3DMAX 模型建模,如何补洞? 30

如图所示,我不小心把一个可见面给删掉找不回来了,然后,就有一个洞,怎么把这个洞补上呀?用了“补洞修改器”没有效果。急求呀。谢谢。... 如图所示,我不小心把一个可见面给删掉找不回来了,然后,就有一个洞,怎么把这个洞补上呀?用了“补洞修改器”没有效果。急求呀。谢谢。 展开
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轻烟谈生活
高粉答主

2019-07-08 · 轻烟和你聊聊生活中的有趣事
轻烟谈生活
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1、在3ds max软件中打开一个表面有破损的球体。

2、然后我们点击界面上方修改器选项打开“修改器”菜单。

3、选择“网格编辑”菜单中的“补洞”命令。

4、可以看到,原来破损的位置已经被修补好了。但是,仔细观察,能够发现这些被修补的部分和周围的曲面不一样。下面,我们来将这些不一样的部分进一步修复。

5、打开“修改”选项卡中的“参数”卷展栏,将“平滑新面”和“与旧面保持平滑”2项进行勾选。

6、可以看到,这些被修补的部分已经变得和周围的曲面一样了。

当里个当在路上
推荐于2017-09-19 · TA获得超过4万个赞
知道大有可为答主
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这个模型的洞有两种补法:

  1 将模型转为可编辑多边形, 在边界级别,选择洞口边缘,右键-----------封口。

  2 如果模型下部分缺失,但只要封口端口,可以打开三维捕捉,对端面顶点描出线,右键-----------转为可编辑多边形,用原模型附加刚做出的面模型,焊接相连部分顶点。
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tanyifeng
2013-07-11 · TA获得超过770个赞
知道小有建树答主
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把他转成POLY物体(右键,右下菜单,转换为...命令)。然后选择洞口的边,进入第三个子模式,右键,左下菜单有一个“封口”命令。
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小马小马耶
2013-07-11
知道答主
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你是编辑网格还是编辑多边形的 按4的多边形 然后把那些面全选就可以点补洞命令了
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喻颖秀w
2013-07-11 · TA获得超过2740个赞
知道大有可为答主
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只选择平面的顶点,再补洞
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