那些年,从游戏中玩到的人生 ——《明星志愿2》篇
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我从小喜欢玩游戏,算不上骨灰级玩家,但游戏在我回忆中留下的点点滴滴,每每采撷起来,就觉得内心安宁舒畅,算得上是生活对我的馈赠吧。
最早给我留下深刻记忆的是一款叫《明星志愿2》的养成类单机游戏。从小学5年级到初一,我大概玩了有100多遍。游戏的女主角叫方若绮,玩家负责在三年时间内把她由路人塑造成明星。通过安排主角的每日行程,可以让她打工、培训、休闲娱乐,每种日程都会增加主角的一定指数,例如歌艺、演技、美丽、自信等等,指数达到一定量,就可以去广告公司、唱片公司、电视台和电影公司接通告了。通过演电影、录唱片啊什么的可以认识很多剧情中的人物,也可以发展出浪漫的爱情。
游戏里有若干男性可以最终成为女主角的伴侣。想想当年自己真是少女情怀泛滥啊,花痴其中一个男性角色,玩了100多遍追的都是他,每次追成功内心都无比兴奋。该男主名叫王瑞恩(在我眼里他就是唯一男主),是一代影帝,退居幕后做了导演,曾在游戏开始的时候邀请方若绮进入演艺圈,后来若绮接了他导的电影就会碰到他,然后就各种约会送礼物聊天培养感情,只要后面他主动提出约情人节和圣诞节,就搞定八九不离十了。游戏后期还会透露王瑞恩的传奇身世,他的外公也是游戏中一个名导演,当年因为反对他妈和他爸结婚逼得两人私奔,后来王瑞恩的爸重病无钱医治去世,他妈伤心过度也去了,瑞恩凄惨地在孤儿院度过了童年,因此很恨他外公。当然,其实他外公也是好人,多年来悔恨逼走女儿女婿,一直在找却寻不到踪迹。正当瑞恩和若绮两人热恋的时候,会爆出外公病危的新闻,瑞恩陷入内心纠结,这时只有玩家操控若绮劝他和外公不弃前嫌一起团圆,才能将这段感情继续到最后。
王瑞恩成了我此后花痴各类游戏和电视剧中男神的一个代表,性格内向,表面波澜不惊,内心波涛汹涌,有神秘而传奇的经历,有善也有伤,有恨也有爱。类似的男神还有《流星花园》的花泽类、《仙剑奇侠传四》的慕容紫英、《古剑奇谭一》的百里屠苏、《古剑奇谭二》的夏夷则等等。这是题外话了。
玩了这么多遍,我对这个游戏当然掌握了一些技巧。游戏设定时间是三年,如何才能以最快的速度进入演艺圈呢?一开始初始资金有10万,每周都会有所消耗,通常我会在游戏开始第一天就去报名一堆培训课程,然后去找N个打工项目,二者穿插进行。打工纯是为了挣钱,资金保持在5万以上就可,重要的是培训培训培训!基本上前半年是什么通告也接不到的,但是只要不停的盯着各种素质指标均衡提升,运气好的话第一年7月份就可以去接第一单广告了。拍过两个广告之后,各种机会都会纷纷敞开大门,这之后灵活度就大了,想主攻电影、电视剧、唱片都行。当然我一般是主攻电影的,为了追求男神导演嘛~
虽然只是一款单机游戏,可能在当时名气也并不大,但是多年后的人生里,在职场跌爬滚打后,每每忆起这款游戏,总觉得蕴含着深刻的人生哲理。
最深的领悟就是,钱只在奋斗初期才是值得考虑的问题。在游戏的开始,如果不关注金钱的数量,一味地花钱培训或交际娱乐,很快就会破产,沦为流浪人,此后的拍电影啊录唱片啊追男主啊什么的就都玩不到了。但如果太在意金钱,一直打工赚钱,就无法实现梦想成为明星。钱并非不重要,但它只在一定限度内才重要,一旦超过这个限度,它便只是一个数字,而没有太多实际意义。一般在接了两个广告和一部电影(或电视剧、唱片)之后,我就再不去考虑钱的问题,追求梦想的过程中自然变得越来越优秀,做自己喜欢的事更能风生水起,财源自会滚滚而来。现实中也一样,我们或许为了金钱的原始积累而日复一日忍受做自己并不喜欢的事,但目光要长远,有机会便要朝着梦想的方向靠近,一旦物质积累可以满足温饱,就不要再一味地贪恋银行账户里那个数字的增加,及时让我们人生的Gametime开始吧!每个人只有一生一世,若在结局的时候发现想做的事情都还没有做,可无法像游戏那样读档重头开始了。
