魔兽争霸,触发,求做一个定点冲击波技能。

好像龟牌气功一样的定点冲击波,也像约束胜利之剑那样的冲击波。我有一个合适的模型A,但不会写这种复杂的触发。帮我写一下,发上来文件。另外我想把气功颜色改为黑色,能做到吗。或... 好像龟牌气功一样的定点冲击波,也像约束胜利之剑那样的冲击波。我有一个合适的模型A,但不会写这种复杂的触发。帮我写一下,发上来文件。另外我想把气功颜色改为黑色,能做到吗。
或者给我一个类似的技能,我自己改一下模型就好了
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lctc1002
2013-07-13 · TA获得超过9712个赞
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选取施法单位面前的多个小圆里的敌人,对他们造成伤害,一共伤害n次。

楼主要的是这种效果吗?

追问
我要的是只出现一个冲击波的模型,前面方向1200的距离造成伤害,冲击波的模型,并不会,跟着向前移动。
追答
上面的冲击波并不会移动。
只需要造成一次伤害?把测试图里的n设置成1就行了,也可以不用里面的特效,直接触发创建你自己的冲击波模型到施法单位面前,冲击波用单位模拟还可以把它改成黑色。
百度网友1a6fdad
2013-07-13 · TA获得超过409个赞
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时间:任意单位 释放技能
条件:释放技能=冲击波
动作:立刻选取触发单位面向角度150码内75码内的匹配单位=触发单位所有者的敌人做动作
- 添加选取单位到单位组(单位组自己设置 用局部变量也行)
立刻选取触发单位面向角度300码内75内的匹配单位=触发单位所有者的敌人做动作
-添加选取单位到单位组
依次类推
直到跟你这个模型的距离差不多为止
选取单位组(刚刚添加单位的那个)内单位做动作
命令触发单位对选取单位造成XXX点伤害。

冲击波类模型什么的实在是没用-
占内存还麻烦。

我估计你也看不懂我写的触发。
你想做地图的话至少要弄懂触发
不光是技能系统还是剧情还是物品合成什么的全都离不开触发
估计你物编也不行
要走的路还远着-
追问
我物编会。触发只会写简单的,不超过五六行的。要么你给我做一个发上来吧。
追答
触发只会写简单的话那你就做不成了。
就像你只会爬的时候不可能会跑一样。
得从爬到走才行
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