魔兽争霸3类的游戏有什么技巧??举例说明,谢谢!

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命运之轮在路上
2013-07-12 · 超过19用户采纳过TA的回答
知道答主
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快捷键及编队;建筑的快捷键,英雄技能的快捷键,这个是基本功,没技巧,多练就ok!
2:大局观;比如什么时候开矿,什么时候MF;什么时候骚扰;什么时候换家!这个多看视频;多看解说,看多了自然心中有数;
3:细节把握;如卡位;抢怪;秒杀;拉兵;这些都是经常玩就自然就了解额;
其实没什么了;最好的方法:就是下载玩家的录像;看看他们都是这么操作的;什么个步骤及流程!

1.红血小G MF的时候逃不掉了,迅速A一下旁边的健康的单位(例如部队,骷髅等,可以转移远程攻击野怪的攻击目标)

  2.用zz流的话随身带腐蚀之地是个很不错的选择,那样的话每MF一个点zz基本都是满血,而且dk一般练下来一个点能恢复接近100的血。练大点的时候使用最为合适。(交战时更好用)

  3.带小G MF或者野外交战的时候,小G最好都能带着木头。这样按一下E,小G就会自动回到基地采木了。拉兵非常方便快捷。(小g不管采的哪里的木头 最后你点到哪个木头 不管采到没采刀 点E回程后还会去那个木头继续采集)

  4.拉回基地的小G,最好在封家建筑的内部采木,防止剑圣偷杀。

  5.形态切换的小知识,当单位进行形态切换时,混战中的敌人将自动转移目标。例如:将贫血的天鬼变成石头落下,避开飞龙的攻击。(对方飞龙如果点射 目标转移不了,不过天鬼会+很多防,浪费对方攻击输出)

  6.ZZ流时不要开阵型模式(Alt+F)。混编队时这样会再ZZ逃跑不方便。因为阵型模式会把近战兵走在前面才让远程兵走。

  7.ZZ流MF的时候,尽量把怪勾出来打。这样被对手捉MF的时候可以迅速撤退,不至于被对手两面夹攻,当然mf的时候也会减少伤血量,因为设定怪物出活动范围3秒后会往回走。(面对红血单位 偶尔也有5+级怪例外)

  8.dk+狗练级时,如果有穿刺攻击的野怪,并且dk血很多时,应让dk先挨野怪的攻击,然后撤开一小段距离,(不要出远程野怪的射程范围)这样穿刺攻击的怪就会攻击DK,普通攻击的怪就会攻击(离他最近且攻击自己或别的野怪的)小狗或骷髅。可以减少MF所掉的血量。

  9.在碰到对方英雄使用幻象权杖复制英雄时,这时你只需要分别查看那些英雄的物品栏,就可以分清出哪个是真身。具体是物品栏里没有(或最少)幻象权杖的英雄便是真英雄。

  10.碰到高手,DK面对着血量不满100的精灵,可以用C & S 来骗精灵自爆。具体操作是先C,等DK做出抬手的动作时再按S。(最好是按完c紧接着按S就可以)

  11.G流骚扰人族直到山穷水尽,DK被磨红血TP的时候,如果对手部队很少而自己还有大量的G,可以选取G所在的编队,然后右击一下树木。无论G有没采到树木,都不会被TP带走。

  12.攻击精灵之前可以选择先A一下月井,然后再攻击小精灵,那么对手拉精灵喝水就会变成维修月井。(除非是对手用月井给小精灵+血 或是开自动)

  13.UD前期骚扰人族MF的时候,晚上视野小,尽量用骷髅去开视野,这样可以降低DK被打和DK被围的风险。尤其是MK首发的人族,DK骚扰时最好带2个小G。被锤晕的时候可以进行反卡从而防止被围杀。

  14.对ORC的时候,可以选择在金矿后面造1个通灵塔。如果ORC是飞龙流,把那根塔变成红塔就能有效地防止飞龙骚扰。

  15.G流拆ORC地洞的时候,尽量把地洞包住再拆。拆地洞越早拆爆损失越小。包住地洞,苦工就不能很快的到地洞旁边,大大减少维修效率。
  16.在出天鬼骚扰ne时,地穴的集结点应放到天鬼或英雄身上,不要放到地面上,因为这样会使飞过来的天鬼攻击地上的野怪。(白天)

