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2013-07-16
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刀毒有2种加法,分别为高攻游侠类和辅助战场诅咒。
小生选择的是前者,给人家当辅助可不是我的爱好!感兴趣的朋友可以看完全文。
技能加法:刀毒的技能没有保命类型,也没有增加自身生存能力的技能,换来的是持续不断且高端的杀伤力。
89级左右技能加点:10级满、20级满、30级满、40级满、50级满、60级满、70级不管、80级1点(需要3本技能点秘籍)
109级技能加点:10级1点、20级满、30级满、40级满、50级满、60级满、70级不管、80级按照武器以跳攻击速度为准、90级满、100级满 (先前吃的秘籍,有多余可考虑增加10级技能,增加一点攻击力是一点,有条件的可以吃满初级秘籍和中级秘籍,把80级技能加满,以实现再一次跳速)。
潜能加点:
以攻击力为第一要素,以6:2:2或者6:1.5:2.5 加点,有些朋友会说这样加点容易被金系和刀翠秒。
小生要告诉大家的是,刀毒因为攻击技能杀伤力低,靠高会心来提高杀伤能力,增加10点攻击力就是增加20%左右几率的18点攻击力,但是如果你用来加外功,2点外功只能换来8点生命(靠装备也就是10点),放大100倍。200点力量等于1000攻击力和20%几率1800攻击力,而200点外功等于800生命。
后期一个攻击力4500左右的刀毒几乎杀不死人,打在300毒防昆仑身上只有400一下的伤害,更何况别的职业。而用攻击力换来的800生命,还不够锤天王一锤子的。 原先,小生讲解:刀少,让大家选择中庸的刀少,是因为刀少适合中庸路线,但是刀毒不同!刀毒是一个爆发力的职业。靠杀伤力混江湖。
一个全力,+12武器的刀毒,按照我的技能加点,打通缉怪,爆会心时可以高达13000伤害,或许有战忍朋友要站出来说:我2万都爆过。刀毒的攻击模式是一招2下,这2下是连续的,而且都带有受伤几率,跟刀少一样,30%的受伤几率,实际上一招的受伤几率高达57%(一招的2刀出现一次受伤的几率)。
刀毒的爆发模式是依靠60技能给与状态后,吃2红,直接靠近敌人配合光圈的攻击力以及50级或者90级技能的贴身伤害,除了金系和刀翠这类职业,面对其他职业的对手时都可以使用这种方式。第一,这样的打法能够爆发出刀毒的杀伤力,20%基础杀伤以及60点毒每秒的光圈配合45%基础杀伤和118毒每半秒的技能,如果60技能爆点。不需要2秒就能击杀一个混天级别的气武当。很多玩刀毒的朋友跟我说,老是杀不死土系(因为移动速度快,追不上)。又老是被天王欺负。那就是你们还没有读懂刀毒。刀毒虽然是一个马上的移动职业。但是要想杀人就是靠高爆发力的。土系追不上,那就在土系察觉到危险之前就让他躺下。金系为什么打不过?第一是看对方的五行印,一个克木超过500的金系是胜率不大的,那么我们干脆回避。而刀少林相对好打些。尤其是没有学习60级反毒技能的刀少。
如果能在野外靠:放风筝和S1圈打法把金系打到没药而把他杀回家的刀毒,就是一个成功的刀毒。
刀毒的装备选择:
很多朋友对于刀毒的装备选择产生疑惑,我觉得很好处理。项链,以忽闪为第一位,抗性为第二位,会心和减晕为第三考虑对象。刀毒因为有40级技能增加的350会心,再想靠会心装备提高会心几率是微乎其微的。一条20会心的项链与没有会心的项链对于我们来说只有0.3%的会心几率差别。可以说是微乎其微。但是50点忽闪对于我们来说,打击800闪避的敌人就有4%左右的命中差别。而且由于刀毒的攻击模式属于1招2式。假设你攻击一个敌人的命中率为80%,那么你一招出去2刀全部命中的几率只有64%,可想而知,命中对于我们的重要性。
