lol杰斯值得下手吗?
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现在千万不要买杰斯!!杰斯确实非常强势,但是最近从美服的近况可以看出,因为杰斯太过强势,杰斯进入刀妹一样的节奏了,一直在被削弱削弱削弱,不知道会被削弱成什么样子,现在最好先观望观望,因为并不能确定削弱之后的杰斯还是不是这么值得入手。等改动几次之后,杰斯改动之后定型了,看一看具体怎么样,再决定是否入手会比较好。
顺便给你推荐不同位置的一些英雄吧。
上单:
上单的话,AP上单推荐蜘蛛,AD上单推荐瑞文。
蜘蛛出了之后就打破了以前杰斯上单之王的位置。以前上单杰斯因为是远程所以很强势,现在有了蜘蛛,蜘蛛在蜘蛛形态E的切入和人形态E的晕,比杰斯有更好的控制。线上自然也有远程优势。装备和兰博是一样的,输出就法穿鞋大面具深渊,要撑肉就冰杖,或者日炎兰顿。线上平时人形态消耗,然后变蜘蛛E到对方英雄身上,Q+W,等对面英雄要跑的时候变回人,E晕住,接QW。如果线上你处在强势的状态,直接蜘蛛形态对线也可以。团战的话就直接蜘蛛形态E到对面ADC脸上追着打就好。
AD上单想了想还是给你推荐瑞文好。像武器,狂战这样的S2到S3一直没什么太大的变化,男刀劫和螳螂主流都去打中路了,女刀赵信又各种削,猴子这种团战给力的线上相对弱。船长和狗头要发育的时间太长有可能跟不上游戏节奏。还是瑞文一直都处在很强势的位置。突进,晕眩控制,盾,Q的三段能追能跑,大招帅气的一扫。线上跟人对拼的话一般是等兵线合适了E上去然后W晕住,QAQAQA,6级的话自然是先开大了。线上消耗的话可以Q过去两下然后第三下Q回来这样子。装备一般都是明朗鞋,黑切饮血轻语。当然逆风的话还是走肉吧,日炎什么的,如果扛不住还是出一个比较好。
中单:
中单AD推荐螳螂和劫,AP推荐皎月和光辉。 (光辉3150 不是6300)
S3版本AD中单流行起来了,就是拿上单去打中单,用爆发秒对面AP打中路优势。虽然上单很多,不过通过各种比赛啊解说视频啊也能看出来。真正玩起来的也就是螳螂和劫了。这个可以多看看视频什么的,我想具体说一说AP的,AD的我就不多说了。
AP很多英雄从S2到S3没有什么太大的变动,具体说什么强势不强势的其实AP还是看操作多一点,不过S2到S3有两个AP大热起来了,那就是光辉和皎月。
光辉S2一直没有被发掘出来,到S3才热门。Q的禁锢控制。W的团队护盾。E的远距离消耗。R超远的电磁跑。团战先手Q到对面脆皮的话直接ER接上就能秒掉的。有QW也能保护自己不容易被对方突进秒掉。线上通过技能射程优势可以消耗对面,如果对拼的话,配合被动效果,QAEEA的伤害没有几个AP能比得过的。虽然要削,就是W护盾的AP加成要变低,不过你想想,团队护盾,还可以刷两次,不削太逆天了。装备上主流玩法核心装备是大圣杯+杀人书。圣杯保证蓝量并且提供冷却缩减,因为射程远不容易被突进到,所以杀人书是光辉神器,然后大帽子法穿保障输出就可以。线上E消耗,找机会Q到对面之后AEEA。6级的话QRAEEA是爆发最大的打法。另外提供一种思路是我自己的玩法,我不出圣杯,用蓝BUFF保证蓝量,鞋子+小面具+杀人书。鞋子+小面具30的法穿在前期有很高的输出,很容易叠起来杀人书,之后还是帽子+法穿。这样对技能的命中率和蓝量的控制要求就会比较高。
皎月生命值成长高,W护盾+大招突进,是一个很不错的AP刺客,团战Q到对面ADC的话R过去就能完全打乱对面ADC的输出。虽然也是说要削,但是W的护盾从刷新变成了叠加,这个我觉得说不好算不算是削。装备的话对面AP多出深渊,AD多出沙漏,然后也是AP的常规装备帽子+沙漏。而且现在的皎月也可以打上单,包括遇到螳螂和劫的中单皎月,其实都是皎月会更好打。用W挡掉伤害之后还能反打你一套技能,所以半肉上单的打法也就有了。而且皎月不像其他近战AP,卡萨丁,阿卡利,不祥之类的近战AP很容易在3级之前被对面打崩,但是皎月就有很强的抗压能力,不会被打崩,6级还有很大单杀对面AP的希望,非常强势。
ADC。
ADC的话推荐维鲁斯和赏金。 (赏金3150不是6300...)
