魔兽争霸最新版本修改了什么?
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2013-07-13
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人类:
-坦克将会战4个人口,而不是三个,经验也将上涨25
-直升机的群伤研究花费从不是100g/150w提高到200g/175w
-石工技能不能增加人族塔的血,但是塔初始值变为600HP
-火焰球溅射伤害改变:从增加5点伤害改成英雄攻击力的45%
Night Elf
-保存的价格提高到200,cooldown也增加为45秒
-QML变为7个人口
-小鹿加20%的经验
-毒液之球和小鹿的效果减少50%
Orc
-狼的生命从200/300/500提高到300/450/600
-加速不能被驱散
-狼骑护甲+1
-治疗药膏的治疗时间从45秒改为25秒
Undead
-DK+3敏捷
-所有魔法使用会减少MP的消耗
以上是号称暴雪已经基本确定的部分改动,结合全部看才平衡,光上面肯定不平衡 -_-!下面是还没确定的改动。
一些没有被确定的补丁内容:
Human:
-大法暴风雪魔法消耗增加至85MP
-血法的初始敏捷增加1
-帕拉丁无敌时间从15/30/45减少到12/24/36,冷却时间同样减少
-帕拉丁的光环有2/4/6%的几率无视攻击
-火枪的血变回525
-攻城单位将不再给予拆建筑的经验,这阻止了人族玩家通过打NE基地来练级(获取经验),直升机还是会给予经验。
-火焰球给予额外的攻击速度增加,10%。
Orc:
-剑圣初始敏捷减少1。
-牛头人酋长震荡波全额伤害单位数量从12减少到8。
-牛头人酋长初始力量和智力增加1。
-先知,狼增加15%的初始生命,魔法增加至90
-当一个单位被狼骑的网网了后,在那个“网”消失以后的4秒里,别的狼骑无法再次网住这个单位,防止单位被连续网。
-灵魂行者完全魔免,仅仅在肉体形态。
-兽族商店增加新道具,Wand of Desperation,对召唤单位造成400点伤害。
Undead:
-恐惧魔王,腐蚀蜂群的魔法消耗从110减少到100。
-恐惧魔王,套了恐惧的吸血光环的单位有2%/4%/6%的几率能吸收相当于该次攻击输出100%的血!
-寺僧增加被动技能“Citadel Ritual”,当寺僧修理的时候建筑获得临时护甲增加,最多可以增加3(3个寺僧同时修)
-食尸鬼生命增加5,并且拥有5%几率生命依附,和吸血光环的生命依附可以叠加。
-十胜雕像建造时间从45增加到60秒,毁灭升级时间回到45秒。
-通灵塔护甲增加到2。
-大墓地建造时间从120减少到105。
Night Elf:
-KOG 荆棘光环有2/4%/6%的几率让对手晕1秒。
-DH,初始敏捷下降1。
-AC现在骑角鹰不需要训练,变成初始技能。
-投刃车生产时间从48秒减少到45秒
-奇美拉的建造时间从65减到60。
-小鹿建造从145/60增加到165/65
-利爪德鲁衣的建造时间从35增加到45,专家级和大师级的训练时间减少5秒。
-精灵龙建造时间从155到145。
-毒液球改成10秒80点伤害。
Neutral:
-炼金术士:化学炸弹减速度改成5%/10%/15%。
-炼金术士:治疗喷雾改为敌方治疗效果为本方的50%,原来为敌我一样。
-黑暗游侠:说了一堆,就是终极魔法被削弱,大致是最多召唤对方4个单位。
-火焰领主:燃灰耗魔从6改成4。
-火焰领主:燃灰有10/15/20%的几率不耗魔。
-Naga:魔法盾开启之后Naga改为魔法免疫,单位魔法攻击依然有效。
-熊猫:火焰呼吸造成6个单位伤害。
-深渊魔王:分裂技能同样增加力量,2/5/8。
-修补匠的火箭弹判定为攻城攻击,不再是魔法攻击,魔免无效。
-修补匠的火箭弹伤害增加为40/80/120。
Creeps:
-If creeps are chasing a target for more than 5 seconds they will automatically switch to another target if they do not land a successful blow. Also if they cannot hit a target for more than 5 seconds they gain a Temporary True sight ability also to prevent abuse.
