wow野德属性优先级介绍 野德pvp天赋雕文
wow野德属性 的敏捷性是极高的,能够直接提升其技能伤害,变得更强。下面我为大家带来wow野德属性详情,一起来看看吧!
野德的属性主要有耐力,敏捷,力量。
耐力主要提高血量。
敏捷主要提高躲闪,护甲,爆击。
力量主要提高攻强。
这里主要研究一下敏捷和耐力的关系,好让大家共同探讨那些插耐的认识。
研究一下躲闪和被命中的关系,总是有人说躲闪没用的。
例如: A 躲闪几率=30% ==》 被命中几率=70%
B 躲闪几率=43% ==》 被命中几率=57%
C 躲闪几率=50% ==》 被命中几率=50%
D 躲闪几率=67% ==》 被命中几率=33%
上面的数据应该没有异议吧!
假设BOSS连续攻击3
A (躲闪几率=30% ==》 被命中几率=70% )就会出现
3次可能出现连2次命中T几率是70%*70%=49% 连续3次命中T的几率是70%*70%*70%=34% 连续4次命中T的几率是70*70%*70%*70%=22%)
B (躲闪几率=43% ==》 被命中几率=57% )就会出现
3次可能出现连2次命中T几率是57%*57%=33% 连续3次命中T的几率是57%*57%*57%=19% 连续4次命中T的几率是57*57%*57%*57%=10%)
C (躲闪几率=50% ==》 被命中几率=50%)
3次可能出现连2次命中T几率是50%*50%=25% 连续3次命中T的几率是50%*50%*50%=13% 连续4次命中T的几率是50*50%*50%*50%=6.5%)
D (躲闪几率=67% ==》 被命中几率=33%)
3次可能出现连2次命中T几率是33%*33%=10% 连续3次命中T的几率是33%*33%*33%=3.3% 连续4次命中T的几率是33*33%*33%*33%=1%)
假设BOSS每次攻击会令熊T掉血是10000,T的血是6W,躲闪是完全免伤的。
A的情况有49%的几率会连续被命中2次就是两次掉血2W,有34%几率被命中3次掉血3W,有22%几率被命中4次掉血4W,
B的情况有33%的几率会连续被命中2次就是两次掉血2W,有19%几率被命中3次掉血3W,有10%几率被命中4次掉血4W,
C的情况有25%的几率会连续被命中2次就是两次掉血2W,有13%几率被命中3次掉血3W,有6.5%几率被命中4次掉血4W,
D的情况有10%的几率会连续被命中2次就是两次掉血2W,有3.3%几率被命中3次掉血3W,有1%几率被命中4次掉血4W,
假设一场BOSS战,BOSS攻击T的次数是300次,
A的情况有49%的攻击次数(150次)会连续命中T2次,有34%的攻击次数(100次)会连续命中T3次,有22%的攻击次数(66次)会连续命中T4次,
B,C,D的情况就不多说了。
上面可以看出躲闪越高T的掉血越稳定,治疗可以刷的更好。
如果熊T的命中和精准都达标更加可以防止攻击BOSS后出现躲闪或招架带来的攻击加速配合本身
天赋有减攻击速度(感染伤口)。基本上掉血可以很稳定。上面的情况大家可以用ICC老四的数据看看。本人已试验数据差不多。
这里还有要说的是YD有个被动技能叫(野蛮防御)吸收伤害的,这个很重要,只要近战攻击爆击就触发。我本人熊T50%爆击,2秒内用宏 裂伤+重殴 割伤+重殴 (裂伤4.5秒 割伤1秒 重殴2秒 )基本上2秒攻击3次,基本爆击一次。就是说每2秒就触发一次(野蛮防御)效果。
这里总结一下,上面所提到的属性,耐力,力量,敏捷这3大属性,提升最多的是那个,心里都有数,那些什么耐是王道,力量是王道,敏捷是王道。
都不要那么快下结论,在插宝石是看看自己需要来插。
耐力主要提高血量,
敏捷主要提高躲闪,护甲,爆击。
力量主要提高攻强。
记住:什么都要用自己扛过BOSS后的数据来证实。谢谢大家共同探讨。