虽然大嘴和VN输出是最高的,但是线上能力偏弱,大嘴没有逃生,都是非常吃队友要人保才能起来的,所以没有基友一起的话不建议玩。男枪轮子妈手短容易被压。寒冰也是特别吃装备要队友保起来才行。奎因飞机一直很冷门。所以现在自己的玩起来的,比较多见的是EZ,皮城,维鲁斯和赏金(我知道VN也常见但是VN线上能力一般很看辅助的配合),而EZ主流是蛋刀流,这个起码要蛋刀+魔宗+破败才算基本成型,发育时间长太拖节奏,前几天更新之后蛋刀削弱了,蛋刀流EZ就更弱了。皮城前期后期都非常前强势,线上手长点人很疼,后期神装对面切后排的还没切过来就被点死了,但是中期太真空。中期团战很无力。所以我还是建议维鲁斯和赏金。两个都是团战型ADC,也更好配合现在S3快节奏下的早期团战。期中维鲁斯以团战控制为主,赏金以团战输出为主。线上的话维鲁斯有E技能伤害+减速重伤的效果,W被动配合Q,6级之后如果辅助有控制可以双大招控制,是很强势的。赏金从S2开始就一直很热,大招放好了直接扫对面半管血。装备上都是常规ADC的出装和打法,应该没有太多可说的。。。
打野。
AD打野推荐皇子和人马,AP打野推荐猪妹子和扎克。 (皇子4800)
推荐这几个主要也是节奏的问题,现在版本节奏偏快,前期能力强的英雄很容易带起来节奏,但是瞎子小丑后期都太乏力了,如果拖到后期会比较费劲。木木石头这样的英雄6级之前很难带起来节奏,因为控制不稳还没有突进。所以我觉得还是找一些前期能带节奏后期一样给力的英雄比较好。
AD打野英雄比较多,相比之下我更建议皇子和人马。这俩货的大招对团队的作用非常大,这个大家都知道,而且前期的GK能力来说,皇子的EQ,人马开E冲上去,在对方没有插眼的情况下都是非常容易成功的,前期的节奏非常容易带动起来,而中后期团战依靠大招能够切入对方后排,打乱对方阵型,对团队影响非常大。装备上,人马前期核心的装备是5速鞋和蛋刀,人马Q的短CD非常适合出蛋刀。之后根据局势,有输出空间的话可以做三项,需要你撑肉的话就日炎这样的正规肉装。皇子的话蛋刀效果就会比较差。输出装备残暴转黑切会比较好。
AP打野相对比较少。举几个例子,末日非常怕被抓,万一1级被抓了基本上就没法打野了。寡妇打野现在太伤了,而且和末日一样也是非常吃蓝BUFF。雪人没有突进,大招输出不稳定,节奏带不起来。所以我推荐的是扎克和猪妹子。猪妹子重做之后非常强势,突进+控制前期GANK还是很容易的,有大招的AOE晕,技能伤害也明显提高了。猪妹子的核心装备应该说是大面具,主要输出就靠这个,然后就是日炎兰顿这样的肉装。扎克新出之后一直也很火,但是相比上单我觉既然有E技能这样绕视野的突进,打野还是很不错的。绕开对面的眼E进去跟Q的减速,很容易GANK拿到人头,被动甚至可以让你在前期帮队友越塔杀人。大招打乱对面阵形的同时还能对ADC造成不小伤害。装备路线和猪妹子也是一样的。
总之推荐的这几个打野都是前期有很强带节奏能力,中后期团战有一定输出的同时还有强力团控的英雄。
顺便给你推荐不同位置的一些英雄吧。
上单:
上单的话,AP上单推荐蜘蛛,AD上单推荐瑞文。
