备攻击范围5的【麒麟弓】,可是【杀】到1号位主公,却不能对1号位主公使
用【顺手牵羊】,【兵粮寸断】(黄月英除外)。
[弃置]:将牌从牌堆,手牌,装备区,判定区中放入弃牌堆,除非特定的情景,否则,不
可以在出牌阶段主动弃置手牌或装备牌。
[获得]:获得的牌直接加入手牌。有可能从其他玩家的区域中得到牌,也可能从牌堆,也
可能从弃牌堆。
[展示]:向所有人亮出自己的一张或几张手牌,展示的牌无需弃置。
[拼点]:双方各以牌面向下的方式出一张牌后同时亮出,牌面上的点数大的一方赢。若点
数相同则算拼点发起方没赢。
[体力]:通常称之为血量,即武将当前的阴阳鱼数目,半个阴阳鱼算作一点体力,当体力
为0或者更少时,武将进入[濒死]状态。
[体力上限]:标明了武将最多可以拥有几点体力,玩家的当前体力不得超过体力上限。
[濒死]:当一名武将体力为0或者更少时,武将进入[濒死]状态,进入[濒死]状态的玩家
按照[行动顺序]向其他每位玩家求桃,询问是否有人愿意为你打出【桃】,每求
得一张【桃】,回复一点体力,当体力回复至1点时,结束[濒死]状态,并停止
向其他玩家求桃,重新回到游戏;若无法使体力回复至1点或者更多,则武将阵
亡,退出游戏。
[伤害]:伤害分为普通伤害,火属性伤害,雷属性伤害,并且,伤害是可以传递的,通常
情况下,A对B造成1点火属性伤害,那么A为伤害来源(伤害是有来源的),伤害来
源根据情景不同,可能并不固定。而由于伤害,可能会触发某些武将的武将技,
例:曹操的【奸雄】,郭嘉的【遗迹】,夏侯惇的【刚烈】。
[体力流失]:体力流失与伤害最大的区别在于,体力流失没有来源,也不可以传递,而由
于体力流失与伤害的不同,一些依靠伤害才能发动的技能,将无法发动。
[横置]:横置的情况有两种:
第一、将[延时类锦囊]横置于某玩家的判定区,到下一次该玩家的回合判定阶段
执行该锦囊的效果;
第二、被使用【铁索连环】的玩家,会将武将牌由正常状态变为[横置]状态,所
有武将牌被横置的玩家,视为处于连锁状态(受到属性伤害时,该伤害传
递给所有被连锁的角色),当对一名武将牌已经处于[横置]状态的玩家使
用【铁索连环】时,重置该玩家的武将牌,由[横置]状态改为正常状态,
视为解除连锁状态。
[武将翻面]:通常情况下,每名玩家的武将牌正面朝上放置于场上。若一名玩家的武将牌
背面朝上,那么轮到这名玩家的回合时,直接跳过该玩家的回合,并将武将牌重
置(由背面朝上改为正面朝上),武将牌被翻面的玩家有可能是当前玩家,此时翻
面对当前玩家不产生影响,而是到下一次该玩家的回合时才开始受影响。
★武将被翻面的玩家,有可能会在某些时机,重置武将牌,而不需要在执行翻面
的效果才重置。
[锁定技]:武将技,强制发动的技能,拥有该技能的武将,不能选择是否发动该技能,因
为锁定技是必须发动的;例:吕布的【无双】,不能使目标只出一张【闪】便抵
消【杀】的效果。
[主公技]:有些武将有主公技,主公技是该武将的身份为主公时才可以使用的,例:刘备
的【激将】,孙权的【救援】等。
[限定技]:整局游戏只能使用一次的武将技,使用一次之后,这局游戏不能再使用该技能。
[觉醒技]:满足条件后发动,是锁定技与限定技的组合。
一、卡牌组成
1、总纲
三国杀标准版(通常我们玩的版本)拥有卡牌153张,大致分为:特殊牌(包括身份和体
力牌各10张)、武将牌(包括魏、蜀、吴和群雄武将牌共25张)、基本牌(包括杀、
闪、桃共53张)、锦囊牌(包括延时与瞬时锦囊共36张)、装备牌(包括马、武器和防
具共19张)。
三国杀神话再临作为标准版的补充包,分为风、火、山、林、军争篇、一将成名2011、
