3DMAX 模型建模,如何补洞? 30
如图所示,我不小心把一个可见面给删掉找不回来了,然后,就有一个洞,怎么把这个洞补上呀?用了“补洞修改器”没有效果。急求呀。谢谢。...
如图所示,我不小心把一个可见面给删掉找不回来了,然后,就有一个洞,怎么把这个洞补上呀?用了“补洞修改器”没有效果。急求呀。谢谢。
展开
5个回答
展开全部
这个模型的洞有两种补法:
1 将模型转为可编辑多边形, 在边界级别,选择洞口边缘,右键-----------封口。
2 如果模型下部分缺失,但只要封口端口,可以打开三维捕捉,对端面顶点描出线,右键-----------转为可编辑多边形,用原模型附加刚做出的面模型,焊接相连部分顶点。
1 将模型转为可编辑多边形, 在边界级别,选择洞口边缘,右键-----------封口。
2 如果模型下部分缺失,但只要封口端口,可以打开三维捕捉,对端面顶点描出线,右键-----------转为可编辑多边形,用原模型附加刚做出的面模型,焊接相连部分顶点。
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
展开全部
把他转成POLY物体(右键,右下菜单,转换为...命令)。然后选择洞口的边,进入第三个子模式,右键,左下菜单有一个“封口”命令。
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
展开全部
你是编辑网格还是编辑多边形的 按4的多边形 然后把那些面全选就可以点补洞命令了
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
展开全部
只选择平面的顶点,再补洞
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
推荐律师服务:
若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询