蜘蛛出了之后就打破了以前杰斯上单之王的位置。以前上单杰斯因为是远程所以很强势,现在有了蜘蛛,蜘蛛在蜘蛛形态E的切入和人形态E的晕,比杰斯有更好的控制。线上自然也有远程优势。装备和兰博是一样的,输出就法穿鞋大面具深渊,要撑肉就冰杖,或者日炎兰顿。线上平时人形态消耗,然后变蜘蛛E到对方英雄身上,Q+W,等对面英雄要跑的时候变回人,E晕住,接QW。如果线上你处在强势的状态,直接蜘蛛形态对线也可以。团战的话就直接蜘蛛形态E到对面ADC脸上追着打就好。
AD上单想了想还是给你推荐瑞文好。像武器,狂战这样的S2到S3一直没什么太大的变化,男刀劫和螳螂主流都去打中路了,女刀赵信又各种削,猴子这种团战给力的线上相对弱。船长和狗头要发育的时间太长有可能跟不上游戏节奏。还是瑞文一直都处在很强势的位置。突进,晕眩控制,盾,Q的三段能追能跑,大招帅气的一扫。线上跟人对拼的话一般是等兵线合适了E上去然后W晕住,QAQAQA,6级的话自然是先开大了。线上消耗的话可以Q过去两下然后第三下Q回来这样子。装备一般都是明朗鞋,黑切饮血轻语。当然逆风的话还是走肉吧,日炎什么的,如果扛不住还是出一个比较好。
中单:
中单AD推荐螳螂和劫,AP推荐皎月和光辉。 (光辉3150 不是6300)
S3版本AD中单流行起来了,就是拿上单去打中单,用爆发秒对面AP打中路优势。虽然上单很多,不过通过各种比赛啊解说视频啊也能看出来。真正玩起来的也就是螳螂和劫了。这个可以多看看视频什么的,我想具体说一说AP的,AD的我就不多说了。
AP很多英雄从S2到S3没有什么太大的变动,具体说什么强势不强势的其实AP还是看操作多一点,不过S2到S3有两个AP大热起来了,那就是光辉和皎月。
光辉S2一直没有被发掘出来,到S3才热门。Q的禁锢控制。W的团队护盾。E的远距离消耗。R超远的电磁跑。团战先手Q到对面脆皮的话直接ER接上就能秒掉的。有QW也能保护自己不容易被对方突进秒掉。线上通过技能射程优势可以消耗对面,如果对拼的话,配合被动效果,QAEEA的伤害没有几个AP能比得过的。虽然要削,就是W护盾的AP加成要变低,不过你想想,团队护盾,还可以刷两次,不削太逆天了。装备上主流玩法核心装备是大圣杯+杀人书。圣杯保证蓝量并且提供冷却缩减,因为射程远不容易被突进到,所以杀人书是光辉神器,然后大帽子法穿保障输出就可以。线上E消耗,找机会Q到对面之后AEEA。6级的话QRAEEA是爆发最大的打法。另外提供一种思路是我自己的玩法,我不出圣杯,用蓝BUFF保证蓝量,鞋子+小面具+杀人书。鞋子+小面具30的法穿在前期有很高的输出,很容易叠起来杀人书,之后还是帽子+法穿。这样对技能的命中率和蓝量的控制要求就会比较高。
皎月生命值成长高,W护盾+大招突进,是一个很不错的AP刺客,团战Q到对面ADC的话R过去就能完全打乱对面ADC的输出。虽然也是说要削,但是W的护盾从刷新变成了叠加,这个我觉得说不好算不算是削。装备的话对面AP多出深渊,AD多出沙漏,然后也是AP的常规装备帽子+沙漏。而且现在的皎月也可以打上单,包括遇到螳螂和劫的中单皎月,其实都是皎月会更好打。用W挡掉伤害之后还能反打你一套技能,所以半肉上单的打法也就有了。而且皎月不像其他近战AP,卡萨丁,阿卡利,不祥之类的近战AP很容易在3级之前被对面打崩,但是皎月就有很强的抗压能力,不会被打崩,6级还有很大单杀对面AP的希望,非常强势。
ADC。
ADC的话推荐维鲁斯和赏金。 (赏金3150不是6300...)