  17.对战ORC,MF第1个点的时候DK别撒粉,直接C怪。因为一来DK是满魔的,如果撒了粉,BM在的话依旧要C,物品和魔法都会造成损耗。

  18.打人族和NE,前期最好升1个冰塔。可以冰冻住对手英雄然后小G侍机围杀逼退对手的骚扰。

  19.面对ORC时,DK MF尽量站在空旷的地方,这样被BM攻击就可以第1时间拉走。如果站得不好,被BM砍的时候还被骷髅和ZZ堵住,这样就要挨多几刀了。

  20.面对HUM 3本流,UD尽量在HUM部队未成型之前找HUM部队展开交战,或捉MF逼对手TP。如果对手3本兵种养上来,UD就不好打了。(是英雄等级上来)
序言

游戏开始,赶紧命令你的农民开始采集资源,另外一部分建造建筑,建造你的进攻性建筑,然后生产士兵和英雄,当士兵积攒到一定数量以后开始清除附近的野生怪物,提高你英雄的等级,寻找新的资源点。

城镇传送卷轴

查看如何使用城镇传送卷轴。

防守

防守是非常重要的,在你的基地和扩张点建造防御建筑,因为你在战斗中很可能会失利,这样就等于你在失去战斗优势的同时也失去了扩张点的优势,因为你的扩张点没有丝毫防守建筑。但是也不要在防守上下太大的功夫,这样你会失去很多资源,如果把相应的资源转化成有生力量的话,也许会有用得多。

自然建筑物

不要害怕在自然建筑物旁边建造防御塔,这么做可以防止敌人没有代价的使用这些建筑物,有些可以招募强大生物的自然建筑物尤其需要保护。

食物

为了供给新的作战单位,你必须为你的军队提供一定的食物,这样你才能有能力生产新的单位。食物的供给情况被罗列在屏幕的右上角,不要等到系统提示需要建造更多的食物提供建筑来实现更多单位的训练才去建造相应的建筑,时刻注意食物供给情况,然后根据需要决定是否建造新的建筑。一般情况下,人口增长代表着你的军队数目增大,减少代表你的单位正在被杀。

食物上限

在war3中,食物上限是90,在游戏开始的时候你的基地会提供一定的食物,以后随着食物的要求越来越高,你需要建造更多的可以提供食物的建筑物才行。不死族可以建造通灵塔,人类建造农场,夜精灵建造月亮井,兽族建造兽穴来维持食物的补充。但是无论这样的建筑物你建造多少,都不会让食物上限超过90。

释放提高食物限度

有时候,你想马上生产一种非常重要的兵种,但是暂时没有足够的食物,这时你就需要杀死一些工人或者是一些不强大的士兵来恢复食物的供给。这个办法只在紧急关头可以用。

尸体

多数单位死后都会留下尸体,尸体对一部分单位有着很重要的意义,空中单位和英雄死后不会留下尸体。尸体会在88秒以后消失在地面上。

了解如何对抗你对手每次举动

无论你的敌人做什么,你都应该立即知道如何去应付,能这么做并不容易,需要很多的练习和经验才可以。

侦察是最简单的达到上述目的的方法,详细可以在上面的导航条里查看侦察这个栏目。

多看看replays,然后总结自己的失败原因

war3是一个需要多领悟的游戏,当你作战失败,你就需要寻找自己失败的原因,这样你才能在以后的游戏中获胜。看replay是一个最简单的办法,寻找自己做的不够好的地方,找出重大失误的地方,如果你在看完自己的replay后还是找不出自己失败的原因, 把rep发给自己的朋友,让他们给你一些建议。

进攻和防守

最好的进攻就是最好的防守。不要为你的基地防守花费太多的资源和精力,没有哪一种防御体系是没有弱点的,你应该把资源和精力放在进攻单位的生产,科技的研究,扩张点的建造上。

清除树

在一些地图上,你需要清除一些树木来获得一片金矿;也有可能需要清除一片森林来达到打击敌人的目的,通常清除树木的方法有:

