3dsmax VR 如何分层渲染

由于我的场景太大,渲染会造成内存不足,N个字节被堆起。。。。所以我想分成建筑,植物,道路和车辆,等等来进行渲染,后期再合成,但一定都不会求教程,求技巧。。。。另外,我的现... 由于我的场景太大,渲染会造成内存不足,N个字节被堆起。。。。所以我想分成建筑,植物,道路和车辆,等等来进行渲染,后期再合成,但一定都不会求教程,求技巧。。。。另外,我的现在的图看起来像卡通片一样,求更正,求方法,如何渲染才不会这样。。。 展开
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棠质弦S
推荐于2016-03-11 · 知道合伙人软件行家
棠质弦S
知道合伙人软件行家
采纳数:4350 获赞数:54732
从事电子产品开发近十年,现任北京北广网络事业部工程师。

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可以在渲染设置里面(F10)

找到Render Elements面板

按添加,添加漫反射,反射,AO等等效果

然后在下面可以设置输出的路径文件夹,这个文件夹要自己设置,如果是默认的话他会输出到默认渲染输出的文件夹下 命名方式是 “文件名”+“_反射” 的方式。

总之分层渲染就是在Render Elements这个面板里面设置的。

匿名用户
2013-07-15
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如图,更改VRAY属性,选择选择不想渲染出的物体右击,,选择v-ray properties,会跳出一个框,把右上角第一框勾选,第二框里面数值改为-1,第三个第四个框也勾选,就可以了,我试试看图传的上不

图看起来没有质感无非就是材质灯光的原因,慢慢练习吧,我也是菜鸟,建议加个球天什么的,不然有反射的材质反射不到东西体现不了质感不好看,
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