历史上第一款PC电子计算机游戏是什么

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游戏解说17
2022-10-23 · TA获得超过948个赞
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第一款电子计算机游戏名字叫《Space War》,中文译作《太空大战》。

《太空大战》(英语:Spacewar,港台译作“太空战争!”,中国大陆又译作“空间大战”)是史帝芬·罗素于1962年在美国DEC公司生产的PDP-1型电子计算机上编制的电子游戏。

游戏的进行方式为两名玩家各自以杠杆及按钮操作一艘虚拟的太空船,在虚拟太空中互相发射鱼雷进行对战,直到消灭对方为止。

外型较胖的太空船被称为“楔形船”(Wedge)、较细长的叫“针形船”(Needle)。

玩家操控的太空船被鱼雷击中或接触画面中央的恒星就会被毁灭,太空船若太靠近恒星就会被其重力所吸引,若太空船进行超空间跳跃、会随机出现在画面的任一位置。

太空船的运行轨道会显示在画面上,爆炸时会出现类似烟火爆发的效果。

此游戏没有音乐及音效。

扩展资料:

1961年,麻省理工学院的学生史帝芬·罗素与他的同学试图设计以PDP-1作为游戏平台的电子游戏,因为当时的电脑大多借由打孔卡或磁带来输入及输出资料、令人感到乏味,而PDP-1有显示器的设备,使他们下此决心。

1962年开发出了《太空大战》,设计的灵感是受到爱德华·艾默·史密斯的《透镜人》和《云雀》两部小说所启发。

参与游戏制作的J·M·葛瑞兹(J·M·Martin·Graetz)曾在1981年表示他们当时希望这游戏能够满足“将电脑的能力发挥至极限;在固定架构中、每次执行结果不同;能让玩家觉得这是个有趣的游戏”等条件。

史帝芬·罗素和彼得·参孙等人为了兼顾真实性与可玩性,进行了各种设计。

例如使用实际的星图制作背景并设计星等、限制太空船的鱼雷数量及燃料、只在恒星周遭有重力的设计、以及可进行超空间跳跃等设计。

罗素曾将鱼雷的准确性调低使游戏难度提升,但此举不受玩家青睐。

由于当时PDP-1价值120000美金,对一般民众而言过于昂贵,使《太空大战》难以成为商品。

但游戏程序在美国各学校广为流传,最初用来设计《太空大战》的PDP-1现在位于美国加州山景城摩费菲尔的计算机历史博物馆展出。

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