虽然大嘴和VN输出是最高的,但是线上能力偏弱,大嘴没有逃生,都是非常吃队友要人保才能起来的,所以没有基友一起的话不建议玩。男枪轮子妈手短容易被压。寒冰也是特别吃装备要队友保起来才行。奎因飞机一直很冷门。所以现在自己的玩起来的,比较多见的是EZ,皮城,维鲁斯和赏金(我知道VN也常见但是VN线上能力一般很看辅助的配合),而EZ主流是蛋刀流,这个起码要蛋刀+魔宗+破败才算基本成型,发育时间长太拖节奏,前几天更新之后蛋刀削弱了,蛋刀流EZ就更弱了。皮城前期后期都非常前强势,线上手长点人很疼,后期神装对面切后排的还没切过来就被点死了,但是中期太真空。中期团战很无力。所以我还是建议维鲁斯和赏金。两个都是团战型ADC,也更好配合现在S3快节奏下的早期团战。期中维鲁斯以团战控制为主,赏金以团战输出为主。线上的话维鲁斯有E技能伤害+减速重伤的效果,W被动配合Q,6级之后如果辅助有控制可以双大招控制,是很强势的。赏金从S2开始就一直很热,大招放好了直接扫对面半管血。装备上都是常规ADC的出装和打法,应该没有太多可说的。。。
打野。
AD打野推荐皇子和人马,AP打野推荐猪妹子和扎克。 (皇子4800)
推荐这几个主要也是节奏的问题,现在版本节奏偏快,前期能力强的英雄很容易带起来节奏,但是瞎子小丑后期都太乏力了,如果拖到后期会比较费劲。木木石头这样的英雄6级之前很难带起来节奏,因为控制不稳还没有突进。所以我觉得还是找一些前期能带节奏后期一样给力的英雄比较好。
AD打野英雄比较多,相比之下我更建议皇子和人马。这俩货的大招对团队的作用非常大,这个大家都知道,而且前期的GK能力来说,皇子的EQ,人马开E冲上去,在对方没有插眼的情况下都是非常容易成功的,前期的节奏非常容易带动起来,而中后期团战依靠大招能够切入对方后排,打乱对方阵型,对团队影响非常大。装备上,人马前期核心的装备是5速鞋和蛋刀,人马Q的短CD非常适合出蛋刀。之后根据局势,有输出空间的话可以做三项,需要你撑肉的话就日炎这样的正规肉装。皇子的话蛋刀效果就会比较差。输出装备残暴转黑切会比较好。
AP打野相对比较少。举几个例子,末日非常怕被抓,万一1级被抓了基本上就没法打野了。寡妇打野现在太伤了,而且和末日一样也是非常吃蓝BUFF。雪人没有突进,大招输出不稳定,节奏带不起来。所以我推荐的是扎克和猪妹子。猪妹子重做之后非常强势,突进+控制前期GANK还是很容易的,有大招的AOE晕,技能伤害也明显提高了。猪妹子的核心装备应该说是大面具,主要输出就靠这个,然后就是日炎兰顿这样的肉装。扎克新出之后一直也很火,但是相比上单我觉既然有E技能这样绕视野的突进,打野还是很不错的。绕开对面的眼E进去跟Q的减速,很容易GANK拿到人头,被动甚至可以让你在前期帮队友越塔杀人。大招打乱对面阵形的同时还能对ADC造成不小伤害。装备路线和猪妹子也是一样的。
总之推荐的这几个打野都是前期有很强带节奏能力,中后期团战有一定输出的同时还有强力团控的英雄。
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追问
杰斯被削过几次?
