怎样提高maya的渲染速度
2022-11-02 · 百度认证:江苏赞奇科技股份有限公司
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Maya这一款三维软件在行业中是功能比较强大的一款软件,使用数据是比较多的人群。目前,它用于为交互式3D应用程序、动画电影、电视剧和视觉效果创建资源。
可以通过调整场景中的采样质量、特定对象的采样或减少瑕疵和闪烁来提高渲染图像的质量。
可以减少瑕疵和闪烁。仅适用于Maya软件渲染器。与抗锯齿技术不同,您无法调整“渲染设置”窗口中的设置以减少瑕疵和闪烁。相反,可以独立修复阴影瑕疵、剪裁平面瑕疵或动画闪烁。
阴影伪影
光线跟踪阴影很容易受到终止器效应的影响,终止器效应是由曲面细分(具有近似平滑曲面的三角形)引起的自阴影误差。要修复光线跟踪阴影瑕疵,请增加“细分”。
剪切平面伪影
剪裁有助于Maya确定对象相对于摄影机的距离和距离。默认情况下,相机已启用剪裁平面的自动渲染,以便Maya可以尽可能精确地对几何体进行排序。如果对象似乎相互穿透,请禁用“自动渲染剪裁平面”,并将“近剪裁平面”设置为1.0。
动画闪烁
Maya在渲染期间过滤纹理。如果纹理沿着场景中的对象逐帧地闪烁或爬行,则考虑使用较低分辨率的文件纹理,或者如果不使用文件纹理,则在纹理属性编辑器的效果部分中调整过滤器设置。
调整每个对象的抗锯齿参数
仅适用于Maya软件渲染器。通过在选定对象的属性编辑器中添加可见性示例,可以纠正非常小对象的闪烁。在渲染中,在所有渲染设置中都有一个节省时间的第一站:Arnold(AA)=抗锯齿参数。将负值设置为以毫秒为单位渲染,高达10的值可能需要一周的时间呈现。
提高整体渲染速度
要加快场景渲染,请执行以下任一操作:对于Maya软件,请使用“渲染>运行渲染诊断”来诊断场景,以找到更快渲染场景的方法。您可以使用此工具来监控场景的优化程度,并搜索可能的限制和潜在问题。
1.执行场景优化:选择文件>优化场景大小>打开或关闭选项以优化场景中的所有内容,并删除未使用或无效的元素。对于Maya软件渲染,请使用“块顺序纹理”设置。
2.使用BOT(块有序纹理)缓存纹理文件。如果场景包含具有构建历史的对象,而您不再需要它,请将其删除。
3.通过以下方式避免内存交换:渲染前关闭所有应用程序,以最大化可用于渲染的内存量(如果从shell或命令行渲染,则包括Maya)。
将TEMP或TMPDIR变量设置为临时渲染缓存文件的位置:-TMPDIR(Linux)或–TEMP(Windows和Mac OS X),以便为临时渲染文件留出足够的空间。确保这些变量的值指向本地快速硬盘驱动器,而不是网络驱动器。
4.测试分辨率(渲染>测试分辨率)允许您选择降低的分辨率来测试渲染场景。
5.如果场景包含多个相同的曲面(例如,多个球体),请使用“渲染设置:Maya软件”选项卡中的“优化实例”来提高渲染性能。
6.如果不需要,请关闭运动模糊(矢量渲染器没有运动模糊)。对于Maya软件渲染器,请尽可能使用2D运动模糊而不是3D运动模糊。
调整场景抗锯齿参数
Maya软件渲染器:Maya将边缘锯齿参数与着色锯齿参数分离,以便更好地控制图像质量和性能。Arnold for Maya渲染器。硬件2.0渲染器:选择“渲染器>视口2.0>抗锯齿”,以启用多重采样抗锯齿或平滑线框。
可以通过调整场景中的采样质量、特定对象的采样或减少瑕疵和闪烁来提高渲染图像的质量。
可以减少瑕疵和闪烁。仅适用于Maya软件渲染器。与抗锯齿技术不同,您无法调整“渲染设置”窗口中的设置以减少瑕疵和闪烁。相反,可以独立修复阴影瑕疵、剪裁平面瑕疵或动画闪烁。
阴影伪影
光线跟踪阴影很容易受到终止器效应的影响,终止器效应是由曲面细分(具有近似平滑曲面的三角形)引起的自阴影误差。要修复光线跟踪阴影瑕疵,请增加“细分”。
剪切平面伪影
剪裁有助于Maya确定对象相对于摄影机的距离和距离。默认情况下,相机已启用剪裁平面的自动渲染,以便Maya可以尽可能精确地对几何体进行排序。如果对象似乎相互穿透,请禁用“自动渲染剪裁平面”,并将“近剪裁平面”设置为1.0。
动画闪烁
Maya在渲染期间过滤纹理。如果纹理沿着场景中的对象逐帧地闪烁或爬行,则考虑使用较低分辨率的文件纹理,或者如果不使用文件纹理,则在纹理属性编辑器的效果部分中调整过滤器设置。
调整每个对象的抗锯齿参数
仅适用于Maya软件渲染器。通过在选定对象的属性编辑器中添加可见性示例,可以纠正非常小对象的闪烁。在渲染中,在所有渲染设置中都有一个节省时间的第一站:Arnold(AA)=抗锯齿参数。将负值设置为以毫秒为单位渲染,高达10的值可能需要一周的时间呈现。
提高整体渲染速度
要加快场景渲染,请执行以下任一操作:对于Maya软件,请使用“渲染>运行渲染诊断”来诊断场景,以找到更快渲染场景的方法。您可以使用此工具来监控场景的优化程度,并搜索可能的限制和潜在问题。
1.执行场景优化:选择文件>优化场景大小>打开或关闭选项以优化场景中的所有内容,并删除未使用或无效的元素。对于Maya软件渲染,请使用“块顺序纹理”设置。
2.使用BOT(块有序纹理)缓存纹理文件。如果场景包含具有构建历史的对象,而您不再需要它,请将其删除。
3.通过以下方式避免内存交换:渲染前关闭所有应用程序,以最大化可用于渲染的内存量(如果从shell或命令行渲染,则包括Maya)。
将TEMP或TMPDIR变量设置为临时渲染缓存文件的位置:-TMPDIR(Linux)或–TEMP(Windows和Mac OS X),以便为临时渲染文件留出足够的空间。确保这些变量的值指向本地快速硬盘驱动器,而不是网络驱动器。
4.测试分辨率(渲染>测试分辨率)允许您选择降低的分辨率来测试渲染场景。
5.如果场景包含多个相同的曲面(例如,多个球体),请使用“渲染设置:Maya软件”选项卡中的“优化实例”来提高渲染性能。
6.如果不需要,请关闭运动模糊(矢量渲染器没有运动模糊)。对于Maya软件渲染器,请尽可能使用2D运动模糊而不是3D运动模糊。
调整场景抗锯齿参数
Maya软件渲染器:Maya将边缘锯齿参数与着色锯齿参数分离,以便更好地控制图像质量和性能。Arnold for Maya渲染器。硬件2.0渲染器:选择“渲染器>视口2.0>抗锯齿”,以启用多重采样抗锯齿或平滑线框。
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