3DsMax中,如何把一个(简单)模型摆在坐标的正中心?
3DsMax中,如何把一个(简单)模型摆在坐标的正中心?不想用鼠标拖动,有没有其它命令?(模型要导出给Unity来用,如果中心位置不正,旋转时的轴心就不是正中心。)...
3DsMax中,如何把一个(简单)模型摆在坐标的正中心?
不想用鼠标拖动,有没有其它命令?
(模型要导出给Unity来用,如果中心位置不正,旋转时的轴心就不是正中心。) 展开
不想用鼠标拖动,有没有其它命令?
(模型要导出给Unity来用,如果中心位置不正,旋转时的轴心就不是正中心。) 展开
3个回答
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1、在透视界面新建一个box和茶壶。
2、先点击选择键,然后按住ctrl选中两个物体。
3、然后点击旋转键,在将两个物体同时旋转一定的角度。
4、单击茶壶,选择移动键,将茶壶移动到现在的位置。
5、选择teaport后,单击“使用变换坐标中心”。
6、选择“pick up”。
7、点击box,这时候坐标轴转变了一定的角度。
8、点击对齐按钮之后,点击box,选z轴,然后茶壶的最小边和box的最大边对齐。
9、点击x轴和y轴,都选择中心点对齐。
10、最终对齐效果如下。
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