一将成名2012,共7包。
其中,军争篇包含52张牌,新增各类武器、锦囊以及一些基本牌;风、火、山、林、一将
成名2011、一将成名2012这5个包中仅仅是武将扩展,不包含任何武器、锦囊、基本
牌,随着这些扩展包的加入,三国杀在标准版的基础上又新增了一些重要概念(如:拼
点、体力流失、限定技、觉醒技等),需要大家辨识。
2、卡牌介绍
基本牌:
【杀】:最基本的伤害输出牌,可以对[攻击范围]内的一名角色造成一点无属性[伤害];
或者用于[响应]【南蛮入侵】、【决斗】;
【火杀】:基本的伤害输出牌,可以对[攻击范围]内的一名角色造成一点火属性[伤害];
或者用于[响应]【南蛮入侵】、【决斗】;通常为[红桃]或[方片];
【雷杀】:基本的伤害输出牌,可以对[攻击范围]内的一名角色造成一点雷属性[伤害];
或者用于[响应]【南蛮入侵】、【决斗】;通常为[黑桃]或[梅花];
【闪】:最基本的防御牌,可以抵消一张【杀】(包括【火杀】,【雷杀】)的效果,
(也可以理解为用于[响应]【杀】(包括【火杀】,【雷杀】));
或者用于[响应]【万箭齐发】;通常为[红桃]或[方片](其中[方片]居多);
【桃】:最基本的治疗手段,用于回复一名角色的[体力];
注:①[使用]【桃】时要求[当前体力]低于[体力上限];
②不能主动给其他角色[使用],除非有角色[濒死]求桃,才可以对他[使用];
【酒】:军争篇扩展卡牌,作用有两个:
①自己的下一张【杀】(包括【火杀】,【雷杀】)造成的[伤害]+1;
②在自己[濒死]求桃时,对自己[使用],可以回复自己一点[体力];
锦囊牌:包括[延时类锦囊]和[非延时类锦囊](或者[瞬时锦囊])
[延时类锦囊]:使用时先[横置]于被使用的角色的[判定区]中(此时不生效),轮到该角色
的回合时,此锦囊生效,需要在[判定阶段]进行[判定]。
【闪电】:出牌阶段,对你使用,将【闪电】[横置]于你的[判定区]里。【闪电】于你的
下个[判定阶段]开始[结算],其效果是:目标角色进行一次[判定],若[判定
结果]为[黑桃]2~9的牌,则【闪电】对该角色造成3点[伤害],[弃置]【闪
电】。若[判定结果]不在此范围,将【闪电】移动至下家的[判定区]里。
★【闪电】的目标可能会不断的进行改变,直到它生效。若它被抵消,则将
它直接移动到下家的判定区里(而不是判定后再移动)。
★【闪电】造成的[伤害]没有[来源]。
【乐不思蜀】:[出牌阶段],对除你外,任意一名角色使用,将【乐不思蜀】[横置]于该
角色的[判定区]里。【乐不思蜀】于该角色的[判定阶段]开始[结算],其效果
是:该角色进行一次[判定],除非[判定结果]为[红桃],否则跳过其[出牌阶
段]。
★若[判定结果]为[红桃]则没有事发生。
★【乐不思蜀】在结算后都将被[弃置],不论是否生效。
【兵粮寸断】:军争篇扩展卡牌,[出牌阶段],对除你以外,与你[距离]为1以内的角色
使用([横置]于该角色的[判定区]内)若其[判定结果]不为[梅花],则跳过该
角色的[摸牌阶段]。
★若[判定结果]为[梅花]则没有事发生。
★【兵粮寸断】在结算后都将被[弃置],不论是否生效。
[非延时类锦囊]:使用后立即生效(有些锦囊需要[指定目标]之后才生效)
【无懈可击】:在目标锦囊生效前,抵消其对一名角色产生的效果。
★【无懈可击】是一张可以在其他锦囊[开始结算]时使用的锦囊,它只能抵
消目标锦囊对一名指定角色产生的效果。
★【无懈可击】本身也是锦囊,所以也可以被抵消
★特别的,当【无懈可击】抵消【闪电】的效果后,【闪电】不会被[弃
置],而是继续传递给下家(见【闪电】段落)。
