祖玛游戏是何时是谁发明的

祖玛游戏很好,但是不知道是何时?是谁发明?... 祖玛游戏很好,但是不知道是何时?是谁发明? 展开
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匿名用户
2013-07-11
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3.1 基本信息  文名:祖玛   英文名:ZUMA   类型:消除   版本号:1.0   语言:英文   多人支持:单人   开发商:Popcap Games   发行商:Popcap Games   容量:9.82 MB   发布日期: 2005-08-31   系统需求:DirectX 7.0 3.2 游戏简介  游戏简介:游戏的主角是一只石青蛙,石青蛙会吐出各种颜色的珠子,珠子造型美丽,色彩鲜艳,环 祖玛游戏 zuma绕着石青蛙的是承载珠子的轨道,各种颜色的珠子沿着轨道往前滑动,石青蛙必需遏止珠子滚进轨道终点的洞穴。石青蛙吐出的珠子与轨道上的珠子相结合,颜色相同即可消失得分,当轨道上的所有珠子被消除干净时即取得游戏的胜利。    根据这个游戏还编出了其他游戏,比如:埃及祖玛,埃及祖玛之阿蒙神叛乱,亚特兰蒂斯祖玛,祖玛的复仇等。 3.3 游戏背景  在1万多前的远古时期,有一个史前村,那里盛产能量彩珠。可是和平只是暂时的,大魔王得知了能量彩珠的能量很强,于是就打了注意。他派了很多的骷髅鬼去收缴,但却受到了村里人的阻止。大魔王生气了,就派那些骷髅鬼在夜晚悄悄地潜入了能量洞穴。能量彩珠就在能量洞穴里盛产,谁要是吸收了那些能量,就会天下无敌!能量洞穴共有12个,里面有很多轨道,能量彩珠就在上面滚动,摩擦能量使洞穴坚硬无比,坚不可摧。每条轨道有一个小口连接,那些小口原来的样子是一只魔盘,但现在因为骷髅鬼堵塞着,不断地向里吸收,速度提升了。以前这些洞穴都是尘封的。但现在第一个洞穴却打开了。   村子里乌烟瘴气,一片恐惧。村民们都在商量怎么办,都说派人去杀死骷髅鬼,摧毁大魔王的灵魂,得回和平,可是谁都不敢去。突然,洞穴里的一只神秘的青蛙跑跳出来,说:   “我可以要回和平,我是彩珠的灵魂,我知道里面的一切地形,我可以帮你们摧毁大魔王!“   村民们都惊呆了   “你这只青蛙有何能耐,你真可以吗?”“可以,我肯定行!”青蛙回答说。   “那你叫什么名字?”   “祖玛。”   “好,选定你了,如果你顺利归来,我们会禀报村长,赏赐你!”   说罢,祖玛点点头,嘎嘎地跳开了,一转眼就消失了。   “他真的行吗?我很怀疑...”   “只得听天由命了...”   第二天,祖玛跳进了第1洞穴。因为他是彩珠的灵魂,所以本能有6种能量。(1-3洞有4种能量,4-6洞有5种能量,7-12洞有6种能量)   红色的是自己本能的力量;   蓝色的是水的力量;   黄色的是电的力量;   绿色的是草木的力量;   紫色的是火的力量;   白色的是未知的力量,也许是魔神的力量。   祖玛一蹦,坐到了地上的固定仓内,这是矿工在运送彩珠做村里的电力时的专坐。此外,那些能量彩珠正在轨道上高速地滚动,骷髅鬼的脸也安插在了传导口上。   祖玛看到这些,说:   “来不及了,得赶快吸收这些能量!”   说完,祖玛就把肚子里的6种能量复制了无数个,逐个吐出来,吐出的珠子颜色得和轨道上运行的那些彩珠颜色一样,把颜色一样的珠子拼一起就会抵消,收进体内转化为能量。祖玛把第一洞穴的第一号洞的珠子打完了,地面就破裂了,因为珠子没了,洞穴就会坍塌,祖玛一蹦,闪开了摔下的石头,坐到第一洞穴第二洞的固定仓上,又开始打珠子。经过祖玛奋起抗战,杀过了重重困难,终于杀到了第12洞穴第8洞,这是千钧一发的时刻,这次的小口安插的不是骷髅鬼的脸,而是大魔王!!!大魔王说:   “啊~~,祖~~玛~~,你~~来~~了~~,你~~可~~等~~得~~我~~好~~苦~~啊~~,我~~想~~试~~试~~看~~,是~~你~~厉~~害~~,还~~是~~我~~厉~~害~~!”   