opengl中光源总是跟着物体旋转,高分求解~

画了一个正方体,也进行了贴图,一切正常。然后加光源,光源设置的是(0,0,2.0)的漫射光。正方体的中心坐标是(0.0,0.0,-0.6)。但是现在旋转正方体的时候光源也... 画了一个正方体,也进行了贴图,一切正常。然后加光源,光源设置的是(0,0,2.0)的漫射光。正方体的中心坐标是(0.0,0.0,-0.6) 。但是现在旋转正方体的时候光源也跟着一起转了(看上去就是光源只照射了正方体开始所面对我的面,旋转正方体的时候光会变暗,等第一个面转回来的时候,光线又正常了。求解释~~ 展开
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匿名用户
2013-07-18
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这问题我也遇到过,你设置光源位置别在初始化里设,在绘图函数里glLightfv();.前后再加上glPushMatrix();和glPopMatrix();
深圳市索柏光电有限公司_
2023-03-21 广告
点光源,是「索柏光电」推出的专业亮化LED灯;内置微电脑芯片,多个点光源通过组合、编程控制,可显示各种图案、视频、文字和动画效果。索柏光电是国内领先的亮化灯具品牌厂家,提供全系列LED点光源产品及控制系统一体化解决方案。产品主要有:点光源,... 点击进入详情页
本回答由深圳市索柏光电有限公司_提供
lyguokai
2018-06-02
知道答主
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记得改下当前矩阵,具体来说就是当执行完Perspective和LookAt后要执行
MatrixMode(OpenGL.GL_MODELVIEW);
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匿名用户
2013-07-18
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代码都挤一堆了,谁知道哪些是注释哪些不是注释
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匿名用户
2013-07-18
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光的选择以及设置的问题,具体查看OpenGL的帮助文档
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