DOTA的新电锤什么属性?
2013-07-13
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是 雷神之锤吗?? 这个 去 dota.uuu9.com的装备合成里有吧,这里 也说一下吧(只有文字没有图哦):
雷神之锤=漩涡+鹰角弓 无需合成卷轴
漩涡=大剑+精灵皮靴+合成卷轴
本来是用 秘银锤的,现在改用大剑了。注意别买错
增加35点敏捷
增加35点攻击
法球效果: 连环闪电 (20% 的释放几率,200 点的恒定伤害,最多击中3个单位)
伤害效果都是对敌人的
对自身造成伤害效果的 装备太少了, 只有为数不多的几个:食尸鬼王的臂章 疯狂面具 其他貌似就没了
附加主动技能,叫什么名字忘了,似乎是 闪电护盾,效果如下:
消耗50 点的魔法,45 秒冷却时间(这个应该是准的): 施放闪电护盾在一个己方英雄身上,注意包括自己。获得闪电互盾的英雄受攻击时有20%的机率向攻击者及附近最多3个单位释放200点伤害的叉状闪电,最小间隔1秒。
补充:
关于闪电链 200点的恒定伤害,这就是说,雷神锤打出来的 闪电链是不会 随着弹射单位的增多而 衰减伤害的, 每一个 电到的单位 受到的伤害都是 200点,值得注意的是 这200点是 魔法伤害,所以无法 对魔法免疫的单位造成伤害, 而且 受到这200点伤害的 单位掉多少血 还要计算他的 魔法抗性和护甲 才能 得到 ,网上可以搜到 计算公式,我个人认为搞清楚这类复杂的公式 对游戏帮助不大
雷神之锤=漩涡+鹰角弓 无需合成卷轴
漩涡=大剑+精灵皮靴+合成卷轴
本来是用 秘银锤的,现在改用大剑了。注意别买错
增加35点敏捷
增加35点攻击
法球效果: 连环闪电 (20% 的释放几率,200 点的恒定伤害,最多击中3个单位)
伤害效果都是对敌人的
对自身造成伤害效果的 装备太少了, 只有为数不多的几个:食尸鬼王的臂章 疯狂面具 其他貌似就没了
附加主动技能,叫什么名字忘了,似乎是 闪电护盾,效果如下:
消耗50 点的魔法,45 秒冷却时间(这个应该是准的): 施放闪电护盾在一个己方英雄身上,注意包括自己。获得闪电互盾的英雄受攻击时有20%的机率向攻击者及附近最多3个单位释放200点伤害的叉状闪电,最小间隔1秒。
补充:
关于闪电链 200点的恒定伤害,这就是说,雷神锤打出来的 闪电链是不会 随着弹射单位的增多而 衰减伤害的, 每一个 电到的单位 受到的伤害都是 200点,值得注意的是 这200点是 魔法伤害,所以无法 对魔法免疫的单位造成伤害, 而且 受到这200点伤害的 单位掉多少血 还要计算他的 魔法抗性和护甲 才能 得到 ,网上可以搜到 计算公式,我个人认为搞清楚这类复杂的公式 对游戏帮助不大
2013-07-13
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多加了70%的攻击速度 取消弓合成 换成了2100的加速度石头
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2013-07-13
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雷神之锤
旧版本
鹰角弓(3300)
漩涡(3000)
合计6300 +35敏捷
+35攻击
静电(主动)
连锁闪电(被动)新版本
振奋宝石(2100)
漩涡(3000)
卷轴400
合计550070%攻击速度
24伤害
静电(主动)
连锁闪电(被动)
旧版本
鹰角弓(3300)
漩涡(3000)
合计6300 +35敏捷
+35攻击
静电(主动)
连锁闪电(被动)新版本
振奋宝石(2100)
漩涡(3000)
卷轴400
合计550070%攻击速度
24伤害
静电(主动)
连锁闪电(被动)
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