大魔王慢吞吞说完,就开始吐珠子。呼噜呼噜地吐。祖玛晕了:   “哦啊呀咔啦哇哈!”   啊,坏了~!祖玛因大魔王的激愤,祖玛终于想出了同归于尽的办法,它讲出了力量彩珠全部瞬间破碎的咒语。咒语见效了。。。。。珠子瞬间全部灰飞烟灭。卡啦一声,所有洞穴全都坍塌了,可是祖玛是那里的灵魂,灵魂不死,洞穴即使坍塌了,也不会砸死灵魂啊!可大魔王不同,它只是一只法力强大的魔王,所以它最终是死了。祖玛在残垣断壁里爬出来,嘎嘎地叫着:   “我...我...我胜利...胜利啦...胜利啦!”   说罢,祖玛便劳累过度,昏死了过去。   三天以后,祖玛自己醒来了,它还是在残垣断壁中摊着腿躺着,天空格外晴朗,祖玛站起来,发现自己粗粗的脖子上长了一圈彩虹的颜色的皮,那就是6种能量的颜色,无比绚烂,祖玛笑了:   “我胜利啦!胜利啦!”   祖玛说罢,蹦跳开了,回到了史前森林,它想:   “也许,能量彩珠的存在就是一种厄运,上天只是希望我利用各种方式摧毁它,但我只是一只青蛙,只是为它而存在,我也该回到森林里的河塘里去了,找回自己真正的生活...” 3.4 游戏攻略  游戏规则   游戏创意虽较简单;但难度不凡。屏幕中的石头青蛙会吐出颜色各异的珠子,与沿着一条轨迹运行的一串珠子相接,一旦三颗或以上的珠子连在一起,则这几颗珠子即可消失。我们所要做的就是尽量消除珠子,以防止珠子滚入轨迹尽头的洞中。珠子落入洞中即为输掉,青蛙将减少一次生命。一共有3次生命机会。在Advanture模式中,每累计到50000分即可获得一只青蛙。   操作按键   方向键左/右:旋转青蛙   方向键上:换球   方向键下:旋转180度   通话键/数字键5:发射彩球   数字键4/6:旋转青蛙   数字键2:换球   数字键8:旋转180度   数字键5:发射彩球   游戏技巧   对于一些毫无用处的珠子,假如轨迹并未封闭,可以将其作为废珠,直接吐出屏幕外,或是随便插入 祖玛游戏同色珠子旁。嵌入两颗异色的珠子之间是最后的选择,目光在屏幕上扫一圈即可,并不用做太多的考虑。得分高低分数是游戏的关键,游戏中有各种各样的奖励.   游戏攻略    游戏共有4大关,之中又分许多小关,类与PC上的ZUMA。虽是手机版,但内容着实丰富。   Zukulkan寺庙   格查尔羽蛇   Popo Poyolli   ZUMA秘密寺庙   对于这款游戏而言,眼疾手快是必须的;珠子沿着轨道的滚动速度比较快,尤其是在一些立体穿插的关卡中,一旦犹豫不决错过一颗珠子的走向,极有可能失去消除珠子的机会,从而使得全局陷入被动局面,甚至有可能就因为这么一颗珠子导致满盘皆输。   技巧:对于一些毫无用处的珠子,假如轨迹并未封闭,可以将其作为废珠,直接吐出屏幕外,或是随便插入同色珠子旁。嵌入两颗异色的珠子之间是最后的选择,目光在屏幕上扫一圈即可,并不用做太多的考虑。   得分高低分数是游戏的关键,游戏中有各种各样的奖励,本游戏中有几种常见的加分如下:   [1] 普通得分(消一普通颗珠子+10分)   [2] 特殊得分   A.金币得分 射中游戏中出现的一枚金币可获得500分奖励   B.产生连锁反应之断链得分,此项得分很容易   断链射击(简称断链击)第一种,此时必须有能消的炸弹珠(随机变换),游戏中炸弹珠的威有好几种。有的仅能消除本身,还有的可以消除范围内几条链上的珠子。断链射击第二种定义为在断链一的基础上,继续消除断开链之后的珠子,根据消几次因而有2。3断链之分。当然级别与高,加分越多。   C.产生连锁反应之连击奖励得分   D.组合奖励得分   游戏中会随机产生各种特殊的小球,比如能够使链球回旋的珠子,当消掉这样的珠子时会产生组合的概念。即前列未消掉的珠子链在回旋珠的力量下,回旋,如果碰到色彩相同的珠子(至少3个,参见游戏规则),产生组合,消掉,正常回旋,遇见同样的珠子继续消,直到回旋到设定为之为止,因此可以产生许多组合,组合越高,得分也就较多。   