8个回答
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以3dmax2014为例进行操作:
1、我们先在视口区新建两个面,格式转换成可编辑多边形了。长方形大点,圆形小点。然后在长方形中间扣个圆形出来。
2、右键点击选择圆形,转换为可编辑多边形,提取出来边要。因为布尔运算会导致很多不需要的的线。所以我们选择用复合对象中的图形合并。
3、这时候回到复合对象,先选择底部的长方形,然后选择图形合并,拾取图形,拾取刚刚创建的圆形。
4、接着点击下拉修改面板,找到“用所选图形创建图形”选项,即可以将边提取出来,重新命名。
创建成功后隐藏原来的圆形,会产生一个新创建的圆形边。
5、最后,在右击这个长方形将其转换成可编辑多边形,把其他不需要用的图形隐藏起来。选择多边形,选中中间的圆形,右键删除,这样就可以去掉中间的多边形。
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你已经把原来的长方体转换成可编辑多边形了,因为这个转换是不可逆的,所以就没办法转回原来的长方体,如果当时不直接转换,而是在长方体上加一个可编辑多边形修改器,如果操作不理想就可以把这个修改器删掉就行,就是原来的长方体。
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2013-07-15
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不行的 弄成可编辑多边形就不行了
不过可以通过右键缩放来挑战大小 (快捷键R)
不过可以通过右键缩放来挑战大小 (快捷键R)
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你这个已经去不掉了。除非重新做。如果你是物体拼起来。那就把物体一个个分离出来。
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