2013-07-13
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这是个团战阵容,看起来你们是准备打阵地战了。不过这里面这几个英雄都有被BAN的可能,所以我就简单分析一下
1.要BAN的人。对团战克制最明显的几个一定要BAN。第一个要BAN的就是小牛,其他的比如大牛、骨法、PUCK、众神、51、迷团等等,具体要BAN哪个自己选择吧
2.可能碰到的几种对战节奏:一,对面也团,团对团。代表人物就是刚才BAN人选里漏掉的,以及你们这边没选着的,还有冰女、NEC、巫妖、DP、黑贤、船长等等。这样的话,一定要控制好节奏,把主动权握在自己手里,逼对方跟自己团,而不是让对方跟自己团。所以,保证好先手控制是取胜的关键因素。鱼人,小Y,影魔速度人手一跳刀,你们离胜利就不远了。二,对面选PUSH阵容,速推T流。代表人物就是TS、骨法、蜘蛛(没有牛和斧王的话,蜘蛛推T太快了,SF清兵再快也跟不上蜘蛛的节奏,其他人又没有清小蜘蛛的能力)、术士、先知等等。这样的话,就不要逼对方跟你们团了,因为你们推T能力不强,对面4个人绝对能守住你们5个人的推T,剩的蜘蛛带线推T,你们没办法。所以这样的话,就以打防守为主,进攻为辅,把比赛节奏往后拖。具体办法就是,多带TP,出门时身上至少2个TP,以备不时之需。对面只要开始推T,就4人集中(美杜莎可以不来,只要FARM水平高的话,前20分钟尽量不要团战,避免损失),用技能迅速清兵,小Y大招顶T。同样的,你们推对面,5人推不下来4人防守,他们推你们,5人也推不下4人防守。只要他们速推进行不了,你们就赢了。三,对面用GANK保核的打法。这样打的话,就只有拼操作和配合了,因为你们也可以作GANK保核的阵容,并且先手控还不太稳(没有冰女、LION、VS、流浪的话,打GANK节奏非常不好把握),所以只能拼配合和操作,建议多买眼,看清对面支援怎么样。另外,围点打援也是一个非常不错的选择,就是一堆人围T,留一个在线上,其他人躲起来,谁来杀谁
3.被BAN的选择:SF是伪后,作用就是团战、保一核、带动节奏。所以,NEC、水人、蓝猫都是不错的代替英雄。潮汐是团控,因为他大招太IMBA,能代替他的英雄很少,船长可以勉强代替(需要非常好的操作,因为船长对前提量的把握要求太高,但是就团战作用来说,要比潮汐大不少,只要你能用好,比潮汐强多了),然后就是黑贤(虽然潮汐大代替不了,但团战的作用上来说,黑贤也不错。在对面有持续性施法的英雄的情况下,比如沙王、大牛、痛苦之源、TF等等,黑贤的作用比潮汐大得多。另外,如果黑贤对时机把握非常好的话,作用也比潮汐大,比如把对面某个英雄拉过来先手杀掉,或者是把对面的强势英雄拉出战斗区,或者是把对面英雄全拉一起让SF连续影压大招保证输出效率等等,虽然控制力不足,但搅乱对面节奏的能力大大有余)。其他的都被BAN了,比如牛、迷团等,就不说了
4.对于战局初期的把握。前面已经分析完了,这个阵容是打团的,所以,初期非常容易被GANK。一旦初期对面找到了GANK节奏,你们就很难起来。所以,初期不要吝啬眼。除了美杜莎以外,其他人有钱就买眼。几个点一定要照顾好:中路二坡、优势路的河道上坡眼、劣势路野眼、塔后眼
就说这么多吧,希望能帮到你
1.要BAN的人。对团战克制最明显的几个一定要BAN。第一个要BAN的就是小牛,其他的比如大牛、骨法、PUCK、众神、51、迷团等等,具体要BAN哪个自己选择吧