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没有,杰斯之前一直没有被削。就是前两天,美服刚刚开始削杰斯的。国服肯定比美服进度慢,估计还会再过几天。不过削是一定的,肯定会跟着美服的步调走。所以在之后的一点时间里面杰斯肯定是会一直被削弱的,至于什么时候能够再次定型还有待观望。毕竟削了之后还要再看是否平衡,有可能削的不够,也有可能削多了再加强。
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被动:杰斯获得40移速持续1.25秒并且无视体积碰撞
这个技能让你跑的更快。你可以在你跑路的时候频繁的去使用它。他也能帮助你在草丛之间耍人(奶大力的翻版)
苍穹之跃/电能震荡[ Q ]锤形态/苍穹之跃:跳向一个敌人,对敌人造成物理伤害和2秒减速效果。
炮形态/电能震荡:发射一团电球,在命中一名敌人或者到达最大射程后爆炸,对爆炸区域内的所有敌人造成物理伤害。
锤子形态时,你跳过去减速对面并且有一个aoe的伤害虽然不怎么高。他更像是一个突进技能
加农形态时,就是发出一个中规中矩的光球。但是当他穿过E的时候,会造成额外40%伤害而且弹道会加快很多。这是一二很不错的耍人技能。在前中期伤害还是很恐怖的。
闪电领域/超能电荷[ W ] 锤形态/闪电领域:被动:每次攻击回复法力。主动:创造一个闪电领域,在数秒内对附近的敌人造成伤害。
炮形态/超能电荷:杰斯的活力暴涨,将攻击速度提升至最大值,此效果在3次攻击后消失。
锤子形态时,这个技能基本就是在前期用来回魔的。你用它补刀的时候可以帮你回点魔让你能放更多的技能。有切时候,对方和你拼命,在你所有技能都丢出来的情况下你也可以开他,多多少少也是伤害。但是不怎么多就是了
加农形态下,这个技能就是2.5攻速的3连击。但是每下攻击和普攻比威力是小是小一点。通常来说,不以这个技能为主。偶尔用它对敌人造成一点额外的伤害
雷霆一击/时空加速[ E ] 锤形态/雷霆一击:造成基于目标最大生命值的魔法伤害,并将目标击退一小段距离。
炮形态/时空加速:杰斯展开一个加速之门,4秒内所有穿过它的友军都会得到3秒的移动速度加成。如果如果电能震荡穿过这个门发射,那么它的弹道速度和射程都会得到提高,并且伤害会提升。
这个技能让jayce更好的carry起来
锤子形态时,这个技能造成十分出色的伤害。而且每当你升级E,他的cd都会减少。所以如果对方无视你,你直接去要他们好看。他也有一个很好的击退效果。(和瞎子大招有点类似)这个技能在中期实在是太强力了,在后期也有不俗的表现。不过如果对面撑起魔抗的话,E的伤害会稍微少一点。不过有一点要注意。你要适时的放E。不然没有击杀对方反而救了他们。
加农形态下,这个E就是一个免费的皇冠。在一个团队中王冠的效果十分有用,某些打野的也喜欢出因为主动技能有很好的移动速度。这个技能也可以帮助队伍更快的撤退。当团队的占位比较危险的时候或者做一些危险动作的时候,你可以用它来保证自己人的安全。配合Q的话也能造成不俗的伤害。这个技能副加。因为1,他减cd,2锤子E实在是很强力
变形:墨丘利之锤/墨丘利之炮[ R ]
将墨丘利之炮变成墨丘利之锤,获得新的技能,以及护甲和魔法抗性永久提升 5 /15 /25 /35 点。
将墨丘利之锤变成墨丘利之炮,获得新的技能和远程攻击能力;下次攻击减少目标10 / 15 / 20 / 25 %护甲和魔抗,持续5秒。
锤子形态下你可以造成额外的魔法伤害而且可以获得额外的双抗。nuff说过,你强变成真男人?开锤子变成坦克上去搞
加农炮形态下,第一次攻击减少双抗。变成远程模式。用它来骚扰不错。杰斯可以说是一个ad法师。不是一个战士。用它去和敌人对杠是很傻的。
