桌游的规则是什么样的?
桌游的规则,一般是骰子点数小于等于技能或属性值,算成功;点数大于技能或属性值,算失败。 也有部分桌游的规则是相反的,但COC和DND都不再此列,都是小于等于技能或属性值,算成功。
例如,你操控的角色要踹开一扇锁住的门,KP(coc)或DM(dnd)要求你骰力量,来决定你是否可以成功的把门踹开。 而你骰出了8点 假设你的角色力量值是10点,那么你就成功踹开了门。 假设你的角色力量值是5点,那么你就失败了,没能把门踹开。
骰子(tóu zi)。中国传统民间娱乐用来投掷的博具。早在战国时期就有。通常作为桌上游戏的小道具,最常见的骰子是六面骰,它是一颗正立方体,上面分别有一到六个孔(或数字),其相对两面之数字和必为七。中国的骰子习惯在一点和四点漆上红色。骰子是容易制作和取得的乱数产生器。
筛子的由来:
骰子是许多娱乐必不可少的工具之一,比如打麻将、牌九等。这里说的骰子是指纯粹以骰子定输赢的赌博。一般用来赌大小。骰宝是由各闲家向庄家下注。每次下注前,庄家先把三颗骰子放在有盖的器皿内摇晃。
当各闲家下注完毕,庄家便打开器皿并派彩。因为最常见的赌注是买骰子点数的大小(总点数为3至10称作小,11至18为大,围骰除外),故也常被称为买大小(Tai-Sai)。