【借刀杀人】:[出牌阶段],对除你外,[装备区]里有[武器牌]的一名角色A使用,A需
要对你指定的一名角色B使用一张【杀】,若角色A没有使用【杀】,你获得
A[装备区]里的武器。
★A使用【杀】时,角色[技能]和[武器技能]可以照常发动
【五谷丰登】:出牌阶段,对所有角色使用。你从牌堆亮出等同于现存角色数量的牌,
然后按[行动顺序][结算]~目标角色选择并获得其中的一张。
★这张牌会让包括你在内的角色每人各从一定数量的牌里挑选一张加入[手
牌]。
【无中生有】:[出牌阶段],对你自己使用,摸两张牌。
【决斗】:[出牌阶段],对除你外任意一名角色使用。由目标角色先开始,你和他/她轮
流打出一张【杀】。【决斗】对首先不出【杀】的一方造成1点伤害,而另一
方视为此[伤害]的[来源]。
★使用【决斗】有可能让自己受伤,关于来源的解释请参看基本概念章节的
“伤害和来源”段落。
【桃园结义】:[出牌阶段],对所有角色使用。按[行动顺序][结算],目标角色回复1点
[体力]。
★这张牌会让包括你在内的角色各回复1点体力。
【南蛮入侵】:[出牌阶段],对除你以外的所有角色使用。按[行动顺序][结算]~除非目
标角色打出一张【杀】,否则该角色受到【南蛮入侵】对其造成的1点[伤
害]。
★你必须指定除你外的所有角色为目标,然后他们依次(从你的下家开始)
选择是否打出【杀】。
【万箭齐发】:[出牌阶段],对除你以外的所有角色使用。按[行动顺序][结算]~除非目
标角色打出一张【闪】,否则该角色受到【万箭齐发】对其造成的1点[伤
害]。
★你必须指定除你外的所有角色为目标,然后他们(从你的下家开始)依次
选择是否打出【闪】。
【顺手牵羊】:[出牌阶段],对除你以外,与你[距离]1以内的一名角色使用。你选择并
获得该角色的[手牌](随机选择)、[装备区]或[判定区]里的一张牌。
★使用【顺手牵羊】时,注意你[装备区]里的[马]和目标角色装备区里的马。
【过河拆桥】:[出牌阶段],对除你外任意一名角色使用。你选择该角色的[手牌](随机
选择一张)、[装备区]或[判定区]里的一张牌,该角色[弃置]这张牌。
★尽管目标角色判定区里的牌不属于他/她,你依然可以令他/她弃置那张
牌。
注:【顺手牵羊】是获得目标角色一张牌,【过河拆桥】是弃置目标角色一张牌。
【火攻】:军争篇扩展卡牌,[出牌阶段],对任一有[手牌]的角色使用。目标角色[展示]
1张[手牌],若你弃置1张与之相同[花色]的[手牌],则你对目标角色造成1点
[火焰伤害]。
【铁索连环】:军争篇扩展卡牌,作用有两个:
①连环,[出牌阶段]使用,选择1至2个角色,分别[横置]或[重置]这些角
色。处于“连环状态”。
②重铸,出牌阶段,你可以从手里弃掉这张牌,然后摸1张牌。
装备牌:分为武器,防具,+1马,-1马
【+1马】:防御马,其他角色计算与你的[距离]时,始终+1(你可以理解为一种防御上
的优势),不同名称的+1马,其效果是相同的。
【-1马】:进攻马,你计算与其他角色的[距离]时,始终-1(你可以理解为一种进攻上
的优势),不同名称的-1马,其效果是相同的。
其他装备不再做解释……
二、概念解析
[身份]:主公,忠臣,反贼,内奸
[胜败条件]及奖惩:
主公:胜——杀死所有的反贼和内奸;
败——主公阵亡;
忠臣:胜——保护主公,协助主公杀死所有的反贼和内奸;
败——主公阵亡;
反贼:胜——杀死主公;
败——全部反贼阵亡;
内奸:胜——当所有反贼、忠臣以及其他内奸全部阵亡后,与主公单挑并获得胜利;
败——在所有反贼、忠臣以及其他内奸全部阵亡前,主公阵亡;或者自己阵亡;
所有角色杀死反贼可以摸三张牌,杀死忠臣、内奸不得牌,主公杀死忠臣要[弃置]全部
