坦克世界:268的配件问题

现在用的配件是:输蛋+炮控+网子问题是268的视野好差、小地图还不明显、一旦进了大地图就明显暴露了,小地图上亮了一大堆但是实际上一个都看不到。比如昨晚的斯特拉特福、上方出... 现在用的配件是:输蛋+炮控+网子
问题是268的视野好差、小地图还不明显、一旦进了大地图就明显暴露了,小地图上亮了一大堆但是实际上一个都看不到。比如昨晚的斯特拉特福、上方出生,结果对面山上亮了那么多我这268一个也看不到......
所以我考虑把网子换成炮队或者高光???
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jamybaby
2013-07-13 · TA获得超过191个赞
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我704和268都是清一色的  通风 输弹 高光!TD是用来伏击的,如果说需要冲锋的时候通常都是小范围的巷战或者残局,既然是巷战,缩圈基本不用缩小到最小,要打击的目标弱点在瞄准圈内即可开炮。况且268缩圈2.7秒 炮控只是增加10% 意义不是很大,伪装网,如果伪装满+通风5%+兄弟连5%完全可以做到50M强制发现!没必要!相反,作为10级TD,经常是要处理残局,高光这时优势非常明显,尤其是残局遇到的是HT,不但可以做到先发制人,还能做到开炮不被发现400M+有效打击。高光意义重大。个人感觉,这只是我个人的玩法。TD不能一直蹲,尤其是10JTD,268尤为如此,开局2线火力支援,他的2线跟704完全两个概念,704作为9J TD完全可以一个人卡一个线。10J房间,268首要任务是卡主线要道,协防重坦,没有重坦甚至要充当重坦,除非城镇这种地方火力足够。有时类似155 268 这种高速TD要第1时间卡主城镇优势近点,不让对面越过有利地形。给重坦的后续跟进创造有利条件。而且高速TD也经常要转场,和绕。。。不然太浪费268的机动和强大的持续输出。伸缩炮也是268的必修课,这个伸缩跟重坦的伸缩完全是两个概念,268的伸缩是要打对面的时间差,让重坦抗对面一炮,你利用装填时间,去换取对面一炮。一个TD一炮的有效输出是比HT高很多的。这就是优势。尽量避免损血,当然,如果HT或者身边队友都损血严重,并且你还良好1000+血量,有必要的情况下也要出去换血。坦克世界,首要胜利条件第1步,消灭对面人头数量,宁伤其一指不伤其十指。尤其是高输出的车辆,只要不死他就会造成输出,就会有威胁。尤其残局,3个血皮车打你两个满血的车,尤其剩下的是逆天配置,一个中坦,一个火炮一TD。或者两个中坦一TD。翻盘往往太容易。人数的优势就是最大的优势。人头必须灭掉,哪怕只有1HP。绝对不要吝啬炮弹。希望玩的好的玩家越来越多。另外,你可以发现敌人最大的距离是445M。你能看到地方车辆的最大距离跟你电台通讯距离有关系,最大不超过500M可见范围。超过500M 你小地图会提示你大概方位,但是你屏幕看不到地方车辆。有人说炮队可以增加可见范围,那是扯哈,不信自己去试试,不要以讹传讹。。。目前来说, 这个游戏的最大观察范围就是445M ,最大有效可见范围就是500M.

追问
268我是前天晚上买的、昨晚一直在耍,除了偶尔几局比较郁闷其他真心不错。胜率有62%、均伤2400+了。斯特拉特福山上被亮了能不能看见对方?
追答
我已经回答啦。。。还有胜率这东西,其实最好能给单车打到500,场以上,最好800场次以上才有参考意义。比如你打5场,全胜就是胜率100%。懂我的意义吧,只有数量才能体现一个人的真正水平。268的弱点也很明显,初速极慢,射界极小,并且是单发式装填。精确度,这个嘛,尚可。。。
上面打错了。。。最大说的打错500M 打错了。600M+ 不超过650M
并且,游戏为了制作方便,可见范围是一个矩形,而不是以坦克为中心的圆形。也就是说。你瞄准小地图对角线的方向,看的车辆比较远,有可能看到600M+的车辆,当你瞄准小地图边缘垂直方位的时候,看的距离也就是500M+ 你下一个科学量角器就知道了
胡州骑客
2013-07-13 · TA获得超过104个赞
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高光+输弹+通风 单黑单野 暴力猥琐
炮空+输弹+通风 组队带眼 强力输出
炮队的意义在于队友点亮后加视野范围 115%的视野
268玩的时候一定要保持血量 千万不要激动 控制自己的情绪 稳稳的打弱点 教你一个小技巧 在跑动中看到敌人 先刹车在挂一档倒车 1.5s左右直接开炮 不用缩到最小 命中率在97.8%以上(做过测试) 而且还是敌人的地盘
记得带2发HE 这个比金币蛋实用多 HE用来打击敌人残血装甲高的单位 和 占旗中的敌人 一定要有这个意识 切换弹药的时候一定要有目的性
有钱的话买涂装 可以不用带伪装网 草后15m开炮不会亮132m以外 打美系车的要稍加注意(注意草的高度 蹲草里可以从正前方看一下自己是不是在草里 周身的实线是否包含住整个车)
祝你好运 炮友
一点点小心点 希望能帮助你
ID 何必装炮 北区
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空中网WOT06
2013-07-13 · TA获得超过6171个赞
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其实安装输弹机减少10%的装填速度真的很重要吗,TD都是装好炮弹出去打一炮回来藏着装弹那1~2S时间没有必要装输弹的可以尝试把输弹换成炮队镜这样试试
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太子_瞳
2013-07-13 · TA获得超过958个赞
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小地图上亮了你却看不到这个是距离问题,不是视野问题。你再带高光和炮队也没有用。
这里你产生误解了。
另外,首先你要确保你的游戏设置里面视野是最高的(即使显卡不好也一定要最高,其他可以最低)。
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tutudage
2013-07-13 · TA获得超过1095个赞
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输蛋+炮控+网子 是标配,很不错的 一般反坦克是躲在后面打狙击,让队友给你开视野,所以这时候你自己的视野并不是特别重要。

如果你喜欢一个人蹲一个点位,需要自己开眼自己打,那么就选炮队吧,因为炮队扩大的视野距离是25%而高光只有10% ,但是炮队要在静止状态有用,高光移动都有效。

如果你在小地图看到亮啦很多,但是你看不到,那不是你的视野问题,而是被点亮的敌人离你的距离都超过啦500米。
500米内 所有被点亮的敌人 你都能看到。无论你有没有用高光 炮队 之类的。。。。。
500米以外,即使大巴顿410的自身视野+高光+炮队,都看不到。。。。
追问
斯特拉特福两边山上被点亮了是不是互穿的节奏??我记得之前在上方出生的时候是可以看到对面山上的。
500米内 所有被点亮的敌人 你都能看到。无论你有没有用高光 炮队 之类????那我上炮队还有啥用??
追答
开瞄准镜的时候确实能看到地形,能看到对方家里的旗子、房子、草、之类的,但是你看不到坦克。。。除非开局就有快车去开眼。

500米内 所有被点亮的敌人 确实你都能看到,即使被石头等物体挡住 至少你的瞄准镜里面有敌人的红色标志。

所以 当有人给你开眼的时候(你前方有队友),你有没有炮队高光都无所谓。
当你前方没有队友,你在相对第一线的时候,这时你装炮队就非常有效果啦。不过,如果你自己发现的敌人,记得开炮前退后15米,防止开炮后被发现。
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