王者荣耀匹配机制
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王者荣耀匹配机制以s28赛季为例,具体如下:
s28赛季匹配机制从elo机制变成了mmr机制,mmr机制是英雄联盟现在在用的一种机制,这种机制简单的来说就是“遇强则强,遇弱则弱”,你隐藏分高的话匹配的队友和对手实力都会很强,实力低或者喜欢摆烂的话碰到的也是一样的队友和对手。
mmr机制带好处
首先就是游戏体验感,大家应该也都遇到了自己很强但是由于队友太菜或者喜欢摆烂而输掉比赛的情况吧,现在在mmr机制下只要你的隐藏分高的话就不会遇到这些队友了。
其次就是竞技性,在此前elo机制下,你连胜的时候遇到的队友很菜,连败的时候遇到的队友带你躺,升星或者掉星和你没什么关系,体验不到游戏参与感,现在在mmr机制下,每个人的水平都很重要,可以说是缺一不可的。
最后就是改变游戏环境了,摆烂的玩家在这种机制下发现自己的摆烂并无效果,可能就会停止这种行为,重新回归正常游戏行为。
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垃圾机制,只要对局达到一定数量,傻子都能躺着上王者(AI会默认他为低能,但因为局数足够,会不断安排高手保送他们上分),这些靠局数或代练的人一旦上了王者就会产生自己是大神的错觉,也出现了低端素质的人自以为有了点水平(段位)就是上帝的错觉,毕竟段位跟皮肤是这些人衡量水平高低的唯一标准,他们从不考虑对局质量,也就是平均数据,看一个人是不是会玩,看他的五维数据跟每场平均得分就相对客观一些。即使他上了王者,每场平均分低于60,基本可以判定是个混分的垃圾,无论他怎么叫嚣自己的段位,因为数据是客观的。
70-80,才算是正常人,保证80-100分以上才是高手跟职业水平。
除了职业与代练开黑,能够正常进入高端局且不担心掉星,大部分中等偏高水平的人都会把大量时间浪费在垃圾局上(系统判定你是高手,连胜后会不断给你匹配低端队友带他们上分)
这就是所谓的“公平机制”,既保证“混子”上分也能保证“正常人”上分,DOTA2,英雄联盟,所有MOBA类游戏基本都在使用这个机制。
70-80,才算是正常人,保证80-100分以上才是高手跟职业水平。
除了职业与代练开黑,能够正常进入高端局且不担心掉星,大部分中等偏高水平的人都会把大量时间浪费在垃圾局上(系统判定你是高手,连胜后会不断给你匹配低端队友带他们上分)
这就是所谓的“公平机制”,既保证“混子”上分也能保证“正常人”上分,DOTA2,英雄联盟,所有MOBA类游戏基本都在使用这个机制。
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