人类:迫击炮小队

兽族:投石车

夜精灵:弩车,远古守护者

不死族: 灵车

你可以让你的攻城单位使用多重命令方法自动摧毁森林。

清除树也有其他的办法:

人类: 火焰袭击

兽族: 地震

夜精灵: 自然的力量。

不死族: 死亡凋零,地狱火

特殊反延迟战术

如果你持续在2分钟内没有基地,那么系统会把这个消息告诉你所有的盟友,记得建造中的基地
微操篇

战斗中的精彩的微操可以从你的对手的身上捞到不少的油水.以下一些操作,玩家在比赛中应该多多注意!

治疗:只要你多多注意,用死亡缠绕救活一个快要死的食尸鬼,比花150的金子,再训练一个要好的多.

宝物:当你与敌人在战场中交锋,宝物永远是你的第一选择,红龙蛋,石头人,镜像术,风之权杖,驱散权杖......当英雄快要挂的时候,如果你的宝物栏中连个回城卷轴的话,实在是该死.一个死了的英雄给敌人的经验值可不少哟.

  
集中火力:

适合远程部队,战斗中,用你的鼠标寻找生命值最少的敌人,然后所有的单位都攻击那一个.这种方式比让他们自己乱攻击,效果要得多.在很多情况下,你会优先选择将敌人英雄从战场中清理出去,因为英雄既有光环,又能使部队大幅度降低战斗力.不赶走的话,会有很多麻烦的.在有的时候,你会选择攻击对手的法师,他们的生命值低,干掉后,就没有那些烦人的魔法了.最好,不要浪费你的火力去攻击那些肉盾(牛头&&兽人步兵).

对于食尸鬼这样的近身部队来说,你也可以进行集中火力的攻击.首先,快速地飞奔到敌人英雄的身边,然后把他围起来.确保他不能够跑出去,然后呵呵呵,世上最悲惨最没有人性的事情,莫过于此.从另一个方面来说,你也不希望你的英雄被敌人围住,当你的英雄被敌人追杀时,你要么逃跑,要么让你的英雄绕着你的兵力打转转,这样你可以让你的普通部队从敌人身上捞到一些油水.

  
魔法:

假如你有魔法单位,你应该充分地发挥地他们的潜能.在战场中不要吝啬他们的魔法值,每一种魔法在战场中,都能够让你受益非浅.

镜象术,灵狼,水元素,可以拿来当作肉盾,除非你想保留你的魔法值另做他用.

   

风暴之锤,睡眠术,雷霆一击,战争践踏,丛林缠绕?这些魔法对食尸鬼,步兵这种低等级作战单位非常有效,当然拉,如果用来中断暴风雪,kog的宁静,pom的流星雨,效果更好.

慢速,嗜血,霜之甲,治疗,召唤骷髅,驱散系魔法?一般情况下,最好让他们自动施放,除非你要节省魔法值另作他用.注意,对于你新召唤的法师,你需要重新启动他的自动施放功能。

净化术!!一个仍未被充分使用的魔法,战场中,最好能有一两个萨满,备作此用.有了他,敌人的英雄无处逃逸,有了他,召唤类的日子更不好过.镜象术,灵狼,水元素,红龙,恶魔犬,甚至那些很珍稀的超级怪物在几次净化后,也灰飞湮灭于荒山蔓草间.有了他,你的英雄不再受残废,闪电盾,丛林缠绕的困扰.

驱散术(驱散权杖)!!!(TFT版本里商店已经不出售此类物品了)对于驱散大范围的不良魔法,慢速,残废,嗜血,静止陷阱,加血幡.....或者,大规模召唤系魔法,骷髅海,镜象术.

残废术!!第三级的亡灵巫师所拥有,这个魔法不仅简慢敌人移动速度,而且巨量减弱敌人攻击力.在对抗高级兵种时,熊,牛头,骑士,憎恶,奇美拉,冰霜之龙......看到一个,种一个残废,除了逃跑以外他们还有什么选择,但是跑得走吗?因为他们已经被残废了!当然,这一招最好先用在敌人的英雄身上,着了以后想跑都难!!