2.可能碰到的几种对战节奏:一,对面也团,团对团。代表人物就是刚才BAN人选里漏掉的,以及你们这边没选着的,还有冰女、NEC、巫妖、DP、黑贤、船长等等。这样的话,一定要控制好节奏,把主动权握在自己手里,逼对方跟自己团,而不是让对方跟自己团。所以,保证好先手控制是取胜的关键因素。鱼人,小Y,影魔速度人手一跳刀,你们离胜利就不远了。二,对面选PUSH阵容,速推T流。代表人物就是TS、骨法、蜘蛛(没有牛和斧王的话,蜘蛛推T太快了,SF清兵再快也跟不上蜘蛛的节奏,其他人又没有清小蜘蛛的能力)、术士、先知等等。这样的话,就不要逼对方跟你们团了,因为你们推T能力不强,对面4个人绝对能守住你们5个人的推T,剩的蜘蛛带线推T,你们没办法。所以这样的话,就以打防守为主,进攻为辅,把比赛节奏往后拖。具体办法就是,多带TP,出门时身上至少2个TP,以备不时之需。对面只要开始推T,就4人集中(美杜莎可以不来,只要FARM水平高的话,前20分钟尽量不要团战,避免损失),用技能迅速清兵,小Y大招顶T。同样的,你们推对面,5人推不下来4人防守,他们推你们,5人也推不下4人防守。只要他们速推进行不了,你们就赢了。三,对面用GANK保核的打法。这样打的话,就只有拼操作和配合了,因为你们也可以作GANK保核的阵容,并且先手控还不太稳(没有冰女、LION、VS、流浪的话,打GANK节奏非常不好把握),所以只能拼配合和操作,建议多买眼,看清对面支援怎么样。另外,围点打援也是一个非常不错的选择,就是一堆人围T,留一个在线上,其他人躲起来,谁来杀谁
3.被BAN的选择:SF是伪后,作用就是团战、保一核、带动节奏。所以,NEC、水人、蓝猫都是不错的代替英雄。潮汐是团控,因为他大招太IMBA,能代替他的英雄很少,船长可以勉强代替(需要非常好的操作,因为船长对前提量的把握要求太高,但是就团战作用来说,要比潮汐大不少,只要你能用好,比潮汐强多了),然后就是黑贤(虽然潮汐大代替不了,但团战的作用上来说,黑贤也不错。在对面有持续性施法的英雄的情况下,比如沙王、大牛、痛苦之源、TF等等,黑贤的作用比潮汐大得多。另外,如果黑贤对时机把握非常好的话,作用也比潮汐大,比如把对面某个英雄拉过来先手杀掉,或者是把对面的强势英雄拉出战斗区,或者是把对面英雄全拉一起让SF连续影压大招保证输出效率等等,虽然控制力不足,但搅乱对面节奏的能力大大有余)。其他的都被BAN了,比如牛、迷团等,就不说了
4.对于战局初期的把握。前面已经分析完了,这个阵容是打团的,所以,初期非常容易被GANK。一旦初期对面找到了GANK节奏,你们就很难起来。所以,初期不要吝啬眼。除了美杜莎以外,其他人有钱就买眼。几个点一定要照顾好:中路二坡、优势路的河道上坡眼、劣势路野眼、塔后眼
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舞侠
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本回答由舞侠提供
2013-07-13
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巫妖、大树(唯一的团控制英雄··给意识好的人使用)、影魔、死灵法师、光法注:3 1 1分路影魔中单巫妖上单下路光法、大树、死灵法师影魔为核心主力```最好给犀利的人使用节奏你们自己掌握好即可````多少分钟推上塔```多少分钟推中塔等```多少分钟强势上高地··牵制爆团(前中期````绝对的强势```高爆发伤害的魔法输出```无人能顶```) 谜团、月骑、潮汐、死灵法师、水人也是 3 1 1分路死灵法师中单水人上单谜团、潮汐、月骑分下路 前中后期```都可打强势```
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