3DMAX的快捷键有哪些?
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3D MAX 常用快捷键如下:\x0d\x0aF1 ——帮助 \x0d\x0aF2 ——加亮所选物体的面(开关) \x0d\x0aF3 ——.线框显示(开关)/光滑加亮 \x0d\x0aF4 ——.在透视图中 线框显示(开关) \x0d\x0aF5 ——约束到X轴 \x0d\x0aF6 ——约束到Y轴 \x0d\x0aF7 ——.约束到Z轴 \x0d\x0aF8 ——约束到XY/YZ/ZX平面(切换) \x0d\x0aF9 ——用前一次的配置进行渲染(渲染先前渲染过的那个视图) \x0d\x0aF10 ——打开渲染菜单 \x0d\x0aF11 ——.打开脚本编辑器 \x0d\x0aF12 ——打开移动/旋转/缩放等精确数据输入对话框 \x0d\x0a` ——.刷新所有视图 \x0d\x0a1 ——.进入物体层级 1层 \x0d\x0a2 ——.进入物体层级 2层 \x0d\x0a3 ——进入物体层级 3层 \x0d\x0a4 ——进入物体层级 4层 \x0d\x0aShift + 4 ——进入有指向性灯光视图 \x0d\x0a5 ——进入物体层级 5层 \x0d\x0aAlt + 6 ——显示/隐藏主工具栏 \x0d\x0a7 ——计算选择的多边形的面数(开关) \x0d\x0a8 ——打开环境效果编辑框 \x0d\x0a9 ——.打开高级灯光效果编辑框 \x0d\x0a0 ——打开渲染纹理对话框 \x0d\x0aAlt + 0 ——.锁住用户定义的工具栏界面 \x0d\x0a-(主键盘) ——减小坐标显示 \x0d\x0a+(主键盘) ——增大坐标显示 \x0d\x0a[ ——以鼠标点为中心放大视图 \x0d\x0a] ——以鼠标点为中心缩小视图 \x0d\x0a‘ ——打开自定义(动画)关键帧模式 \x0d\x0a\ ——声音 \x0d\x0a"," ——跳到前一帧 \x0d\x0a. ——跳后前一帧 \x0d\x0a/ ——播放/停止动画 \x0d\x0aSPACE ——锁定/解锁选择的 \x0d\x0aINSERT ——切换次物体集的层级(同1、2、3、4、5键) \x0d\x0aHOME ——跳到时间线的第一帧 \x0d\x0aEND ——跳到时间线的最后一帧 \x0d\x0aPAGE UP ——选择当前子物体的父物体 \x0d\x0aPAGE DOWN ——选择当前父物体的子物体 \x0d\x0aCtrl + PAGE DOWN ——选择当前父物体以下所有的子物体 \x0d\x0aA ——旋转角度捕捉开关(默认为5度) \x0d\x0aCtrl + A ——选择所有物体 \x0d\x0aAlt + A ——使用对齐(Align)工具 \x0d\x0aB ——切换到底视图 \x0d\x0aCtrl + B ——子物体选择(开关) \x0d\x0aAlt + B ——视图背景选项 \x0d\x0aAlt + Ctrl + B ——背景图片锁定(开关) \x0d\x0aShift + Alt + Ctrl + B ——更新背景图片 \x0d\x0aC ——切换到摄像机视图 \x0d\x0aShift + C ——显示/隐藏摄像机物体(Cameras) \x0d\x0aCtrl + C ——使摄像机视图对齐到透视图 \x0d\x0aAlt + C ——.在Poly物体的Polygon层级中进行面剪切 \x0d\x0aD ——.冻结当前视图(不刷新视图) \x0d\x0aCtrl + D ——取消所有的选择 \x0d\x0aE ——旋转模式 \x0d\x0aCtrl + E ——切换缩放模式 (切换等比、不等比、等体积)同R键 \x0d\x0aAlt + E ——挤压 Poly 物体的面 \x0d\x0aF ——切换到前视图 \x0d\x0aCtrl + F ——.显示渲染安全方框 \x0d\x0aAlt + F ——切换选择的模式(矩形、圆形、多边形、自定义。