[手牌]和[装备牌];
[游戏模式]:通常分为以下几种游戏模式:
身份场:
5人局:1主公,1忠臣,2反贼,1内奸
8人局:1主公,2忠臣,4反贼,1内奸
8人局(双内奸):1主公,2忠臣,3反贼,2内奸
10人局:1主公,3忠臣,4反贼,2内奸
10人局(单内奸):1主公,3忠臣,5反贼,1内奸
PK场:
1V1局:随机10名武将,每人挑选5名,并选择其中3名作为自己的武将,排好顺序依次
出场,一名武将阵亡,下一名上场,直到某一方3名武将全部阵亡,游戏结束
3V3局:主公方3人,内奸方3人,由双方各自领队选择武将并为队伍成员分配武将,将
对方主将杀死即为胜利
虎牢关模式:模拟三国时期,三英战吕布的场景,由一名玩家扮演吕布(神),其他三
名玩家各自选择武将扮演“三英(前锋、中军、大将)”;虎牢关模式有2个阶
段:
第一阶段:(神)吕布,8血,技能【无双】、【马术】;由(神)吕布开始,然
后依前锋→(神)吕布→中军→(神)吕布→大将→(神)吕布→前锋的顺序行动;
当(神)吕布当前体力为4时,进入第二阶段,并立即进入(神)吕布(暴怒)的回
合;
第二阶段:(神)吕布(暴怒),4血,技能【修罗】,【神威】,【神戟】,
【无双】,【马术】,行动顺序为:(神)吕布(暴怒)→前锋→中军→大将→
(神)吕布(暴怒);
当“三英”中某一人阵亡时,其余存活“三英”,可以摸一张牌,阵亡角色
开始进入[重整]状态:每次轮到自己的回合,回复一点体力(若体力回满,则
摸一张牌),然后跳过,6个回合后复活,重新进入战场;当“三英”同时处于
[重整]状态时,(神)吕布获胜;(神)吕布阵亡,“三英”获胜。
[位置]:为了方便描述场内情况,游戏中会默认给每位玩家标记一个位置编号。以通常8人
局解释:从主公开始,按照逆时针顺序依次标号:1号位,2号位……8号位,例:
1号位主公曹操,2号位反贼黄盖,3号位未知许褚……;编号在一局游戏中是固定
的,到下一局游戏时,依主公的位置重新标号。
[行动顺序]:游戏中按照逆时针的顺序,由主公开始,依次进入每个玩家的回合。
★特别的,以当前回合的玩家为起始点来[结算]【南蛮入侵】【闪电】等效果。
例:若4号位司马懿判断区内有【闪电】,在进入4号位司马懿的回合时,则先
由起始点玩家(4号位司马懿)选择是否发动技能【鬼才】,然后才能轮到1号位
主公选择是否发动技能【鬼道】,而不是永远都是从1号位主公开始[结算];
再如:3号位曹操使用【南蛮入侵】,应当从4号位玩家开始[响应]【南蛮入侵】
的效果,而不是从1号位主公开始[响应];其次,针对4号位玩家[响应]【南蛮
入侵】的时机,应当先从当前回合玩家(3号位曹操)选择是否对4号位玩家使用
【无懈可击】抵消【南蛮入侵】的效果,而不是从主公开始选择,也不是从4号
位玩家开始选择。
[回合阶段]:每个角色的回合都被分为6个阶段,依次为:
回合开始阶段:一个回合的开始,有些武将可以使用自己的武将技,例:甄姬的
【洛神】,诸葛亮的【观星】,姜维的【志继】等;
判定阶段:用于执行当前回合武将判定区内的判定牌,若判定区没有判定牌,直
接跳过;有些武将可以使用自己的武将技,例:司马懿的【鬼才】,张角的
【鬼道】等;
★特别的,判定区内判定牌的执行原则为:后到先判(即,最后到达判定区的
判定牌要优先判定);
摸牌阶段:当前玩家在摸牌阶段可以从[牌堆]摸取2张牌作为[手牌],有些武将
可以发动自己的武将技,例:张辽的【突袭】,周瑜的【英姿】等;
★特别的,当武将技与基本规则冲突时,以武将技为优先原则,例:基本规则
中允许玩家摸2张牌,而周瑜的【英姿】则可以摸3张牌,与基本规则冲突,那