加点顺序
解释:
我现在都是主Q副E。因为这样会更安全。更好farm。在中期也有更好的远程输出。同时也会让ganker比较苦恼。+EQ可以让对手产生疑惑。你到底是枪EQ对他撸一炮呢,还是开启锤子真男人一下Q过去E走他然后跑回来。 早期:尽量找机会骚扰。如果你骚扰的好,他就不太会找你来拼命。就通过骚扰对面就会虚了。jayce其实在早期魔还是很吃紧的。所以在1到3级的时候就放1.2个Q不要多放,玩的稳一点,不要前期一个Q跳到别人脸上然后一会就没魔了。移到5级QE撸一炮已经能造成很多伤害了。
中期:中期正是杰斯闪耀的时刻!一旦他到了13级。他就是个禽兽了。他可以EQ撸一炮造成巨大伤害,也可以捏个锤子QE跳到你脸上E走你然后自己跑路。被Q减速回头想打他追都追不上。通常来说,骚扰几下一个EQ,一半血就没了。即使这样还是稳一点。多用用枪E来调整团队到安全的地方
红:你们可能回想如果我红用穿透,可能在游戏的中后期造成更多的伤害。你们想的没错。但是jayce有一个很大的问题。就是jayce在1级的时候攻击力低的令人发指。1级的时候之后53点攻击力。拿鳄鱼做例子。鳄鱼1级都有59点攻击了。用这么低的攻击力补刀实在是太蛋疼。多了15点攻击以后你补刀更好补,更好骚扰而且可以用加农形态的EQ造成更多伤害
黄: 黄色解释起来比较简单。如果你准备走上单和近战的英雄对线,你需要堆一点护甲。如果你和一个ap对线,你可以考虑多堆点AD
蓝:这个符文没有什么异议,还是蛮标准的。因为很多上单英雄的技能都是魔法伤害。所以说带固定法抗能够更好应对早期的对线
精华:和红符文一样。没什么好说的 传统的上单:
力量型男人的血甲成长是一切的基础,足够的单杀能力。不用举例了。
强势远程AOE物理性质的中单:
物理AOE以及强大的物理普攻,并且可以配合gank的减速,突进。中路不会吃太多亏,因为物理远程压制中路AP的场面屡见不鲜了,xpecial的视频也有他中单的视频,打的虽然是潘森,但是也弄得他很难受了。如果对手是AP的话,只能更加泪奔。
够肉会贴脸和爆发的ADC:
本身血成长足够高,而且能击飞,能加速,这种保命的能力,再配合辅助的帮忙,自保能力应该是S级的。后期伤害不俗,而且还可以切榔头形态对付突进的半肉,甚至有直奔跟他们肉搏,这个是其他ADC做不到的。
前期就带皇冠冲锋效果的打野:
拥有3个AOE效果的超人打野不困难,gank时候除了先手的远程AOE炮,还可以带动线上队友冲锋,还能突进+击中回头。消失在阴影中就是一个威胁。
暴力到不能解释的辅助:
能称为暴力辅助的我不得不说几个大赛常客代表如潘森、曙光女神这类。本身有突进有控制,并且攻击力不低。只要被抓到机会一套打完,对手肯定嘘。但是杰斯是个远程,物理攻击力不低的远程。加农炮可以开视野还可以贯穿整个草丛,其他辅助架不住几下,切换形态的突进爆发也很强。敌人支援来了,超人可以开启加速让ADC先走,自己减速对手,击飞追击,做一个值得ADC敬仰的烈士。IG那场就被BLAZE的超人杰斯的辅助打得很难受。
废话好多,那么现在我就想从这5个位置跟大家说说该如何去构建这个超人杰斯。
这个技能让你跑的更快。你可以在你跑路的时候频繁的去使用它。他也能帮助你在草丛之间耍人(奶大力的翻版)
苍穹之跃/电能震荡[ Q ]锤形态/苍穹之跃:跳向一个敌人,对敌人造成物理伤害和2秒减速效果。
炮形态/电能震荡:发射一团电球,在命中一名敌人或者到达最大射程后爆炸,对爆炸区域内的所有敌人造成物理伤害。
锤子形态时,你跳过去减速对面并且有一个aoe的伤害虽然不怎么高。他更像是一个突进技能