同Q键) \x0d\x0aCtrl + Alt + F ——调入缓存中所存场景(Fetch) \x0d\x0aG ——隐藏当前视图的辅助网格 \x0d\x0aShift + G ——显示/隐藏所有几何体(Geometry)(非辅助体) \x0d\x0aH ——显示选择物体列表菜单 \x0d\x0aShift + H ——显示/隐藏辅助物体(Helpers) \x0d\x0aCtrl + H ——使用灯光对齐(Place Highlight)工具 \x0d\x0aCtrl + Alt + H ——把当前场景存入缓存中(Hold) \x0d\x0aI ——平移视图到鼠标中心点 \x0d\x0aShift + I ——间隔放置物体 \x0d\x0aCtrl + I ——反向选择 \x0d\x0aJ ——显示/隐藏所选物体的虚拟框(在透视图、摄像机视图中) \x0d\x0aK ——打关键帧 \x0d\x0aL ——切换到左视图 \x0d\x0aShift + L ——显示/隐藏所有灯光(Lights) \x0d\x0aCtrl + L ——在当前视图使用默认灯光(开关) \x0d\x0aM ——打开材质编辑器 \x0d\x0aCtrl + M ——光滑Poly物体 \x0d\x0aN ——打开自动(动画)关键帧模式 \x0d\x0aCtrl + N ——新建文件 \x0d\x0aAlt + N ——使用法线对齐(Place Highlight)工具 \x0d\x0aO ——降级显示(移动时使用线框方式) \x0d\x0aCtrl + O ——打开文件 \x0d\x0aP ——切换到等大的透视图(Perspective)视图 \x0d\x0aShift +P ——隐藏/显示离子(Particle Systems)物体 \x0d\x0aCtrl + P ——平移当前视图 \x0d\x0aAlt + P ——在Border层级下使选择的 Poly 物体封顶 \x0d\x0aShift + Ctrl + P ——百分比(Percent Snap)捕捉(开关) \x0d\x0aQ ——选择模式 (切换矩形、圆形、多边形、自定义) \x0d\x0aShift + Q ——快速渲染 \x0d\x0aAlt + Q ——隔离选择的物体 \x0d\x0aR ——缩放模式 (切换等比、不等比、等体积) \x0d\x0aCtrl + R ——旋转当前视图 \x0d\x0aS ——捕捉网络格(方式需自定义) \x0d\x0aShift + S ——隐藏线段 \x0d\x0aCtrl + S ——保存文件 \x0d\x0aAlt + S ——捕捉周期 \x0d\x0aT ——切换到顶视图 \x0d\x0aU ——改变到等大的用户(User)视图 \x0d\x0aCtrl + V ——原地克隆所选择的物体 \x0d\x0aW ——移动模式 \x0d\x0aShift + W ——隐藏/显示空间扭曲(Space Warps)物体 \x0d\x0aCtrl + W ——根据框选进行放大 \x0d\x0aAlt + W ——最大化当前视图(开关) \x0d\x0aX ——显示/隐藏物体的坐标(gizmo) \x0d\x0aCtrl + X ——专业模式(最大化视图) \x0d\x0aAlt + X ——半透明显示所选择的物体 \x0d\x0aY ——显示/隐藏工具条 \x0d\x0aShift + Y ——重做对当前视图的操作(平移、缩放、旋转) \x0d\x0aCtrl + Y ——重做场景(物体)的操作 \x0d\x0aZ ——放大各个视图中选择的物体(各视图最大化现实所选物体) \x0d\x0aShift + Z ——还原对当前视图的操作(平移、缩放、旋转) \x0d\x0aCtrl + Z ——还原对场景(物体)的操作 \x0d\x0aAlt + Z —— 对视图的拖放模式(放大镜) \x0d\x0aShift + Ctrl + Z ——放大各个视图中所有的物体(各视图最大化显示所有物体) \x0d\x0aAlt + Ctrl + Z ——放大当前视图中所有的物体(最大化显示所有物体) \x0d\x0a中键 ——移动
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