么应当执行周瑜的【英姿】的说明,摸取3张牌。
出牌阶段:当前回合玩家可以出牌,使用锦囊,基本牌等,基本牌的使用有一定
的限制:【杀】只能只用一张,【酒】只能使用一张,【闪】不可以主动使用,
【桃】不可以主动给其他人使用(除非其他角色[濒死]求桃),当前体力等于体
力上限时不能使用【桃】多数武将的武将技是在出牌阶段发动的,例:貂蝉的
【离间】,刘备的【仁德】等;
★特别的,某些装备牌的效果与基本规则发生冲突的,优先执行装备牌的效果。
例:基本规则限制出牌阶段只能使用一张【杀】,但是【诸葛连弩】的效果是
可以无限使用【杀】,与基本规则冲突,这时优先执行【诸葛连弩】的效果。
弃牌阶段:当前回合玩家将多余自己当前体力部分的牌弃掉(弃牌阶段结束时,当
前回合的玩家手牌数要小于等于自己当前的体力值)。有些武将可以发动自己的
武将技,例:吕蒙的【克己】
回合结束阶段:当前玩家的回合结束,准备进入下一名玩家的回合。有些武将可
以发动自己的武将技,例:貂蝉的【闭月】,曹仁的【据守】等。
[区域]:每位玩家都有自己的[手牌区],[装备区],[判定区];公共区域还包括[牌堆]和
[弃牌堆]。
[手牌区]:游戏一开始,从主公开始,每位玩家分发4张[手牌]放置在[手牌区]
[装备区]:每位玩家最多可以在装备区放置一把武器,一个防具,一个+1马,一个-1马,
新装备可以替换旧装备,旧装备要弃置,放入[弃牌堆]。
[判定区]:用于放置[延时类锦囊],将[延时类锦囊]横置于某个角色的[判定区],等到
该角色的回合开始时,于[判定阶段]执行锦囊的效果。每个种类的[延时类锦囊]
最多放置一张,例:3号位曹操[判定区]内已经有【乐不思蜀】,则不能继续对其
使用【乐不思蜀】,但是可以使用【兵粮寸断】。
[牌堆]:将洗混的牌背面朝上放置,作为牌堆,摸牌、判定都从牌堆执行;若牌堆使用
完,则将[弃牌堆]的牌重新洗混作为新一轮的[牌堆]。
[弃牌堆]:将使用过的牌正面朝上放置于弃牌堆,使用过的牌包括:已结算的牌,弃置
的牌,用于执行判定的牌
[判定]:将牌堆顶最上面的一张牌翻开,根据这张牌的[花色],[点数]以及牌的名称,作
为判定结果,判断这次判定造成的影响,例:1号位主公的回合判定阶段,判定
【乐不思蜀】,从牌堆顶翻开的牌(即用于执行判定的牌)为[红桃][Q]的【无懈可
击】,那么依照【乐不思蜀】的说明,当判定结果不为[红桃]时,跳过该角色的
出牌阶段,而当前判定结果为[红桃],那么【乐不思蜀】失效,不跳过该角色的
出牌阶段。
[距离]:相邻的两名角色之间默认距离为1,且距离的最小值为1
注:当某位玩家计算距离时,要以最小值为标准,例:3号位孙尚香与1号位主公
孙权的距离为2,而不是6。
★特别说明【-1马】,【+1马】与技能【马术】:(-1马与+1马说明详见上一章)
【-1马】:在你的回合内,你可以认为自己是进攻方,你在计算与其他角色的
距离时-1,还以上面的例子作为说明:3号位孙尚香与1号位主公孙权的距离
为2,若此时,3号位孙尚香装备【-1马】,原本距离为2,装备【-1马】后,
这个距离-1,变成了1;同理,与8号位诸葛亮以及6号位的距离也由3变成了2,
这是一种进攻上的优势,距离缩短为1之后,你可以对更多的玩家使用【顺手
牵羊】、【兵粮寸断】或【杀】;
【+1马】:在其他人的回合内,你可以认为自己是防守方,其他角色计算与
你的距离时+1,以上面的例子作为说明:3号位孙尚香与1号位主公孙权距离
为2,若此时,3号位孙尚香装备【+1马】,那么3号位孙尚香到1号位主公孙
权的距离仍然为2,但是1号位主公孙权到3号位孙尚香的距离在【+1马】的效