加农形态时,就是发出一个中规中矩的光球。但是当他穿过E的时候,会造成额外40%伤害而且弹道会加快很多。这是一二很不错的耍人技能。在前中期伤害还是很恐怖的。
闪电领域/超能电荷[ W ] 锤形态/闪电领域:被动:每次攻击回复法力。主动:创造一个闪电领域,在数秒内对附近的敌人造成伤害。
炮形态/超能电荷:杰斯的活力暴涨,将攻击速度提升至最大值,此效果在3次攻击后消失。
锤子形态时,这个技能基本就是在前期用来回魔的。你用它补刀的时候可以帮你回点魔让你能放更多的技能。有切时候,对方和你拼命,在你所有技能都丢出来的情况下你也可以开他,多多少少也是伤害。但是不怎么多就是了
加农形态下,这个技能就是2.5攻速的3连击。但是每下攻击和普攻比威力是小是小一点。通常来说,不以这个技能为主。偶尔用它对敌人造成一点额外的伤害
雷霆一击/时空加速[ E ] 锤形态/雷霆一击:造成基于目标最大生命值的魔法伤害,并将目标击退一小段距离。
炮形态/时空加速:杰斯展开一个加速之门,4秒内所有穿过它的友军都会得到3秒的移动速度加成。如果如果电能震荡穿过这个门发射,那么它的弹道速度和射程都会得到提高,并且伤害会提升。
这个技能让jayce更好的carry起来
锤子形态时,这个技能造成十分出色的伤害。而且每当你升级E,他的cd都会减少。所以如果对方无视你,你直接去要他们好看。他也有一个很好的击退效果。(和瞎子大招有点类似)这个技能在中期实在是太强力了,在后期也有不俗的表现。不过如果对面撑起魔抗的话,E的伤害会稍微少一点。不过有一点要注意。你要适时的放E。不然没有击杀对方反而救了他们。
加农形态下,这个E就是一个免费的皇冠。在一个团队中王冠的效果十分有用,某些打野的也喜欢出因为主动技能有很好的移动速度。这个技能也可以帮助队伍更快的撤退。当团队的占位比较危险的时候或者做一些危险动作的时候,你可以用它来保证自己人的安全。配合Q的话也能造成不俗的伤害。这个技能副加。因为1,他减cd,2锤子E实在是很强力
变形:墨丘利之锤/墨丘利之炮[ R ]
将墨丘利之炮变成墨丘利之锤,获得新的技能,以及护甲和魔法抗性永久提升 5 /15 /25 /35 点。
将墨丘利之锤变成墨丘利之炮,获得新的技能和远程攻击能力;下次攻击减少目标10 / 15 / 20 / 25 %护甲和魔抗,持续5秒。
锤子形态下你可以造成额外的魔法伤害而且可以获得额外的双抗。nuff说过,你强变成真男人?开锤子变成坦克上去搞
加农炮形态下,第一次攻击减少双抗。变成远程模式。用它来骚扰不错。杰斯可以说是一个ad法师。不是一个战士。用它去和敌人对杠是很傻的。
加点顺序
解释:
我现在都是主Q副E。因为这样会更安全。更好farm。在中期也有更好的远程输出。同时也会让ganker比较苦恼。+EQ可以让对手产生疑惑。你到底是枪EQ对他撸一炮呢,还是开启锤子真男人一下Q过去E走他然后跑回来。 早期:尽量找机会骚扰。如果你骚扰的好,他就不太会找你来拼命。就通过骚扰对面就会虚了。jayce其实在早期魔还是很吃紧的。所以在1到3级的时候就放1.2个Q不要多放,玩的稳一点,不要前期一个Q跳到别人脸上然后一会就没魔了。移到5级QE撸一炮已经能造成很多伤害了。
中期:中期正是杰斯闪耀的时刻!一旦他到了13级。他就是个禽兽了。他可以EQ撸一炮造成巨大伤害,也可以捏个锤子QE跳到你脸上E走你然后自己跑路。被Q减速回头想打他追都追不上。通常来说,骚扰几下一个EQ,一半血就没了。即使这样还是稳一点。多用用枪E来调整团队到安全的地方
红:你们可能回想如果我红用穿透,可能在游戏的中后期造成更多的伤害。你们想的没错。但是jayce有一个很大的问题。就是jayce在1级的时候攻击力低的令人发指。1级的时候之后53点攻击力。拿鳄鱼做例子。鳄鱼1级都有59点攻击了。用这么低的攻击力补刀实在是太蛋疼。多了15点攻击以后你补刀更好补,更好骚扰而且可以用加农形态的EQ造成更多伤害
