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关于static关键字,说法错误的是:A、static方法内部只能访问类的static属性,但可以访问类的非static属性。

C与C++#的static有两种用法:面向过程程序设计中的static和面向对象程序设计中的static。前者应用于普通变量和函数,不涉及类;后者主要说明static在类中的作用。

扩展资料:

static静态变量声明符。在声明它的程序块,子程序块或函数内部有效,值保持,在整个程序期间分配存储器空间,编译器默认值0;是C++中很常用的修饰符,它被用来控制变量的存储方式和可见性。

使用static的场景,需要一个数据对象为整个类而非某个对象服务,同时又力求不破坏类的封装性,即要求此成员隐藏在类的内部,对外不可见。

参考资料来源:

百度百科-static

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