这游戏带给我的另一个感受是,人生的乐趣不在于结果,而在于对经历的细细品味。村上春树曾言,“生存的品质并非成绩、数字、名次之类固定的东西,而是含于行动之中的流动性的东西。”说的也是类似的道理。在游戏里,金钱、指数、作品数量、获奖次数这些都是量化指标,最终在结局的时候都会像成绩单一样呈现给玩家。然而,我是不会为了将这个成绩单刷到最高而去玩这个游戏的。反复玩这款游戏,带给我乐趣的是遇见不同的人物,进行有趣的交谈,发现各种新的情节和一次次体味美丽的爱情。生活里也是,虽然考试成绩、业绩名次、奖金数量这些数字,看上去对于当前的我们是这样重要,然而时过境迁,有谁回忆起的会是这些?你记住的,可能更多是同事在你困难时期的伸手援助、爱人为你精心安排的浪漫惊喜、爸妈在你疲惫回家时备在桌上的热乎饭菜。
这个游戏还告诉我,必须使自己变得优秀。虽然说各种素质指数只是平淡无奇的数字,但每一个通告都要求主角的某几个指数达到一定数字以上,而且游戏里的许多情节设置,都是女主角的某一指数达到一定程度之后才会触发的。因此若不从一开始就努力使这些数字增加,便拍不了电影,也无法遇到优秀的男神导演了。而且,还必须盯着各种指标均衡发展,否则就总会有一些通告被卡在某个较低的指标上。只关注演技的话就接不了唱片,只关注歌艺又演不了电影,要什么数字都高,想接什么接什么,那玩得才爽。人生中,若我们不一直努力向前,拓展自己各个方面的能力,我们的眼光便会受限,看到的是狭隘的世界,和更狭隘的自我。我们很容易被现实围困在一个范围,只能做一种工作,想换种方式生活都不能。只有不停地尝试新的事情并努力的做好,我们才能自由,才能作为人而存在,而并非一种专业工具,才能在生活中去到任何自己想去的地方。奋斗的初期,我们必须步步为营,才能在以后的人生中,自由地驰骋。
游戏是虚拟的世界,但有些东西是与现实相通的,在游戏里是攻略,在人生中就是哲学。我很感谢自己在少年的时候热爱了这样一款游戏,虽然真正的人生充满了变数,远没有这样简单,但它教给我的这些,却在时间长河一点点的淘洗中,逐渐印证成哲理,转化成信念,成为我的一部分。
最早给我留下深刻记忆的是一款叫《明星志愿2》的养成类单机游戏。从小学5年级到初一,我大概玩了有100多遍。游戏的女主角叫方若绮,玩家负责在三年时间内把她由路人塑造成明星。通过安排主角的每日行程,可以让她打工、培训、休闲娱乐,每种日程都会增加主角的一定指数,例如歌艺、演技、美丽、自信等等,指数达到一定量,就可以去广告公司、唱片公司、电视台和电影公司接通告了。通过演电影、录唱片啊什么的可以认识很多剧情中的人物,也可以发展出浪漫的爱情。
游戏里有若干男性可以最终成为女主角的伴侣。想想当年自己真是少女情怀泛滥啊,花痴其中一个男性角色,玩了100多遍追的都是他,每次追成功内心都无比兴奋。该男主名叫王瑞恩(在我眼里他就是唯一男主),是一代影帝,退居幕后做了导演,曾在游戏开始的时候邀请方若绮进入演艺圈,后来若绮接了他导的电影就会碰到他,然后就各种约会送礼物聊天培养感情,只要后面他主动提出约情人节和圣诞节,就搞定八九不离十了。游戏后期还会透露王瑞恩的传奇身世,他的外公也是游戏中一个名导演,当年因为反对他妈和他爸结婚逼得两人私奔,后来王瑞恩的爸重病无钱医治去世,他妈伤心过度也去了,瑞恩凄惨地在孤儿院度过了童年,因此很恨他外公。当然,其实他外公也是好人,多年来悔恨逼走女儿女婿,一直在找却寻不到踪迹。正当瑞恩和若绮两人热恋的时候,会爆出外公病危的新闻,瑞恩陷入内心纠结,这时只有玩家操控若绮劝他和外公不弃前嫌一起团圆,才能将这段感情继续到最后。
王瑞恩成了我此后花痴各类游戏和电视剧中男神的一个代表,性格内向,表面波澜不惊,内心波涛汹涌,有神秘而传奇的经历,有善也有伤,有恨也有爱。类似的男神还有《流星花园》的花泽类、《仙剑奇侠传四》的慕容紫英、《古剑奇谭一》的百里屠苏、《古剑奇谭二》的夏夷则等等。这是题外话了。