果下变成了3,同理,2号位刘备到3号位孙尚香的距离也由1变成了2,这是
一种防御上的优势,距离增加之后,其他玩家就不能对你使用【顺手牵羊】、
【兵粮寸断】或【杀】。
技能【马术】:【马术】的效果是始终视为你装备了一匹【-1马】,在这个
基础上,你仍然可以在装备区再装备一匹【-1马】,也就是拥有2匹【-1马】
缩短距离的效果更加明显。
[攻击范围]:默认的攻击范围是1,也就是说,在你使用【杀】的时候,只能指定距离为
1的角色为目标;同时攻击范围是武器牌的特有属性,可以让你在使用【杀】
的时候,指定更远距离的人为目标。
★攻击范围只能增强使用【杀】的范围,却不能用于锦囊牌,5号位的反贼装
备攻击范围5的【麒麟弓】,可是【杀】到1号位主公,却不能对1号位主公使
用【顺手牵羊】,【兵粮寸断】(黄月英除外)。
[弃置]:将牌从牌堆,手牌,装备区,判定区中放入弃牌堆,除非特定的情景,否则,不
可以在出牌阶段主动弃置手牌或装备牌。
[获得]:获得的牌直接加入手牌。有可能从其他玩家的区域中得到牌,也可能从牌堆,也
可能从弃牌堆。
[展示]:向所有人亮出自己的一张或几张手牌,展示的牌无需弃置。
[拼点]:双方各以牌面向下的方式出一张牌后同时亮出,牌面上的点数大的一方赢。若点
数相同则算拼点发起方没赢。
[体力]:通常称之为血量,即武将当前的阴阳鱼数目,半个阴阳鱼算作一点体力,当体力
为0或者更少时,武将进入[濒死]状态。
[体力上限]:标明了武将最多可以拥有几点体力,玩家的当前体力不得超过体力上限。
[濒死]:当一名武将体力为0或者更少时,武将进入[濒死]状态,进入[濒死]状态的玩家
按照[行动顺序]向其他每位玩家求桃,询问是否有人愿意为你打出【桃】,每求
得一张【桃】,回复一点体力,当体力回复至1点时,结束[濒死]状态,并停止
向其他玩家求桃,重新回到游戏;若无法使体力回复至1点或者更多,则武将阵
亡,退出游戏。
[伤害]:伤害分为普通伤害,火属性伤害,雷属性伤害,并且,伤害是可以传递的,通常
情况下,A对B造成1点火属性伤害,那么A为伤害来源(伤害是有来源的),伤害来
源根据情景不同,可能并不固定。而由于伤害,可能会触发某些武将的武将技,
例:曹操的【奸雄】,郭嘉的【遗迹】,夏侯惇的【刚烈】。
[体力流失]:体力流失与伤害最大的区别在于,体力流失没有来源,也不可以传递,而由
于体力流失与伤害的不同,一些依靠伤害才能发动的技能,将无法发动。
[横置]:横置的情况有两种:
第一、将[延时类锦囊]横置于某玩家的判定区,到下一次该玩家的回合判定阶段
执行该锦囊的效果;
第二、被使用【铁索连环】的玩家,会将武将牌由正常状态变为[横置]状态,所
有武将牌被横置的玩家,视为处于连锁状态(受到属性伤害时,该伤害传
递给所有被连锁的角色),当对一名武将牌已经处于[横置]状态的玩家使
用【铁索连环】时,重置该玩家的武将牌,由[横置]状态改为正常状态,
视为解除连锁状态。
[武将翻面]:通常情况下,每名玩家的武将牌正面朝上放置于场上。若一名玩家的武将牌
背面朝上,那么轮到这名玩家的回合时,直接跳过该玩家的回合,并将武将牌重
置(由背面朝上改为正面朝上),武将牌被翻面的玩家有可能是当前玩家,此时翻
面对当前玩家不产生影响,而是到下一次该玩家的回合时才开始受影响。
★武将被翻面的玩家,有可能会在某些时机,重置武将牌,而不需要在执行翻面
的效果才重置。
[锁定技]:武将技,强制发动的技能,拥有该技能的武将,不能选择是否发动该技能,因
为锁定技是必须发动的;例:吕布的【无双】,不能使目标只出一张【闪】便抵
消【杀】的效果。