伤兵:

如果你有了一直极度受伤的食尸鬼,应该马上调其回家采木,让他在地皮上慢慢健康地成长.这样的话,你又可以省下150去给英雄买药瓶,如果你是ne,把你受伤的兵,拉回基地,喝口井水,就ok了!

集结地:

将你的兵工场最好都编好号.将他们的集结地都定在你英雄的身上,只要你不忘记造兵,在战斗中,你就会有源源不断的作战单位.(作者注解:如果你不指挥的话,这些援兵会象白痴一样的傻站在那里.)

侦察篇

在整个游戏中,你应该定期地对你对手进行侦察,首先在路口,敌人的副基地,应该放上哨兵,猫头鹰,侦察棒.当你召唤了灵狼,镜像术,最好让他们去敌人的基地放放风.可以根据敌人的发展来调节自己的兵种组合,当发现敌人造了两个兽栏(一般是出双足飞龙),这个时候,作为一个un,最好还是马上出石像鬼吧!

  
野外生物篇

如果你每次都喜欢rush对手的话,这节免看.

Creeping(猎杀野外生物)有很多的好处..能够获得额外的金钱升级,还能够得到特殊物品..宝物能够在作战时,给你的部队带来优势.一个红龙蛋,或者一本死亡之书,在初中期,都能够起到扭转战局的作用..英雄在creeping的过程中,可以获得经验值,然后升级,hp增加,mp增加,ap增加,dp增加,慢慢地,战场中,你的英雄可以以一当十.一个level 3的死亡缠绕,可以干掉一个一级英雄50%的生命值,而一个一级的英雄在战场中,基本上没有这个能力.一级的英雄中,最有用的莫过于,用睡眠术让施放终极魔法的敌人英雄入睡..一旦你的英雄来到这个世界,不要让他停在基地里看农民干活,让他去外面creeping,先从小的下手,等有了增援的单位,再向大的下手.操作的好的话,可以不亡一兵一卒.当然在这个过程中死一两个弓箭手,挂一两只食尸鬼也是很正常的事情.假如你的英雄也挂了,你可以按Alt + Q ,+Q,(译者注:退出游戏,操作太差,creep的时候都死英雄,回去继续练微操).不要浪费时间在那些小怪物身上,他们身上是不会掉死亡之书的!

  
建造顺序篇

你应该有一条好的建造次序.你应该知道该在什么时候修建一个铁匠铺进行升级,你也应该知道在什么时候,补房子.还有个问题,根据建造次序,你是否能看出对手的战术.

这里有很多关于建造次序的争论.我认为最好是学习在战网中积分排名第一的选手的,或者学习那些超一流玩家的.你也可以在作战中,向赢了你的对手学习.不断地失败,不断地学习.

宝物篇

各种物品在战场中发挥着不同的作用,有的可以改变战局.

你的兵工厂中应该时刻都在生产单位,你的升级的建筑中,应该时刻都在升级兵种的攻防.在野外生物的身上,你可以敲诈到一笔资金去购买宝物.

驱散权杖,我每次必买,他实在太有用了!作用上面已经说的比较清楚了!~

假如你有一个剑圣(blademaset或一个恶魔猎手(demonhunter.最好带上3-4瓶血瓶.这样在他们疯狂的作战时,没那么容易挂掉。

假如你有一个先知(farseer或一个尸王(lich king,带上一瓶魔法瓶,这样你才能在战场上尽情地施放连环闪电,霜之新星.

假如你有一大队食尸鬼,带点保护卷轴,治疗卷轴,这样你的部队将能更持久地为你亡命.算一算,一个治疗卷轴只要250的金子,而10个女猎手要多少金子呀.