玩了这么多遍,我对这个游戏当然掌握了一些技巧。游戏设定时间是三年,如何才能以最快的速度进入演艺圈呢?一开始初始资金有10万,每周都会有所消耗,通常我会在游戏开始第一天就去报名一堆培训课程,然后去找N个打工项目,二者穿插进行。打工纯是为了挣钱,资金保持在5万以上就可,重要的是培训培训培训!基本上前半年是什么通告也接不到的,但是只要不停的盯着各种素质指标均衡提升,运气好的话第一年7月份就可以去接第一单广告了。拍过两个广告之后,各种机会都会纷纷敞开大门,这之后灵活度就大了,想主攻电影、电视剧、唱片都行。当然我一般是主攻电影的,为了追求男神导演嘛~
虽然只是一款单机游戏,可能在当时名气也并不大,但是多年后的人生里,在职场跌爬滚打后,每每忆起这款游戏,总觉得蕴含着深刻的人生哲理。
最深的领悟就是,钱只在奋斗初期才是值得考虑的问题。在游戏的开始,如果不关注金钱的数量,一味地花钱培训或交际娱乐,很快就会破产,沦为流浪人,此后的拍电影啊录唱片啊追男主啊什么的就都玩不到了。但如果太在意金钱,一直打工赚钱,就无法实现梦想成为明星。钱并非不重要,但它只在一定限度内才重要,一旦超过这个限度,它便只是一个数字,而没有太多实际意义。一般在接了两个广告和一部电影(或电视剧、唱片)之后,我就再不去考虑钱的问题,追求梦想的过程中自然变得越来越优秀,做自己喜欢的事更能风生水起,财源自会滚滚而来。现实中也一样,我们或许为了金钱的原始积累而日复一日忍受做自己并不喜欢的事,但目光要长远,有机会便要朝着梦想的方向靠近,一旦物质积累可以满足温饱,就不要再一味地贪恋银行账户里那个数字的增加,及时让我们人生的Gametime开始吧!每个人只有一生一世,若在结局的时候发现想做的事情都还没有做,可无法像游戏那样读档重头开始了。
这游戏带给我的另一个感受是,人生的乐趣不在于结果,而在于对经历的细细品味。村上春树曾言,“生存的品质并非成绩、数字、名次之类固定的东西,而是含于行动之中的流动性的东西。”说的也是类似的道理。在游戏里,金钱、指数、作品数量、获奖次数这些都是量化指标,最终在结局的时候都会像成绩单一样呈现给玩家。然而,我是不会为了将这个成绩单刷到最高而去玩这个游戏的。反复玩这款游戏,带给我乐趣的是遇见不同的人物,进行有趣的交谈,发现各种新的情节和一次次体味美丽的爱情。生活里也是,虽然考试成绩、业绩名次、奖金数量这些数字,看上去对于当前的我们是这样重要,然而时过境迁,有谁回忆起的会是这些?你记住的,可能更多是同事在你困难时期的伸手援助、爱人为你精心安排的浪漫惊喜、爸妈在你疲惫回家时备在桌上的热乎饭菜。
这个游戏还告诉我,必须使自己变得优秀。虽然说各种素质指数只是平淡无奇的数字,但每一个通告都要求主角的某几个指数达到一定数字以上,而且游戏里的许多情节设置,都是女主角的某一指数达到一定程度之后才会触发的。因此若不从一开始就努力使这些数字增加,便拍不了电影,也无法遇到优秀的男神导演了。而且,还必须盯着各种指标均衡发展,否则就总会有一些通告被卡在某个较低的指标上。只关注演技的话就接不了唱片,只关注歌艺又演不了电影,要什么数字都高,想接什么接什么,那玩得才爽。人生中,若我们不一直努力向前,拓展自己各个方面的能力,我们的眼光便会受限,看到的是狭隘的世界,和更狭隘的自我。我们很容易被现实围困在一个范围,只能做一种工作,想换种方式生活都不能。只有不停地尝试新的事情并努力的做好,我们才能自由,才能作为人而存在,而并非一种专业工具,才能在生活中去到任何自己想去的地方。奋斗的初期,我们必须步步为营,才能在以后的人生中,自由地驰骋。
游戏是虚拟的世界,但有些东西是与现实相通的,在游戏里是攻略,在人生中就是哲学。我很感谢自己在少年的时候热爱了这样一款游戏,虽然真正的人生充满了变数,远没有这样简单,但它教给我的这些,却在时间长河一点点的淘洗中,逐渐印证成哲理,转化成信念,成为我的一部分。
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