-Creeps will attack nearby critters if the above is true and there are no other units than critters to attack. They have to take their anger out on something.
野怪
-如果野怪追一个目标超过5秒,并且没有把目标打倒,则他会自动攻击另外一个目标。同样,如果他们在5秒内没有攻击到一个目标,他们会获得临时的视野。
-如果周围没有其他可攻击的单位的话,野怪会攻击附近的攻击他的单位。他们将会全力的攻击他
-坦克将会战4个人口,而不是三个,经验也将上涨25
-直升机的群伤研究花费从不是100g/150w提高到200g/175w
-石工技能不能增加人族塔的血,但是塔初始值变为600HP
-火焰球溅射伤害改变:从增加5点伤害改成英雄攻击力的45%
Night Elf
-保存的价格提高到200,cooldown也增加为45秒
-QML变为7个人口
-小鹿加20%的经验
-毒液之球和小鹿的效果减少50%
Orc
-狼的生命从200/300/500提高到300/450/600
-加速不能被驱散
-狼骑护甲+1
-治疗药膏的治疗时间从45秒改为25秒
Undead
-DK+3敏捷
-所有魔法使用会减少MP的消耗
以上是号称暴雪已经基本确定的部分改动,结合全部看才平衡,光上面肯定不平衡 -_-!下面是还没确定的改动。
一些没有被确定的补丁内容:
Human:
-大法暴风雪魔法消耗增加至85MP
-血法的初始敏捷增加1
-帕拉丁无敌时间从15/30/45减少到12/24/36,冷却时间同样减少
-帕拉丁的光环有2/4/6%的几率无视攻击
-火枪的血变回525
-攻城单位将不再给予拆建筑的经验,这阻止了人族玩家通过打NE基地来练级(获取经验),直升机还是会给予经验。
-火焰球给予额外的攻击速度增加,10%。
Orc:
-剑圣初始敏捷减少1。
-牛头人酋长震荡波全额伤害单位数量从12减少到8。
-牛头人酋长初始力量和智力增加1。
-先知,狼增加15%的初始生命,魔法增加至90
-当一个单位被狼骑的网网了后,在那个“网”消失以后的4秒里,别的狼骑无法再次网住这个单位,防止单位被连续网。
-灵魂行者完全魔免,仅仅在肉体形态。
-兽族商店增加新道具,Wand of Desperation,对召唤单位造成400点伤害。
Undead:
-恐惧魔王,腐蚀蜂群的魔法消耗从110减少到100。
-恐惧魔王,套了恐惧的吸血光环的单位有2%/4%/6%的几率能吸收相当于该次攻击输出100%的血!
-寺僧增加被动技能“Citadel Ritual”,当寺僧修理的时候建筑获得临时护甲增加,最多可以增加3(3个寺僧同时修)
-食尸鬼生命增加5,并且拥有5%几率生命依附,和吸血光环的生命依附可以叠加。
-十胜雕像建造时间从45增加到60秒,毁灭升级时间回到45秒。
-通灵塔护甲增加到2。
-大墓地建造时间从120减少到105。
Night Elf:
-KOG 荆棘光环有2/4%/6%的几率让对手晕1秒。
-DH,初始敏捷下降1。
-AC现在骑角鹰不需要训练,变成初始技能。
-投刃车生产时间从48秒减少到45秒
-奇美拉的建造时间从65减到60。
-小鹿建造从145/60增加到165/65
-利爪德鲁衣的建造时间从35增加到45,专家级和大师级的训练时间减少5秒。
-精灵龙建造时间从155到145。
-毒液球改成10秒80点伤害。
Neutral:
-炼金术士:化学炸弹减速度改成5%/10%/15%。
-炼金术士:治疗喷雾改为敌方治疗效果为本方的50%,原来为敌我一样。
-黑暗游侠:说了一堆,就是终极魔法被削弱,大致是最多召唤对方4个单位。
-火焰领主:燃灰耗魔从6改成4。
-火焰领主:燃灰有10/15/20%的几率不耗魔。
-Naga:魔法盾开启之后Naga改为魔法免疫,单位魔法攻击依然有效。
-熊猫:火焰呼吸造成6个单位伤害。
-深渊魔王:分裂技能同样增加力量,2/5/8。
-修补匠的火箭弹判定为攻城攻击,不再是魔法攻击,魔免无效。
-修补匠的火箭弹伤害增加为40/80/120。
Creeps:
-If creeps are chasing a target for more than 5 seconds they will automatically switch to another target if they do not land a successful blow. Also if they cannot hit a target for more than 5 seconds they gain a Temporary True sight ability also to prevent abuse.