同理:戒指的选择 忽闪第一,抗性第二(因为是毒抗),闪避第三。
玉佩的选择 抗性第一,闪避第二,会心第三。
其他装备以 声望装为主,当然也可考虑用 套装,但是现在好的套装价格太高,而且实际属性增加也不明显。所以大家也不必刻意追求。这些钱还不如留着强16武器。
最后提醒一下在这个游戏中猛砸RMB的朋友们。如果你在这个游戏中的开销很大,那么就说明你很喜欢这个游戏。那么自然也会在游戏中花费很多时间,而这个游戏越往后期赚游戏币和玄也就越多,如果你急于把装备都强16,那么往后你在游戏中,而所获得的绑定玄和绑定银两就成了毫无价值的虚拟品。第一:你会对游戏剧情和任务麻木(因为不需要玄和游戏币了)第二:你会对自身的成就感极具减退。登入游戏除了PK就是PK,一个星期,两个星期,没什么。但是时间久了,就会觉得很乏味。自然也就失去了初衷:好好玩游戏,为了娱乐。
最后祝大家玩得开心,作真玩家。(用自己的实力(非RMB)把自己的角色玩到最强。这才是真玩家应该最求的玩家精神)。
小生选择的是前者,给人家当辅助可不是我的爱好!感兴趣的朋友可以看完全文。
技能加法:刀毒的技能没有保命类型,也没有增加自身生存能力的技能,换来的是持续不断且高端的杀伤力。
89级左右技能加点:10级满、20级满、30级满、40级满、50级满、60级满、70级不管、80级1点(需要3本技能点秘籍)
109级技能加点:10级1点、20级满、30级满、40级满、50级满、60级满、70级不管、80级按照武器以跳攻击速度为准、90级满、100级满 (先前吃的秘籍,有多余可考虑增加10级技能,增加一点攻击力是一点,有条件的可以吃满初级秘籍和中级秘籍,把80级技能加满,以实现再一次跳速)。
潜能加点:
以攻击力为第一要素,以6:2:2或者6:1.5:2.5 加点,有些朋友会说这样加点容易被金系和刀翠秒。
小生要告诉大家的是,刀毒因为攻击技能杀伤力低,靠高会心来提高杀伤能力,增加10点攻击力就是增加20%左右几率的18点攻击力,但是如果你用来加外功,2点外功只能换来8点生命(靠装备也就是10点),放大100倍。200点力量等于1000攻击力和20%几率1800攻击力,而200点外功等于800生命。
后期一个攻击力4500左右的刀毒几乎杀不死人,打在300毒防昆仑身上只有400一下的伤害,更何况别的职业。而用攻击力换来的800生命,还不够锤天王一锤子的。 原先,小生讲解:刀少,让大家选择中庸的刀少,是因为刀少适合中庸路线,但是刀毒不同!刀毒是一个爆发力的职业。靠杀伤力混江湖。
一个全力,+12武器的刀毒,按照我的技能加点,打通缉怪,爆会心时可以高达13000伤害,或许有战忍朋友要站出来说:我2万都爆过。刀毒的攻击模式是一招2下,这2下是连续的,而且都带有受伤几率,跟刀少一样,30%的受伤几率,实际上一招的受伤几率高达57%(一招的2刀出现一次受伤的几率)。
刀毒的爆发模式是依靠60技能给与状态后,吃2红,直接靠近敌人配合光圈的攻击力以及50级或者90级技能的贴身伤害,除了金系和刀翠这类职业,面对其他职业的对手时都可以使用这种方式。第一,这样的打法能够爆发出刀毒的杀伤力,20%基础杀伤以及60点毒每秒的光圈配合45%基础杀伤和118毒每半秒的技能,如果60技能爆点。不需要2秒就能击杀一个混天级别的气武当。很多玩刀毒的朋友跟我说,老是杀不死土系(因为移动速度快,追不上)。又老是被天王欺负。那就是你们还没有读懂刀毒。刀毒虽然是一个马上的移动职业。但是要想杀人就是靠高爆发力的。土系追不上,那就在土系察觉到危险之前就让他躺下。金系为什么打不过?第一是看对方的五行印,一个克木超过500的金系是胜率不大的,那么我们干脆回避。而刀少林相对好打些。尤其是没有学习60级反毒技能的刀少。
