3DsMax中,如何把一个(简单)模型摆在坐标的正中心?

3DsMax中,如何把一个(简单)模型摆在坐标的正中心?不想用鼠标拖动,有没有其它命令?(模型要导出给Unity来用,如果中心位置不正,旋转时的轴心就不是正中心。)... 3DsMax中,如何把一个(简单)模型摆在坐标的正中心?

不想用鼠标拖动,有没有其它命令?

(模型要导出给Unity来用,如果中心位置不正,旋转时的轴心就不是正中心。)
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幻想家爱休闲
高能答主

2019-07-24 · 分享休闲中的点点滴滴!
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1、在透视界面新建一个box和茶壶。

2、先点击选择键,然后按住ctrl选中两个物体。

3、然后点击旋转键,在将两个物体同时旋转一定的角度。

4、单击茶壶,选择移动键,将茶壶移动到现在的位置。

5、选择teaport后,单击“使用变换坐标中心”。

6、选择“pick up”。

7、点击box,这时候坐标轴转变了一定的角度。

8、点击对齐按钮之后,点击box,选z轴,然后茶壶的最小边和box的最大边对齐。

9、点击x轴和y轴,都选择中心点对齐。

10、最终对齐效果如下。

秀逗魔剑士
2013-07-14 · TA获得超过1.4万个赞
知道大有可为答主
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你问的这个问题,问得有歧义。如果像你说的,要把模型放在坐标正中心,那么就是楼上那位说的那样就可以了。但是你说要在UNITY里面旋转,那你应该是把轴心放在模型正中心,而不是把模型放在坐标的正中心。

看截图,首先要在3DMAX中把轴心放在正中央,先选择“仅影响轴”,然后选择“居中到对象”,就可以导出了。 之后在UNITY里面,调节我截图中的那个命令就行了。

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助翼钢笔画
推荐于2017-10-14 · 绘画是我的梦想,对艺术的追求永不停歇!
助翼钢笔画
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选择模型,在坐标轴都输入0就在坐标的中心了。

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