问道手游力金怎么加点
首先,系统推荐我们是三力一敏,相性为先土后火在木,如果我们选择系统推荐的方式加点,我们就需要在以后得装备中优先打造伤害,至于装备中附带的速度以及敏捷也优先选择。
第二,我们也可以不跟随系统加点,二敏二力,相性选择为先土后木在火,选择这样的的加点方式,我们可以在装备属性中尽量增加伤害,减少部分防御属性,加强少许速度属性,打造套装打造为土属性。
第三,二力二敏,相性改为先土后火,在木,这样加点的好处在于既保证了我们的速度及攻击,在装备属性上依旧选择伤害与力量,至于速度敏捷,先考虑加入防御,在加速度属性。套装依旧打造为土属性。
第四,三力一敏,相性先土,在木在火,选择了先木相性可以保持自己的血量与灵力,但是,速度会有所减弱,伤害与方案一基本相同,只是血量变多,能抗。
第五,完全不要火相的加点,二力二敏,相性变为先土在木在水,这样的相性加点可以保证我们完全抛去速度,作为压轴搬的人物出现,一般不建议这样的加点。
第六,三敏一力,相性为先土后火在木,这样的加点在我们以后的装备中完全抛弃速度,敏捷,属性只要伤害与力量或者连击,不在要速度套装,不过,这样的加点费钱。
2024-11-07 广告
首先,系统推荐我们是三力一敏,相性为先土后火在木,如果我们选择系统推荐的方式加点,我们就需要在以后得装备中优先打造伤害,至于装备中附带的速度以及敏捷也优先选择。
第二,我们也可以不跟随系统加点,二敏二力,相性选择为先土后木在火,选择这样的的加点方式,我们可以在装备属性中尽量增加伤害,减少部分防御属性,加强少许速度属性,打造套装打造为土属性。
第三,二力二敏,相性改为先土后火,在木,这样加点的好处在于既保证了我们的速度及攻击,在装备属性上依旧选择伤害与力量,至于速度敏捷,先考虑加入防御,在加速度属性。套装依旧打造为土属性。
第四,三力一敏,相性先土,在木在火,选择了先木相性可以保持自己的血量与灵力,但是,速度会有所减弱,伤害与方案一基本相同,只是血量变多,能抗。
第五,完全不要火相的加点,二力二敏,相性变为先土在木在水,这样的相性加点可以保证我们完全抛去速度,作为压轴搬的人物出现,一般不建议这样的加点。
第六,三敏一力,相性为先土后火在木,这样的加点在我们以后的装备中完全抛弃速度,敏捷,属性只要伤害与力量或者连击,不在要速度套装,不过,这样的加点费钱。
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