  
战术篇

暗夜精灵族:

暴女猎手:

一个最原始的战术,也是最适合初学者的战术.以DH为第一英雄,然后Pom为第二英雄,初期建造一个Aow,然后不停地生产女猎手,当有足够的资金后,建造第二个Aow.不停地升级攻防.搞好侦察,作战时,要注意集中攻击.对暴兽人步兵,暴步兵,初中期的暴食尸鬼(在他们升级狂热之前).当然这种战术缺陷也很多,如果敌人暴空中部队或者强力地面部队,或hum法师海,你就挂了!~

  
兽人族

兽人步兵+巫医

这个一个中等级别的战术,初期不停地生产兽人步兵,并不断地升级,在总部升级到第三级时,你得拥有两个灵魂归宿,一个专门出巫医,还有一个则不断的提高巫医的等级.3英雄,BM先,FS后,TC最后.在战场中,只管插静止陷阱,治疗幡,还可以用灵狼,镜像术作为肉盾.治疗幡会最大程度地恢复你在战斗中的损失.静止陷阱将有效地麻痹你的敌人,方便你对其实施打击.当你插了静止陷阱以后,要隔几秒中他才会发挥作用,为防止敌人破化,你可以多插几根.

  
亡灵族:

双光环食尸鬼:

K为第一英雄(如果对手是un,则选用DL为第一英雄).当你有了4-5只食尸鬼,就可以开始升级你的总部.最好不要在creeping的过程中损失食尸鬼,你唯一的一个地穴需要不停地生产食尸鬼.选择DL为你的第二英雄(吸血光环).在资金允许的情况下,尽量最大地升级食尸鬼的攻防,尽早的提升食尸鬼的狂热,英雄的技能点尽量分配到双光环上.

在吸血光环地支撑下,你的食尸鬼的生命力将变得格外顽强.在狂热,速度光环(不洁光环),最大的攻防这些条件下,他们能够迅速通过战斗获取他们的损失.当然,死亡缠绕还可以治疗不死族的受伤单位,尽量地调整好英雄的位置,不要随便阵亡.运气好的话,一般多有好的结局.(这招对暴树妖特别有用)

假如你看见敌人出空中部队,你可以升级蛛网术,出地穴魔(蜘蛛),也可以出石象鬼(对空为近身攻击,同样可以从吸血光环上获益).

假如敌人暴女巫,你可以出一些女妖,升级防魔盾还以颜色。

  
人族联盟:

MK,Paladin:

初期所有的农民都去采金子.然后按次序建造兵营,农场,祭坛,必须保证兵营中时刻都在生产,MK为第一英雄,在creeping的过程中升级,把技能点着重放在风暴之锤和雷霆一击上,选择paladin第二英雄。

然后,你应该注意该怎么转型,如果敌人暴食尸鬼,最好出狮鹫.如果敌人暴亡灵巫师,则牧师是你的第一选择.并以骑士支援.

英雄的要点:

mk多带点血瓶,paladin多带点血瓶和魔法瓶.让mk以风暴之锤,雷霆一击给敌人施以颜色.paladin则负责加血或用圣光术给亡灵照x光.假如敌人群攻paladin,则转为无敌模式.以此下去.你的部队可以给敌人造成很大的伤害.如果物品用完了,就用回城卷轴吧.
也将被算作基地。

资源(Resources)

组建一只军队而且研究新的战争武器以及新的科技可不是一笔小的花费。生产各种单位、建筑物的建造修理,购买宝物等等都需要黄金和木材。强而有力的经济后盾是你在战场上取得胜利的基础保障。每个种族收集资源的方式都有一些微小的不同,但共同点是它们都需要生产工人来收集黄金和木材。一些工人收集完资源需要回到他们类似城镇中心的建筑物中放下资源,而其他的种族的工人使用魔法不需要在物理意义上把资源携带回主基地。而木材也可以被各个种族送回特定的建筑物。人类的农民和Orc的Peons能运送木材给特别的磨房,而Undead的食尸鬼能运送木材回他们的墓地。一旦你在库存中有充足的黄金和木材,那么你就可以生产单位,建造建筑物,进行升级。你也可以在屏幕的顶端盟友菜单(F11)上的组队游戏选项中把资源给你的盟友。

黄金(Gold)

在Azeroth和Lordaeron富饶的土地上采集稀有的金矿,这些宝贵的金属通常被用在货品和服务的交易中。因为金子需要在矿井里深深的挖掘,在矿石和油类物品中提炼,所以金子显得十分稀有和宝贵。当Orc的部队袭击开始的时候,多数的这些矿井被遗弃,而且金矿的生产被停滞下来。从大战开始以来,这些矿井在军队的保护之下时常被开采。