黄: 黄色解释起来比较简单。如果你准备走上单和近战的英雄对线,你需要堆一点护甲。如果你和一个ap对线,你可以考虑多堆点AD
蓝:这个符文没有什么异议,还是蛮标准的。因为很多上单英雄的技能都是魔法伤害。所以说带固定法抗能够更好应对早期的对线
精华:和红符文一样。没什么好说的 传统的上单:
力量型男人的血甲成长是一切的基础,足够的单杀能力。不用举例了。
强势远程AOE物理性质的中单:
物理AOE以及强大的物理普攻,并且可以配合gank的减速,突进。中路不会吃太多亏,因为物理远程压制中路AP的场面屡见不鲜了,xpecial的视频也有他中单的视频,打的虽然是潘森,但是也弄得他很难受了。如果对手是AP的话,只能更加泪奔。
够肉会贴脸和爆发的ADC:
本身血成长足够高,而且能击飞,能加速,这种保命的能力,再配合辅助的帮忙,自保能力应该是S级的。后期伤害不俗,而且还可以切榔头形态对付突进的半肉,甚至有直奔跟他们肉搏,这个是其他ADC做不到的。
前期就带皇冠冲锋效果的打野:
拥有3个AOE效果的超人打野不困难,gank时候除了先手的远程AOE炮,还可以带动线上队友冲锋,还能突进+击中回头。消失在阴影中就是一个威胁。
暴力到不能解释的辅助:
能称为暴力辅助的我不得不说几个大赛常客代表如潘森、曙光女神这类。本身有突进有控制,并且攻击力不低。只要被抓到机会一套打完,对手肯定嘘。但是杰斯是个远程,物理攻击力不低的远程。加农炮可以开视野还可以贯穿整个草丛,其他辅助架不住几下,切换形态的突进爆发也很强。敌人支援来了,超人可以开启加速让ADC先走,自己减速对手,击飞追击,做一个值得ADC敬仰的烈士。IG那场就被BLAZE的超人杰斯的辅助打得很难受。
废话好多,那么现在我就想从这5个位置跟大家说说该如何去构建这个超人杰斯。
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提醒下杰斯马上要被砍冷却时间改的超长
不然还是很值得的 远程先耗 近的上去收人头 要跑 再换远程一炮人头到手 就是这么简单
不然还是很值得的 远程先耗 近的上去收人头 要跑 再换远程一炮人头到手 就是这么简单
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额,我想问下杰斯被削过几次?
追答
杰斯不是关键 关键我大流浪也要被砍 建议楼主 玩玩流浪 真心无解英雄 不懂看看王者视频是不是流浪非BAN必选
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别买了,,杰斯会消弱的比刀妹狮子狗还厉害,,当年的刀妹非BAN必选,,现在高端局都没几个用了,,大削小削,个种削,还有一次拦腰砍,,这次杰斯会比刀妹更惨,美服13号就已经更新了,和这次的新剑圣和新英雄一起更新,新出的英雄如果你喜欢玩ADC,这个英雄很牛B
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可以啊 全明星赛shy的杰斯很亮的 你也可以学学- - 但是你们队伍打野得出肉 不出肉你就肉吧 6300里很多都可以 上单瑞文 杰斯,中单皎月 ADC维鲁斯 辅助曙光 打野半人马 都不错 当然 还有很多好的
追问
我是一个新手,杰斯操控难吗?
追答
还可以 练一练就好了 有个技巧就是炮的时候 连招QE 不是EQ
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