Maya无法展 UV的解决办法
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一般遇到这种问题的原因是在maya 中, 模型丢失了Polygon的属性(我的经验) ,一般出现在max 导入maya 的模型。
情况一:模型从max导入到maya后便无法展uv
解决方案:打开max 后选择模型右击,如图所示
这边有四个选项,选择第二个——转化为可编辑Poly。
转化好后选择导出为fbx格式,默认就行,这样导入到maya 一般没大碍。
情况二:在maya中操作时无意间无法处理UV(一般在删除历史后)。
解决方案(我目前探索不成熟):
一:重启maya,因为有可能是maya 不稳定造成的暂时现象。
二:将错误的模型导出为不带贴图的fbx 格式给max,在max 中按照第一种情况转化为可编辑 ploy ,再导出为不带贴图的fbx 格式给maya,替换之前出问题的模型。
PS:之所以用不带贴图的fbx 格式文件是因为带了贴图的fbx 格式文件会复制一张同样的贴
图在文件的根目录,如果在 max 中处理好后再导入maya 会导致贴图重复,导致增加最终文件多余数据量。
(5.17)补充:在maya 中直接处理,
如图,点击置换到多边形后就可以在原模型基础上复制一个可以编辑uv 的模型,这样用新模型替换原模型就好。
情况一:模型从max导入到maya后便无法展uv
解决方案:打开max 后选择模型右击,如图所示
这边有四个选项,选择第二个——转化为可编辑Poly。
转化好后选择导出为fbx格式,默认就行,这样导入到maya 一般没大碍。
情况二:在maya中操作时无意间无法处理UV(一般在删除历史后)。
解决方案(我目前探索不成熟):
一:重启maya,因为有可能是maya 不稳定造成的暂时现象。
二:将错误的模型导出为不带贴图的fbx 格式给max,在max 中按照第一种情况转化为可编辑 ploy ,再导出为不带贴图的fbx 格式给maya,替换之前出问题的模型。
PS:之所以用不带贴图的fbx 格式文件是因为带了贴图的fbx 格式文件会复制一张同样的贴
图在文件的根目录,如果在 max 中处理好后再导入maya 会导致贴图重复,导致增加最终文件多余数据量。
(5.17)补充:在maya 中直接处理,
如图,点击置换到多边形后就可以在原模型基础上复制一个可以编辑uv 的模型,这样用新模型替换原模型就好。
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