黄金在Warcraft
3中是主要的资源。黄金被用来建造新的建筑物,训练单位和研究升级。黄金在中立的建筑物也被用来购买雇佣兵,英雄物品,或启用特殊的服务。玩家需要建立一条稳定的金矿采集流程以确保他们战斗的成功。每当经济开始紧张,那么就到了开发扩张点的时候。

黄金的采集方式会因为不同的种族而有很多不同的地方。人族和兽族使用矿工,钻进金矿里,背着小金包出来,运送到他们的"城镇大厅"。夜精灵在采集金矿前必须由生命之树对金矿进行缠绕.然后WISP就进入到里面进行采矿,不用出来。不死族,需要在金矿上建立一个被诅咒的金矿,5个僧侣环绕在一个金矿上,就可以在金矿旁边使用法术来获得金矿收入.注意,他是一个特例,不需要城镇大厅在旁边

当一个你正在使用的金矿数额不够的时候,你将会收到一个关于金矿数量不足的警告,而且小地图上将会显示出数量不足的金矿的位置。当一个金矿采尽的时候,你也将会接受到一个信息。一个金矿的数量在1500的时候会被系统认为是低数量.

野生怪物和其他玩家经常会守卫着金矿。玩家需要考虑获得的额外的金矿收入是否与夺得这个金矿所进行的战斗的价值相等。当你正在与野生单位作战的时候,敌对玩家正好开始进攻你,那么这就是一个抉择最好是等到你有充足的实力进行防守以后再去猎杀野生单位,你的选择是非常冒险的,也许你的猎杀可以让你受益很多,也有可能让你陷入十分被动的局面。

木材(lumber)

在王国里除极少数地区以外的富饶森林里都可以收集到大量的木材。木材的用途几乎是无穷的。一旦一棵大树倒下,工人们就会将它运送会基地,并且加工成木材。魔兽里的人群们使用木材生产战争所需的许多不同的结构的武器和机器。木材也可能在奇怪的新装置的研究和建筑建造中被用或在秘室中对那些施法者的法术学习有所裨益。另外,暗夜族的WISP采集木头,不需要砍伐树木,他们只需要缠绕在树上,就能源源不断的提供木头给基地了。

维护费(upkeep)

当玩家生产的单位数目超过一定的数量就会激活“维护费”这个概念。玩家生产越多的单位,他们就只能在金矿里收集到越少的资源。可以进行扩张来弥补生产过多单位造成的维护费现象。关于这个概念会有专门的文章阐述。

资源共享(Sharing
Resources)

玩家可以通过联盟菜单来和盟友进行资源共享。您仅仅只需要点击一个玩家名字后面的资源栏,资源传送就简单的被执行了。但是要记得每次传送都会被系统抽取一定的交易中介费哦,呵呵。当然也可以给敌人,不过最开始建立地图的时候需要你改动一下默认设置。

白天与黑夜(Day/Night Cycle)

一天中的时刻在Warcraft 3中有着重要的军事意义。夜晚和白天都有着各自特有的短处与长处。兽族和人族的单位(机械类不可)在白天和夜晚都可以回复生命值,但是夜精灵单位只能在夜间回复生命。特定的夜精灵单位可以在夜间变得隐型。除此之外,在夜间,一些野生怪物会睡觉,而你的单位的视力范围减少。

  

  
生命再生

英雄在夜晚和白天都会自动回复生命。白天/黑夜循环系统影响着非英雄单位的生命回复状况。夜精灵单位只在夜间回复生命,人族和兽族在白天和黑夜都会回复生命,不死族的单位必须站在荒芜的土地上才能恢复生命。
铁杵成针三剑机
2013-07-12
知道答主
回答量:2
采纳率:0%
帮助的人:5.1万
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你玩这个啊。我觉得这个马马虎虎。有意思的你玩 战仙传 吧 ,这个更好玩
本回答被提问者采纳
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magicsnowxxx
2013-07-12 · 超过27用户采纳过TA的回答
知道答主
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帮助的人:79.9万
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多打,操作练好。
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