lol剑圣更新后是不是变成废材了

随便知道的人讲解一下技能是怎么样的... 随便知道的人讲解一下技能是怎么样的 展开
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泣细栋B
2013-07-11 · TA获得超过456个赞
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伤害值从58.22(+3.1每级)减少为58(+3每级)
  生命值从530(+86每级)增加为536(+92每级)
  法力值从235(+36每级)降低为222(+42每级)
  护甲从20(+3.7每级)降低为18(+3每级)
  每5秒生命值回复从6.75降低为6.5
  剑圣新技能
  双重打击【被动】
  剑圣每四次连续基础攻击之后,就会攻击两次。第二次造成较少的伤害,如果剑圣离开战斗,双重打击的计数会重置。
  阿尔法突袭【Q】
  剑圣跳向目标,攻击4个敌人,对每一个敌人造成10/45/80/115/150 (+1.1*AD)的物理伤害,对小兵和野怪造成75/100/125/150/175额外伤害。
  阿尔法突袭可以暴击,造成额外的1.1*AP的物理伤害。基础攻击会降低阿尔法突袭的冷却时间1秒。
  法力消耗:80/90/100/110/120
  范围:0
  冷却时间:18/17/16/15/14
  冥想【W】
  剑圣冥想,每秒获得20/45/70/95/120(+0.3*AP)的生命值。剑圣每损失1%的生命值,治愈值都会提高1%。
  法力消耗:50/65/80/95/110
  冷却时间:35秒
  无极剑道【E】
  被动:提供10/12.5/15/17.5/20%的额外AD值
  主动:基础攻击造成额外的真实伤害,持续5秒。随后被动的效果将会在技能的冷却期间消失。
  冷却时间:18/17/16/15/14
  高原血统【R】
  被动:杀死英雄减少剑圣的基础技能冷却时间18秒。助攻减少一半。
  主动:增加25/35/45%的移动速度,20/40/80%的攻击速度,同时对于所有的控制移动速度效果免疫。当激活后,杀死英雄或者助攻可以延长高原血统的持续时间4秒。
  法力消耗:100
  冷却时间:75秒
美肤是刚刚上线,我们这还要一段时间。看起来是向ad方向发展。将来会不会成为adc呢?说笑了。反正将来不好见到ap剑圣了。而且大招改了,怎么说呢,必定没用过。但是Q的加成成了ad

还是1.1这被Q一下要掉多少血啊。
大和谐掉
2013-07-11 · 超过14用户采纳过TA的回答
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剑圣在技能方面AP加成减少了,但是他的加成还是很高,Q技能1.0、W技能2.0,这样的加成在成型之后也是很暴力的,即使你会觉得AP剑圣不太厉害了,那你还可以玩AD,我个人觉得AD才是剑圣的归宿,6神装的AD剑圣不比AP差。
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莫若殇笛
2013-07-11 · TA获得超过679个赞
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开大招杀死人不在刷新q了,只是减少冷却时间,助攻少量减少,而且w的冥想也消弱了,意思就是,ap剑圣完了。不过e技能加强了,普通攻击减少e的被动效果时间。以后剑圣会向ad流发展,中路你可能见不到他了。
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lytmigic
2013-07-11 · TA获得超过396个赞
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剑圣重做后估计就没有AP打发了,因为Q的加成变AD了,而且W加成会平缓成长,依靠装备,E的攻击加成也变成装备百分比了,总之,中期变弱,后期变强了,还是能玩的,不过玩法会大变
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质毁然涤都涯姆磺
2013-07-11
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暴力+攻速流依旧犀利 带上召唤师技能 加闪现 打野上下游 抓人偷袭插眼 偷塔剑圣需要眼 带上传送 上中下都要至少一个眼在传送冷却的时候 可以注意敌人图标动向,当敌人图标消失在中上下线可能已经在赶来 玩剑圣就是要速度 操作速度 移动速度 准确的判断敌人走向能力 走位能力 不要被别人控制到你的行动 本人职业玩剑圣有过连续5杀 共计42杀 适合追杀残血 脆皮英雄 剑圣弱点:不要和强力的英雄硬拼,找准时机和队友一起gank
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中单才是王道
2013-07-11 · TA获得超过780个赞
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被动无极剑道:每4次攻击,易大师的下次攻击能攻击两次,第一下造成100%伤害,第二下造成50%伤害
Q重做了技能动画,对最多4个敌人各造成20/50/80/110/150(+1AD)物理伤害并且会根据易的暴击率产生爆击每击中一名敌人将会减少该技能1秒冷却,并有50/50/50/50/50%的几率对小兵和野怪造成260/320/380/440/500额外魔法伤
W易大师获得一个buff2秒内回复200/350/500/650/800(0.5ap)生命值,伤害减免30%/35%/40%/45%/50%并且每损失1%生命值回复生命提高1%
E被动:增加15%/20%/25%/30%/35%攻击力,主动:每次攻击附加15/30/45/60/75真实伤害
R被动:提高易大师20%/30%/40%攻速易大师每次击杀或者助攻将减少其它技能15秒冷却(不包括高原血统)主动:8秒内移动速度提高45%,攻击速度提高20%/30%/40%,免疫移动限制类状态
但击杀目标后将不会刷新

保留了APJS的玩法 但是出装肯定不能推AP了 增加了JS对线期的难度 不过同时提升了可玩性 不需要再刻意留意大的时间来刷新技能了 但是同时大招也无法刷新了 有增有减 OP不OP出出来之后才能有番比较吧
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