如果能在野外靠:放风筝和S1圈打法把金系打到没药而把他杀回家的刀毒,就是一个成功的刀毒。
刀毒的装备选择:
很多朋友对于刀毒的装备选择产生疑惑,我觉得很好处理。项链,以忽闪为第一位,抗性为第二位,会心和减晕为第三考虑对象。刀毒因为有40级技能增加的350会心,再想靠会心装备提高会心几率是微乎其微的。一条20会心的项链与没有会心的项链对于我们来说只有0.3%的会心几率差别。可以说是微乎其微。但是50点忽闪对于我们来说,打击800闪避的敌人就有4%左右的命中差别。而且由于刀毒的攻击模式属于1招2式。假设你攻击一个敌人的命中率为80%,那么你一招出去2刀全部命中的几率只有64%,可想而知,命中对于我们的重要性。
同理:戒指的选择 忽闪第一,抗性第二(因为是毒抗),闪避第三。
玉佩的选择 抗性第一,闪避第二,会心第三。
其他装备以 声望装为主,当然也可考虑用 套装,但是现在好的套装价格太高,而且实际属性增加也不明显。所以大家也不必刻意追求。这些钱还不如留着强16武器。
最后提醒一下在这个游戏中猛砸RMB的朋友们。如果你在这个游戏中的开销很大,那么就说明你很喜欢这个游戏。那么自然也会在游戏中花费很多时间,而这个游戏越往后期赚游戏币和玄也就越多,如果你急于把装备都强16,那么往后你在游戏中,而所获得的绑定玄和绑定银两就成了毫无价值的虚拟品。第一:你会对游戏剧情和任务麻木(因为不需要玄和游戏币了)第二:你会对自身的成就感极具减退。登入游戏除了PK就是PK,一个星期,两个星期,没什么。但是时间久了,就会觉得很乏味。自然也就失去了初衷:好好玩游戏,为了娱乐。
最后祝大家玩得开心,作真玩家。(用自己的实力(非RMB)把自己的角色玩到最强。这才是真玩家应该最求的玩家精神)。
2013-07-16
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潜能加点:
如果大家在洗髓岛上反复洗点的话,影响最大的是该技能的等级和武器。因此潜能的加点没必要追求力外6身4极限加点方式,在力,外,身三者之间我们可以适度的追求一下平衡,毕竟不死才是硬道理。我采用的是系统自动加点力,身,外5:2:3这也是刀毒最长见的加点方法……
技能加点:
我以79级为例,20.40.50.60满。剩下的你可以加到10或70的技能上,本人决得加10级的比加70的好(个人看法)虽然70级技能可以减少抗性。但是加满了才减80.大家算下。减80点的抗性也就是减10%左右的攻击。也就是说。如果你正常打他900血就会增加90的血。但是如果你加在10级上的话。加满就有30%的攻击加层。也就是相当多了300左右的攻击。比加70的技能合算。30级技能感觉太鸡肋。肯定不会去选。
如果大家在洗髓岛上反复洗点的话,影响最大的是该技能的等级和武器。因此潜能的加点没必要追求力外6身4极限加点方式,在力,外,身三者之间我们可以适度的追求一下平衡,毕竟不死才是硬道理。我采用的是系统自动加点力,身,外5:2:3这也是刀毒最长见的加点方法……
技能加点:
我以79级为例,20.40.50.60满。剩下的你可以加到10或70的技能上,本人决得加10级的比加70的好(个人看法)虽然70级技能可以减少抗性。但是加满了才减80.大家算下。减80点的抗性也就是减10%左右的攻击。也就是说。如果你正常打他900血就会增加90的血。但是如果你加在10级上的话。加满就有30%的攻击加层。也就是相当多了300左右的攻击。比加70的技能合算。30级技能感觉太鸡肋。肯定不会去选。
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