E.游戏中有种可以使用瞄准射击的珠子。(限时)消掉此珠即可加分。   F.时间奖励加分,在系统规定的最佳时间内完成本关即可得到时间奖励加分,游戏中系统时间的规定真是BT啊,N短,不过熟悉了就能轻易超过。(时间可以获得100分)完成时间越短,加分越多。   为了得到这些奖励,在游戏过程中,需要提前计算好珠子的排布和走势。因此在游戏一开始就要仔细观察落单的珠子,对只有一颗的落单珠子进行补充,使其达到两颗联排,在预估可以实现十轮左右的连击时,即可开始不间断地消除珠子,从而产生组合和连击。   连击组合很容易实现,但加分相对较少。由于在达成组合的过程中,只需要瞄准两颗联排的同色珠射击,因此可以分心迅速对全局进行观察,消除能达成组合的珠子。对自己的操作需要一定的耐心噢。   当关卡深入时,游戏将有较大难度,主要表现在珠子分散零散,以及进洞的速度加快,特别是每一关的最后一小关。需要你的镇静和眼疾手快。   另外需要注意的是,在轨道上运行的珠子随时会改变颜色成为辅助珠(4种)。   射击瞄准珠子可以得到一个射击标线,一条高珠子安置的准确性。   减速珠子可以使链球的运动速度慢下来。   炸弹珠子可以消除一定范围内的全部珠子。   回旋珠子可以使链球倒转一定位置,并产生组合以及连击。   当珠子快要滚入洞中导致游戏结束时,能够回旋的珠子绝对是最优先的选择。而对于炸弹珠则需要谨慎对待。祝你能打出自己的高分。   这个游戏每次正常退出都会保存当前进度,大约需要至少5KB内存空间,手机没有内存空间时候,游戏将不能够正常保存,包括排行榜。   通过一关时下次游戏就可选择该关,很人性化。   整个游戏较为流畅,好像有一处BUG,就是当游戏时调出菜单按左软件太快时,有可能游戏继续,但却被菜单覆盖住了 3.5 游戏评测  画面以2D画面为基础,包含3D效果的游戏元素,以神秘的印加文明为游戏背景,画面风格古朴而石质感强烈。彩珠色彩丰富,动感很强,碰撞的特效也非常出色,游戏中的很多特殊事件也包含丰富的动画效果,总体画面风格统一,使人印象深刻。   声音   游戏的背景音乐和游戏的主题-印加文明非常统一,神秘而厚重。音效虽然简单但是质感强烈,声音以石质为主,更衬托了游戏了的古老和神秘,配合游戏更加出色。   上手度:   游戏以鼠标控制,基本操作鼠标右键一键完成。游戏上手简单,难度也会随着游戏的进行逐渐增加。新手可以进入游戏查看简单的HELP操作。   创意   祖玛的创意独特,游戏模式基于消除类游戏,并且使消除类游戏加入了更强的操作感,游戏的节奏明快,内容简单但引人入胜,碰撞和回力系统使玩家可以感受到游戏中的重力感,使游戏更贴近真实。可以说是非常成功的一款作品。   可玩性   游戏分为ADVENTLIRE和GALINTLET两种模式,可以满足不同玩家的需要。在游戏中也设置了很多特殊事件和特效,使玩家在完成了一定的任务后可以得到更多的能力。吸引玩家对游戏进一步的发掘和探索。
匿名用户
2013-07-11
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在2003年,一个叫做幻想的玩家将real系列游戏带到了休闲游戏的舞台
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匿名用户
2013-07-11
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2003年,一个叫做幻想的玩家将real系列游戏
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匿名用户
2013-07-11
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印加 祖玛
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