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求龙与地下城桌游大概的玩法
一般5个人左右,一人担任城主,负责讲述故事,控制NPC以及怪兽,推进剧情,合理调整游戏难度。
其余的人担任冒险者,每人扮演自己创建的角色,在许可范围内,组成团体,融入故事与剧情,在一个玄幻的想象世界中探险。
基本过程是玩家扮演的冒险者在一个虚拟的世界进行冒险,可以做想做的任何事情,具体情况在规则书上面有说明。
根据规则,建立角色,角色和装备,属性,技能点。
因为是各类角色扮演,种族,职业,技能,专长,游戏中,基本上各类事件都会用到骰子,在战斗中,骰子主要用来决定角色的攻击是否命中。
扩展资料:
龙与地下城规则
骰子:每一个人都知道骰子是什么。大部分的过程需要“D6”或者有六个面的骰子来验证。如果你找到一件武器上面写着3D6伤害,那么这意思是说这见武器将会使用投3个6面的骰子来产生伤害范围3-18。
+,- :它们将由始至终在DND中用来表示正面和负面修正。+则是改善一个属性,-则是降低一个属性。修正有很多类型,比如,法术公牛的强壮可以使人获得强壮1d4+1的增加。因为只有一个类型的加成会产生作用所以清楚每一种加成的类型是很重要的。比如前面所说的,两个增加强壮的法术,只会最大那个产生作用。
阻碍(Encumbrance):你的角色通常有一定的负重,这取决于他的强壮,这样能使他携带更多的东西。在DND中当你携带上越接近你负重极限的东西,你的移动会开始变慢,如果超过了你的极限,你就会无法移动了。1个10强壮的角色可以携带100磅的东西。因为这已是他的负重上限了,他将要因此考虑会否“阻碍”并移动减慢。如果他携带超过100磅,那么他将无法移动。
特技:在1级和以后每3级角色等级你都将会获得一个可分配的特殊能力。战士和法师职业可以获得额外增加的特技。
投骰:投掷骰子。大部分第三版规则基于D20(20个面)的骰子,因此范围在1至20之间。攻击投骰,豁免都是基于D20的。
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2024-08-05 广告
游戏中,一人担任城主,负责讲述故事,控制NPC以及怪兽,推进剧情,合理调整游戏难度。其余的人担任冒险者,每人扮演自己创建的角色,在许可范围内,组成团体,融入故事与剧情,在一个玄幻的想象世界中探险。
相关规则:
在龙与地下城中,D&D规则中包含了一个名为阵营的系统,由“秩序或混乱”同“善良或邪恶”两两组合而成,共有九种。表示所有生物对待一切的态度,以及相互的作用。骰子是D&D最主要的部分,堪称“龙与地下城”游戏的标志性道具。人物所做的一切皆受到此规则的影响。
D&D(龙与地下城)的核心是一套数学规则,也就是“世界运作的规律”——这对于游戏人物来说其实是不存在的,但对玩家至关重要:一个动作能否成功,动作效果如何判定,效果是必然还是随机,都由这套数学规则决定。
D&D的数学架构,是在七颗(六种)骰子所产生的随机数基础上建立的。其中最重要的一颗就是20面骰,用来进行大多数的“成功率检定”。
每当玩家试图进行有一定几率失败的动作时,投一个骰子,把结果加上相关的调整值,与目标数值相比较,若最终结果等于或大于目标数值,动作就成功完成;反之,若结果小于目标数值,则动作失败。
扩展资料
游戏中,“善良”的普通人是不会受到法律审判的,而一个“邪恶”的杀人犯则会受到相应的制裁。阵营并不是绝对的,也是可以改变的。如同对自己的行为和态度负责相类似。
其中角色通常有一定的负重,这取决于他的强壮,这样能使他携带更多的东西。在DND中当你携带上越接近你负重极限的东西,你的移动会开始变慢,如果超过了你的极限,你就会无法移动了。
在1级和以后每3级角色等级你都将会获得一个可分配的特殊能力。战士和法师职业可以获得额外增加的特技。
各个扩展,包括起始包其实就是给定一个特定的故事背景给你,不再需要DM完全根据自己的经验来编写剧情和故事。里面也会含有一些怪物模型,省去了自己手工的麻烦,并且带入感会更强。
如果你在大城市,还是强烈建议你先找到爱好者的组织,(北上广深成杭这些地方爱好者还是挺多的)跟团来几次再决定自己购买那些扩展包。