3Dmax怎么使物体按照某个圆环旋转阵列

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妖感肉灵10
2022-12-11 · TA获得超过6.3万个赞
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1、首先打开3dmax以球体为例。

2、当画了一个球体后,想围绕某一点进行环形阵列,首先将轴心移到某一点。选取球后,选择层次中的仅影响轴后,并用移动工具将轴移动到某一点。

3、选择球体后,再选择阵列工具,弹出阵列对话框。

4、将数量改为5,由于是对应于前视图的屏幕坐标,并绕z轴选择,在z轴角度增量改为45度后点击预览。

5、如果想将数量改为7,但是总角度值为360度,则没有必要计算360/7来确定增量角度,直接点击旋转旁的>符号,调到总计这一栏。

6、在总计中填写360度,1D数量中填写7,预览即可。再确定如图所示球体圆形阵列。

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