[主公技]:有些武将有主公技,主公技是该武将的身份为主公时才可以使用的,例:刘备
的【激将】,孙权的【救援】等。
[限定技]:整局游戏只能使用一次的武将技,使用一次之后,这局游戏不能再使用该技能。
[觉醒技]:满足条件后发动,是锁定技与限定技的组合。
展开全部
每个人物的玩法都不一样。
基础级的5个人玩,一主公,一忠臣,一内奸,两反贼;高级的8个人玩,一主公,两忠臣,一内奸,4反贼。
主公公开身份,其他的都是隐匿的。忠臣要保护主公,杀死反贼及内奸,使主公活到最后就算胜利了。主公也是要使自己活到最后,但别杀错了忠臣,错杀忠臣会掉光自己身上的牌的。
反贼就要杀死主公就算赢了,所以别舍近求远的先杀忠臣和内奸,除非很难打的情况下。
内奸最难了,游戏设定是内奸杀光所有的人算是赢,但有顺序的,反贼忠臣肯定要先死,然后内奸杀死主公,注意,内奸在忠臣还活着的情况下先杀死主公,算反贼赢!!!能成功的把主公干掉,这样的内奸已经是很优秀了。现在,只要内奸能把主公之外的人全部干掉,就算赢了,最后的得分与主公不相上下的。
基本的身份就是如此,但也可能打得灵活点,先隐匿自己的身份,虚实结合,但这有难度,容易遭同伴的误杀。
有3种基础牌:杀、闪、桃。杀就是去一点血,闪就是挡杀的,桃就是补血。 其他的技能牌,在游戏当中可以很快熟悉。还有,每个人物的技能都不一样,可在游戏中学习。
不管是人物还是牌的技能和用法,只要用鼠标指到相关的东西,就有文字介绍出来,可以快速掌握。游戏本身不算复杂,但玩法很多样,各种人物使用几次就都熟练了。
基础级的5个人玩,一主公,一忠臣,一内奸,两反贼;高级的8个人玩,一主公,两忠臣,一内奸,4反贼。
主公公开身份,其他的都是隐匿的。忠臣要保护主公,杀死反贼及内奸,使主公活到最后就算胜利了。主公也是要使自己活到最后,但别杀错了忠臣,错杀忠臣会掉光自己身上的牌的。
反贼就要杀死主公就算赢了,所以别舍近求远的先杀忠臣和内奸,除非很难打的情况下。
内奸最难了,游戏设定是内奸杀光所有的人算是赢,但有顺序的,反贼忠臣肯定要先死,然后内奸杀死主公,注意,内奸在忠臣还活着的情况下先杀死主公,算反贼赢!!!能成功的把主公干掉,这样的内奸已经是很优秀了。现在,只要内奸能把主公之外的人全部干掉,就算赢了,最后的得分与主公不相上下的。
基本的身份就是如此,但也可能打得灵活点,先隐匿自己的身份,虚实结合,但这有难度,容易遭同伴的误杀。
有3种基础牌:杀、闪、桃。杀就是去一点血,闪就是挡杀的,桃就是补血。 其他的技能牌,在游戏当中可以很快熟悉。还有,每个人物的技能都不一样,可在游戏中学习。
不管是人物还是牌的技能和用法,只要用鼠标指到相关的东西,就有文字介绍出来,可以快速掌握。游戏本身不算复杂,但玩法很多样,各种人物使用几次就都熟练了。
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你可以到三国杀网页里,有新手教学,但是要注册账号,你自然就会了。但是药学技术的话,就必须多练习,才能打好http://web.sanguosha.com/
追问
你会吗
追答
废话。。。
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去注册一个网上账号就行,有教学环节。。。上手很简单的,我已经100多级了
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三国杀是个娱乐游戏,如果不想去竞技的话,不用玩得太好,娱乐就行
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