-Creeps will attack nearby critters if the above is true and there are no other units than critters to attack. They have to take their anger out on something.
野怪
-如果野怪追一个目标超过5秒,并且没有把目标打倒,则他会自动攻击另外一个目标。同样,如果他们在5秒内没有攻击到一个目标,他们会获得临时的视野。
-如果周围没有其他可攻击的单位的话,野怪会攻击附近的攻击他的单位。他们将会全力的攻击他
2013-07-13
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我从官方找到新的数据了
1.22版补丁最早发布的时间是1月28日
1、地图:加强ts、ei分矿处的怪物,修正ne可以无限回程的bug。
2、人族hum:坦克改为4人口,经验值增加25点;飞行器散射研究费用改为200金、175木;每次升级石工术不增加塔的血量,但原始血量改为600;加强火球渐射效果为45%。
3、暗夜精灵族ne:保存权杖费用增加至200金,cd为45秒;毒球效果不可以叠加;毒球与树妖毒刺叠加效果减半,增加树妖经验值20%;齐美拉改为7人口。
3、兽族orc:加大一级幽灵狼的原始血量为300、二级为450、三级为600;加速效果不可以被驱散;药膏恢复时间缩短为25秒;狼骑原始护甲增加一点(改为两点)。
1.22版补丁最早发布的时间是1月28日
1、地图:加强ts、ei分矿处的怪物,修正ne可以无限回程的bug。
2、人族hum:坦克改为4人口,经验值增加25点;飞行器散射研究费用改为200金、175木;每次升级石工术不增加塔的血量,但原始血量改为600;加强火球渐射效果为45%。
3、暗夜精灵族ne:保存权杖费用增加至200金,cd为45秒;毒球效果不可以叠加;毒球与树妖毒刺叠加效果减半,增加树妖经验值20%;齐美拉改为7人口。
3、兽族orc:加大一级幽灵狼的原始血量为300、二级为450、三级为600;加速效果不可以被驱散;药膏恢复时间缩短为25秒;狼骑原始护甲增加一点(改为两点)。
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2013-07-13
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其实魔兽的版本只要在数字上一样就可以了……单位的数据是不变的~至于地图数据 就看开什么版本的地图了~
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2013-07-13
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chally,不懂就别瞎说,你以为1.20C的C是CHINESE呀?你以为暴雪会为中国专门做一个魔兽版本? 现在比赛中通用的是1.20E,玩的也都是1.20E.1.20的有A,B,C,D,E5个版本,这些版本之间没有什么太明显的区别,在局域网上也都可以互连.每个版本仅仅是做出了一点微小的改动,1.20E相对于其他版本最大不同就在于修改了TS这张地图,改变了雇佣兵营地里的雇佣兵种类,使得原来这张图上的雇佣兵战术这个几乎无解的战术无法再使用 http://games.sina.com.cn/z/war3/2/zbzl/index.shtml 你到这里一看就知道了,ABCDE的补丁都有,你下一个E的补丁吧
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2013-07-13
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1.21貌似不算新了……
1.22新版本还没出……
1.22新版本还没出……
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