GBA超级机器人大战OG中的能力及特技效果
枪手+1和格斗家+1说明里有“攻击力和射程/移动力上升”,那么每个等级上升多少呢,主要是射程和移动力能上升多少有没有特技的具体效果的数值资料?比如先制攻击各等级分别加多少...
枪手+1和格斗家+1说明里有“攻击力和射程/移动力上升”,那么每个等级上升多少呢,主要是射程和移动力能上升多少
有没有特技的具体效果的数值资料?比如先制攻击各等级分别加多少几率?底力相应的效果提升又是提升多少?
人物能力里的技量影响的是什么?
人物的地形适应和机体的地形适应有啥关系?比如人物空S、机体空B,最后出击时空是多少?
人物能力上升有多少效果?比如加几点射击射击攻击力能增加多少?
有没有各种数值计算的资料?包括上面提到的和没提到的,比如命中率是怎么算的等。 展开
有没有特技的具体效果的数值资料?比如先制攻击各等级分别加多少几率?底力相应的效果提升又是提升多少?
人物能力里的技量影响的是什么?
人物的地形适应和机体的地形适应有啥关系?比如人物空S、机体空B,最后出击时空是多少?
人物能力上升有多少效果?比如加几点射击射击攻击力能增加多少?
有没有各种数值计算的资料?包括上面提到的和没提到的,比如命中率是怎么算的等。 展开
1个回答
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1、枪手和格斗家好像是每加1威力提升50。枪手对于射程好像等级高了有加成,格斗家好像没有
2、底力只知道是HP越少,相应的回避率和命中率会有提升,具体公式不知道
3、技量影响精神“饶命”。如果我方技量大于对方的技量,那么饶命效果就会发动,反之失败
4、地形适应简单来说就是威力补正。S就是1.1:A就是1.0;B就是0.9;C就是0.6;D的话就是打10。最后出击时“空”就意味着机体能够飞在空中,像什么水路和山路什么的都可以走(宇宙除外)
5、最终伤害公式:伤害=[武器攻击力×(气力+射击或格斗)×武器适性/200-装甲×(气力+防御)/200]×地形修正×机师acebonus修正×特技修正×精神修正×支援修正-机体特殊防御罩
2、底力只知道是HP越少,相应的回避率和命中率会有提升,具体公式不知道
3、技量影响精神“饶命”。如果我方技量大于对方的技量,那么饶命效果就会发动,反之失败
4、地形适应简单来说就是威力补正。S就是1.1:A就是1.0;B就是0.9;C就是0.6;D的话就是打10。最后出击时“空”就意味着机体能够飞在空中,像什么水路和山路什么的都可以走(宇宙除外)
5、最终伤害公式:伤害=[武器攻击力×(气力+射击或格斗)×武器适性/200-装甲×(气力+防御)/200]×地形修正×机师acebonus修正×特技修正×精神修正×支援修正-机体特殊防御罩
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