魔兽争霸,触发,求做一个定点冲击波技能。
好像龟牌气功一样的定点冲击波,也像约束胜利之剑那样的冲击波。我有一个合适的模型A,但不会写这种复杂的触发。帮我写一下,发上来文件。另外我想把气功颜色改为黑色,能做到吗。或...
好像龟牌气功一样的定点冲击波,也像约束胜利之剑那样的冲击波。我有一个合适的模型A,但不会写这种复杂的触发。帮我写一下,发上来文件。另外我想把气功颜色改为黑色,能做到吗。
或者给我一个类似的技能,我自己改一下模型就好了 展开
或者给我一个类似的技能,我自己改一下模型就好了 展开
2个回答
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时间:任意单位 释放技能
条件:释放技能=冲击波
动作:立刻选取触发单位面向角度150码内75码内的匹配单位=触发单位所有者的敌人做动作
- 添加选取单位到单位组(单位组自己设置 用局部变量也行)
立刻选取触发单位面向角度300码内75内的匹配单位=触发单位所有者的敌人做动作
-添加选取单位到单位组
依次类推
直到跟你这个模型的距离差不多为止
选取单位组(刚刚添加单位的那个)内单位做动作
命令触发单位对选取单位造成XXX点伤害。
冲击波类模型什么的实在是没用-
占内存还麻烦。
我估计你也看不懂我写的触发。
你想做地图的话至少要弄懂触发
不光是技能系统还是剧情还是物品合成什么的全都离不开触发
估计你物编也不行
要走的路还远着-
条件:释放技能=冲击波
动作:立刻选取触发单位面向角度150码内75码内的匹配单位=触发单位所有者的敌人做动作
- 添加选取单位到单位组(单位组自己设置 用局部变量也行)
立刻选取触发单位面向角度300码内75内的匹配单位=触发单位所有者的敌人做动作
-添加选取单位到单位组
依次类推
直到跟你这个模型的距离差不多为止
选取单位组(刚刚添加单位的那个)内单位做动作
命令触发单位对选取单位造成XXX点伤害。
冲击波类模型什么的实在是没用-
占内存还麻烦。
我估计你也看不懂我写的触发。
你想做地图的话至少要弄懂触发
不光是技能系统还是剧情还是物品合成什么的全都离不开触发
估计你物编也不行
要走的路还远着-
追问
我物编会。触发只会写简单的,不超过五六行的。要么你给我做一个发上来吧。
追答
触发只会写简单的话那你就做不成了。
就像你只会爬的时候不可能会跑一样。
得从爬到走才行
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