DOTA 中,刚背兽的刺的叠加伤害是怎么计算的?

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匿名用户
推荐于2016-07-01
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将身上的尖刺发射出去,对650范围内的地方单位造成伤害。最近10秒内每次受到刺针扫射的打击会受到30点额外的伤害,可以叠加。

伤害无视魔法免疫
英雄攻击 普通伤害

作用范围:650
冷却时间:3秒
魔法消耗:30/35/40/45点

第一级 - 20点的直接伤害,30点的叠加伤害。
第二级 - 40点的直接伤害,30点的叠加伤害。
第三级 - 60点的直接伤害,30点的叠加伤害。
第四级 - 80点的直接伤害,30点的叠加伤害。

绝对的主打技能,虽然伤害不高,但耗魔和冷却都十分理想,最强大的是它的650的作用范围,而且不断叠加上去的伤害还是很可观的,更重要的是,它可以配合第三技能钢背,造成极其变态的瞬发伤害(以前),可惜现在被削弱了,上限只有210点……不过,还是推荐优先点满,初期英雄血量偏少的时候,钢背想要强杀之就必须依靠它了。另外,值得注意的是它的伤害是瞬发,也就是钢释放出针就有伤害,而不是等动画效果到了才去血。
匿名用户
2013-07-16
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初始伤害为20,40,60,80
然后每次抖刺+30,也就是第2下变成50,70,90,110
依次叠加,180是上限,接下来每次都是180
不过要在10内被击中才叠加,超过10秒重新计算
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匿名用户
2013-07-16
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伤害基础+递加30
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匿名用户
2013-07-16
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1楼㊣繲 嗱衯赱亽
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